I/O

谁玩这部游戏?

/ 222人想玩 / 48人玩过 / 15人在玩 / 15人搁置
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

STAFF :
  中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)
  田中ロミオ (企画原案)
  SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)
  健部伸明 (シナリオ)
  ONOKEN (音楽)
  一之江润 (色彩设定/CGワークス)
  さとう时子 (背景美术)
  神月社 (ムービー)
  Ta-k (タイトルロゴデザイン)
  山田晃久 (プログラム)
  石井直海 (キャスティング/音响监督)
  村上纯 (効果音/心象音)
  志仓千代丸 (挿入歌 作词/作曲)
  制作/开発 Regista
  発売ブランド GNソフトウェア

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
达型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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7.8 力荐
Bangumi Game Ranked:#1038

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评论

血轮月下的无尽阶梯——I/O简短感想

by めいじ 2017-11-4 06:14 (+10)
首先致敬天国的三十张君[点蜡] 如果不是某次无意看到他的安利,估计怎么都不会知道这个在推理游戏界不算有名的冷门作。当然,中泽工x田中罗密欧的组合也足够吸引人,立刻就决定入坑了(PS,截止到现在也没有汉化,但啃啃英文版也凑合啦)。 在I/O之前陆续玩掉了Chaos;child ... (more)

【Lem Fan Club】I/O revisionII 汉化进度更新贴(急招最终校对!)

by 三十张 2015-4-13 09:21 (+8)
主翻: Route:A PA00 KFC特创组 AA00~AA25 KFC特创组、月山冥 AA26~AA53 hwz2005 AD01~AD10 黄昏 Route:B BA00~BA33 KFC特创组、月山冥 BA34 hm05flash BD01~BD20 hm05flash Route:C CA00~CA19 黄昏 CD01~CD08 黄昏 Route:D PD00 hm05flash DA00~DA11 ... (more)

I/O revisionⅡ キーワード

by hiyo 2014-12-1 05:50 (+1)
始まりは終わり、終わりが始まるのだ。 この物語はフィクションです。 この用語集に含まれる人物・団体・地名・事件・歴史・その他の設定には、架空のものが含まれております。 混乱しないようにご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ... (more)

【Lem Fan Club】I/O revisionII 即将开坑继续招有爱翻译

by 三十张 2014-10-27 05:41 (+2)
游戏破解中只要翻译阵容能确定下来马上就能开 顺便说下这部作品虽然有过两个汉化组开过坑不过最终都是不了了之,希望这次有兴趣的翻译能尽可能的翻完虽然文本量不算小,希望能能多招到几位对中泽工的这部超冷门作有爱的翻译 有兴趣参与的请加入QQ群 343934310 入 ... (more)

イシイジロウ、下倉バイオ、打越鋼太郎、中澤工及林直孝和松原達也的4Gamer座談会

by 三十张 2013-11-13 11:37 (+0)
 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。  「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」  これは,ニトロプラスより ... (more)

讨论版

吐槽箱

今宫新 @ 2019-4-23 10:57

汉化有生之年

喜欢真实系剧本一定是搞错 @ 2019-4-8 19:50

rootdouble玩完我就已经要吐血了,玩I/O的代价更高(将近100小时),剧本更坑。。。就算你是infinity第四作,就算我再喜欢中泽工,就算op的演出再对我胃口,美术风格再新颖。。。我也不太可能动你了。玩galgame就跟谈恋爱一样,有的姑娘你知道很好,但是就是不能在一起。唉,纪念天国的三十张。所以说avg还是要有一个好的故事,中泽工主动放弃人与人联系的可能究竟是无奈还是傲慢呢?

Starry Dream @ 2019-4-8 04:04

民间英化实在是看的想吐。。。

渡りの詩 @ 2019-4-3 22:39

即便是较为冗长的A、B线也绝没有多余的日常描写,出场人物只是推动剧情发展的棋子或许是这类理系大作的必然,难以代入角色但其结构和思想却又那么富有魅力。不可否认此作有自嗨的味道,纵有全通后的年表和完备的tips帮助理解,庞大的理论和主题还是看得我虚实难分、似懂非懂,但在伏线回收上确实令人无话可说。它是中泽工的理想作,也是我心中的SF巅峰(90)

半糖蓝调 @ 2019-2-12 10:56

有生之年能否汉化呐

Nintenkun @ 2018-9-24 17:31

深感日语水平不够。。。。

Albatross @ 2018-8-7 22:49

8.5/10 非常优秀的赛博朋克,无论是剧情还是思想。 游戏叙事四线交错,正如defrag中显示的一般,从周围不断向中心靠近,一开始会显得云里雾里,直到最后所有故事才串联起来。 劝退点较多,冗长又慢热的剧情、复杂的攻略方法、庞大的keywords(可能还有画风?),对大部分人是雷,所以打8分。

めいじ @ 2017-11-11 22:51

可以打到这个分数主要是因为超乎寻常的信息量和气势如虹的剧本,每条线可以说各有各的精彩,故事中虚拟现实与人工智能这些东西已融入生活,而人类对诸如抛弃肉身仅仅遗留精神的恐惧也体现无遗,使得这个故事既真实如昼,又迷幻似梦。缺点主要还是在人物方面,特别是感情线,除了日向和朔夜间比较自然,其他人都是莫名其妙就有了一腿(尤其是某对百合)。总体上还是很不错的游戏,有内涵也有趣味,只是比较烧脑

书书 @ 2017-7-5 16:16

dalao口中【被奶死】的游戏。。。He的塑造真的有点可惜了,本来非常看好,而且还有自带bgm加成,结果。。。顺便,巴比伦这设定真的不是口三才从最果那拉过来的?

shiraneko @ 2017-6-9 17:26

叙事诡计方面有点太容易看透.其他方面还行,就是,真的,太长了.

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