真的很不错,上田文人的起点。
视频通关?纯粹剧情剪辑肯定错过很多。虽然没有语言但有种独特的美。7
绝不放开她的手!游玩的时候笨拙一点,不那么浮躁,体验会很好。
アクションアドベンチャーゲーム Action-adventure
《ICO》是个人意义上史上第一游戏,在其时代重新定义了游戏的含义。古堡中,有如虚实之间的白衣少女,灼热的阳光带来强烈的明暗对比,螺旋的粗砾的石阶,透过石门蔓延进来模糊了虚实的日光,贯穿层层墙壁的汹涌白光,无不充满了心理式的象征。这象征并非让人用理性去解读,而是将远远超越语言可述的感受和庞大信息,以一种极其粗犷的方式,如奔流一般近乎不讲道理的突入玩家的精神世界。很多游戏都是人世间的美,ICO却是通灵
尽管在游玩的过程中被奇怪的操作手感和运镜惹怒了不少次,但是玩到最后还是感动了。整个游戏中最大的感触就是:「再也不会让她孤单一人了」,牵手什么的最棒了。
相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。
解密类神作 虽然没什么对话,但是感动依然 玩了两遍 把隐藏的对话都看完了就心满意足了
通关很久了还是想评论一下,代入感太强了,玩的时候心理活动就是:你们别碰yoda冲我来!离她远点!和yoda你跳过来吧,我一定会接住你的,我一定会带你出去的。
这视角真晕的我玩不下去...
上田文人乃一神人,ICO无处不体现基里科形而上学画派所特有神秘性意味悠远的美感/文艺类型puzzle game如今早已不少见,大多都得以窥见一丝此作的神韵,今年接触过最为相似的作品大概是《霜雪》 / 可惜孩时未曾知晓这部游戏的存在,不然一定如痴如醉吧 /然而这部作品只适合鉴赏收藏用,追求游戏性的玩家可能需要绕道而行
事先听说是有点色情的小故事,导致我游戏过程中整个人都很纠结。结局还不错的样子。
只能用艺术品来形容
别的不说,带着妹子的时候手柄会震这很入心的感觉,另外结局不知为何就被感动了,我也不知道为何……
老实说忘的差不多了~其中有一段是爬塔的吧~我死活搞不定~不过这游戏的重点还是小男孩和小女孩的那种牵绊~老实说就游戏性来说这游戏真的不太OK~虽然解谜部分还算可以
晕3d。。。。
“这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一”
视频
晕3d
この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
真的很不错,上田文人的起点。
视频通关?纯粹剧情剪辑肯定错过很多。虽然没有语言但有种独特的美。7
绝不放开她的手!游玩的时候笨拙一点,不那么浮躁,体验会很好。
アクションアドベンチャーゲーム Action-adventure
《ICO》是个人意义上史上第一游戏,在其时代重新定义了游戏的含义。古堡中,有如虚实之间的白衣少女,灼热的阳光带来强烈的明暗对比,螺旋的粗砾的石阶,透过石门蔓延进来模糊了虚实的日光,贯穿层层墙壁的汹涌白光,无不充满了心理式的象征。这象征并非让人用理性去解读,而是将远远超越语言可述的感受和庞大信息,以一种极其粗犷的方式,如奔流一般近乎不讲道理的突入玩家的精神世界。很多游戏都是人世间的美,ICO却是通灵
尽管在游玩的过程中被奇怪的操作手感和运镜惹怒了不少次,但是玩到最后还是感动了。整个游戏中最大的感触就是:「再也不会让她孤单一人了」,牵手什么的最棒了。
相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。
解密类神作 虽然没什么对话,但是感动依然 玩了两遍 把隐藏的对话都看完了就心满意足了
通关很久了还是想评论一下,代入感太强了,玩的时候心理活动就是:你们别碰yoda冲我来!离她远点!和yoda你跳过来吧,我一定会接住你的,我一定会带你出去的。
这视角真晕的我玩不下去...
上田文人乃一神人,ICO无处不体现基里科形而上学画派所特有神秘性意味悠远的美感/文艺类型puzzle game如今早已不少见,大多都得以窥见一丝此作的神韵,今年接触过最为相似的作品大概是《霜雪》 / 可惜孩时未曾知晓这部游戏的存在,不然一定如痴如醉吧 /然而这部作品只适合鉴赏收藏用,追求游戏性的玩家可能需要绕道而行
事先听说是有点色情的小故事,导致我游戏过程中整个人都很纠结。结局还不错的样子。
只能用艺术品来形容
别的不说,带着妹子的时候手柄会震这很入心的感觉,另外结局不知为何就被感动了,我也不知道为何……
老实说忘的差不多了~其中有一段是爬塔的吧~我死活搞不定~不过这游戏的重点还是小男孩和小女孩的那种牵绊~老实说就游戏性来说这游戏真的不太OK~虽然解谜部分还算可以
晕3d。。。。
“这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一”
视频
晕3d
この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。