I/O

谁玩这部游戏?

/ 331人想玩 / 128人玩过 / 58人在玩 / 20人搁置 / 2人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

STAFF :
  中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)
  田中ロミオ (企画原案)
  SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)
  健部伸明 (シナリオ)
  ONOKEN (音楽)
  一之江润 (色彩设定/CGワークス)
  さとう时子 (背景美术)
  神月社 (ムービー)
  Ta-k (タイトルロゴデザイン)
  山田晃久 (プログラム)
  石井直海 (キャスティング/音响监督)
  村上纯 (効果音/心象音)
  志仓千代丸 (挿入歌 作词/作曲)
  制作/开発 Regista
  発売ブランド GNソフトウェア

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
达型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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8.1 力荐
Bangumi Game Ranked:#507

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评论

I/O核心解析与情到深处的共鸣(部分转载自R11吧)

by infinity_point 2020-6-11 12:52 (+21)
本帖主要为了解决通完I/O后依然处于懵逼状态玩家的疑惑,懵逼的原因并不是玩家不理解那些量子力学、心理学,哲学,一个原因是“并没有将信息连接起来”,对此请再通一遍游戏吧,懂日语也可以参考设定集的时间表来理解(上面的内容极其详细)。另一个原因是并没有理解游戏的 ... (more)

讨论下A'线

by 白の娘 2020-5-23 09:08 (+21)
—————————————————————————————————————————————————————————剧透分割线————————————————————————————————————————————————————————— ... (more)

I/O玩后感(粗略速写),中泽工--活在自己世界中的艺术家

by aa614 2020-5-16 16:24 (+6)
在游玩i/o之前,我也不以为然,事实也确实和我当初想的那样,人设和情感的僵硬,tips太多严重影响阅读体验,看看叙事那些个用词,中二难懂,基本和写诗差不多(汉化组真的强),第一遍极其抵触但又不得不佩服,以至于24小时极速通关,没办法读不懂只能快进快速了解框架。然而第二遍整 ... (more)

孤独、狂气与自我的边缘者们

by 稚语 2020-5-4 04:41 (+2)
6.1 总体感想: 因为太忙打完搁置了总结,再过了半个月忘了不少..。 打个奇怪的比方:如果说r11是一位古灵精怪的自由女孩,那i/o就是一位身着无数珠宝的神秘贵妇。 我认为i/o的缺点在于剧情输入口过于庞大,并且五个输入口的汇流出现问题,庞大的水流又急又乱,最致命的是 ... (more)

从0到1,再到2——埋没之作《IO》&“超神作”《ルートダブル- Before Crime * After Days》无责任对比

by 天然无污染湿帝 2020-4-30 12:26 (+0)
前言: 看到io的汉化版居然出来了,这万年大坑填上了,天国的某人大概能欣慰一下了(唉 把n年前随便写的玩意搬来这里纪念一下汉化的出现了,顺带看看能不能让人跳坑去了(现在看回当年写的东西还真是青涩(笑 前言—— 当年R11失败之后,中泽工自立门户,并于一年之后,推出《IO ... (more)

讨论版

求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

akarin~ @ 2d 21h ago

汉化质量相当高,仅有极小部分cs术语翻译失准//设定方面可谓登峰造极,多层世界、新人类、基因模因的冲突、虚拟与现实、量子(←最差的部分)皆有不错的讨论。画风略显诡异,但有传神之处。cv表现平平,但我很喜欢Ishtar的声线。几首歌很不错,bgm可圈可点。音效有几个地方崩坏了覆盖住bgm。节奏上中间部分略为莫名其妙和拖沓。体验最好的是开头和最后结局线路、年表和设定集部分。难以推荐,但拿得起神作分。

烟波西行 @ 2020-7-2 00:54

中泽工集大成之作,各种经典要素:新人类,心理学理论,背后有人看着……abcd线四视角深入游戏,之后a\'b\'c\'d\'逐渐淡出的结构也十分巧妙。e和e\'的文本是各种援引探讨,结合设定集来看处处都和整个故事体系相关。最后推荐B.A.D dalao翻的设定集,打完之后结合起来才真正理解整个故事。

因果交流电灯 @ 2020-6-30 03:34

以大量能相互联系的计算机、哲学、心理学与神话为背景的硬核设定构筑的复杂度极高的赛博朋克外壳下埋藏着对寻求与存在的追问,试图同时回答“我从哪里来,我是谁,我要往何处去”。然而我并不喜欢这种纯度过高的“理系”作品,它炽热的心实在难能融化冷峻繁复的金属外壳与三千世界芸芸众生相连。//直到见到了《I/O》才明白像《Rewrite》这般将庞大的世界观讲述地如此清爽已经万分难能可贵。//即使如此I/O也好厉害

香风智乃 @ 2020-6-25 19:37

全通/开头慢热,中后期剧情进展迅速,各种伏笔巧妙回收,让人停不下来。设定涉及很多科技神话哲学知识,因此玩的比较累。总的来讲完成度很高,画风,bgm以及文笔都给人一种浓浓的赛博朋克风,风格很独特。

stupid_lulu @ 2020-6-22 19:42

虽然还是中泽工一如既往的新人类,但剧情和思考深度都算不错,加上有一个我喜欢的真结局,权衡之下给了9分

sora2020 @ 2020-6-18 19:42

题材太宏大,想写的合乎逻辑太困难了。看得出作者对计算机技术和编程有所了解,但是仔细想来又全是bug。关于量子的方面也是,两个人纠缠在一起是什么啊,代码为什么就能时间逆行,话说回来,既然存储空间和算力都不缺,埃亚你把自己的代码多复制几份不就行了吗,要code那些人有什么意义,马尔杜克也是,把妈妈复制一份不好吗?嘛,如果不看这些bug的话,群像剧的人设,ic和赛博空间的设定,以及各种科幻的构想还是很让

一色彩羽 @ 2020-6-16 13:10

85/100,游戏绝对是好游戏,只是不太好懂(打完之后本人是懵的)。想法很有灵性,但是写作稍微有点拖后腿。

Kscrooge @ 2020-6-12 18:49

通完了,陷入了长长的沉思,这就触及到我的知识盲区了.jpg本质是个剥洋葱游戏,不像e17和r11拥有那种极具破坏性的诡计,明白了线路的时间顺序理解起来并不是什么大问题,虽然本身故事里大量的杂学知识点对于游玩者需要一定的功底,否则体验可能不会很流畅。A\'线突如其来的追加设定让我觉得中泽工是不是突然上头了,这条线路在整个故事里都给我一种突兀的感觉。但总体是个优秀的作品,尽管对于部分情节我仍存怨念就是了

infinity_point @ 2020-6-11 21:50

毫无疑问的超神作,确确实实的中泽集大成之作,我以为中泽在r11之后无法超越自己,没想到却是我的思想够不到中泽,理解过后 所有复杂化的剧情平淡的像流水,在最后内心像满月一样满盈,我已无法再用言语继续表达我此刻的心情了

我从来不立Flag @ 2020-6-7 00:21

越体验越发感觉到e17为什么是真正的天花板了,能让玩家哪怕是快睡着了都能体会到作品的精妙真的是一件很难的事,更别说最终篇那一串神转场。r11则是中泽意义上的精彩,虽然在游戏意义上不会有前者成功。而12riven和io感觉则真的是太考验玩家了,中间哪里一眼花看到结局就只能无脑嗯嗯嗯点头了。至于这两部制作上的贫穷可以体谅。最后,感谢三十张前辈,感谢汉化组,能让我们体验到精彩的作品。

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