世界观和核心诡计设计得不错,可惜笔力跟不上想表达的东西,故事节奏人物塑造一塌糊涂,实在是共感不了。
- 开发: レジスタ
- 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
- 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
- 音乐: onoken
- 人物设定: 志緒野博
- 主题歌作曲: onoken
- 主题歌作词: onoken
- 主题歌演出: 三澤秋、たかはし智秋
- 插入歌演出: 彩音
- 原画: 志緒野博
- 动画制作: 神月社
- 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
- 监修: 中澤工
- 企画: 中澤工、田中ロミオ、細田邦治
- 制作人: 中澤工、細田邦治
- 别名: I/O revision II
- 平台: PS2
- PC
- 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
- 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
- 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
- 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
- 企画原案: 中澤工、田中ロミオ
- 背景美术: さとう时子
- LOGO设计: Ta-k
- 程序: 山田晃久
- 音响监督: 石井直海
- 音效: 効果音/心象音:村上纯
- 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
more...
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
关联条目
- 番外篇 I/O 鏡の中の“少年”
- 其他 I/O設定解説ファンブック
- 原声集 I/O perfect Audiotracks
- 广播剧 I/O drama CD
- 其他 Ever17 -the out of infinity-
喜欢 "I/O" 的会员大概会喜欢
评论
by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+2)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。
游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)
“必须返回的世界”与人设问题
by infinity_point 2020-7-8 12:59 (+4)
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——————————————防剧透——————————————————
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I/O核心解析与情到深处的共鸣(完)
by infinity_point 2020-6-11 12:52 (+32)
2021/03/01 新增思路流程
本帖主要为了解决通完I/O后依然处于懵逼状态玩家的疑惑,懵逼的原因并不是玩家不理解那些量子力学、心理学,哲学,一个原因是“并没有将信息连接起来”,对此请再通一遍游戏吧,懂日语也可以参考设定集的“时间表和时间图(时间图很直观无需 ... (more)
I/O玩后感(粗略速写),中泽工--活在自己世界中的艺术家
by aa614 2020-5-16 16:24 (+6)
在游玩i/o之前,我也不以为然,事实也确实和我当初想的那样,人设和情感的僵硬,tips太多严重影响阅读体验,看看叙事那些个用词,中二难懂,基本和写诗差不多(汉化组真的强),第一遍极其抵触但又不得不佩服,以至于24小时极速通关,没办法读不懂只能快进快速了解框架。然而第二遍整 ... (more)
吐槽箱
陈华杰 @ 2021-4-11 09:40
非常优秀的赛博朋克科幻作品。游戏涉及的科幻要素非常多而且非常有深度,除了太空旅行几乎什么都有了。游戏最大的痛点是碎片化叙事、层层解谜,很容易劝退,但对于坚持到底的玩家来说就是有趣刺激的解谜过程。有的设定我没看懂,需要看设定集,然而我不懂日语,等将来学日语后二刷吧。虽然I/O既难懂又不够讨喜,但作为好作品它会永远绽放光芒。任何想挑战科幻深度、广度的人都应该尝试
七濑Kaede @ 2021-3-14 23:14
作品深度确实惊人,完全跳脱了娱乐作品范畴,称得上是顶尖SF作品——星云赏根本受不住,怎么也得拿个雨果奖才对得住你。可惜不知是天才创作者的傲慢还是憨憨理工男的不谙世事,这作在剧情和人物描写上幼稚加无聊到了灾难的地步,这大概是我识字以来认识的最没好感的一组人物形象,故事也非常中二……玩到最后,前面忍受的一切似乎有了一点特殊的意义,但那份无聊当然不是必要的,剧情和人物本该更有魅力。
神罚 @ 2021-2-28 13:38
怎么分这么高?//我纵横有声小说界这么长时间 真是从没见过这么业余冗长且无聊的描写 搁了
巴嘎王子不叫巴嘎王子 @ 2021-2-17 10:53
刚开始没看攻略直接先玩的c线,剧情看的我一脸懵逼,不知道在表达什么。后来看了攻略发现原来最好顺着字母顺序玩,才懂了剧情,这样设计让玩家随便选不是应该剧情比较平均的吗?要不就像ever17那样的切换视角还好一点。a线前期的日常真的挺无聊的
白金妖精公主护卫队 @ 2021-1-31 00:44
存档丢了。。。
红炉点雪 @ 2021-1-19 23:48
本以为在剧情连贯、情感表达上的一些缺失是为实现工整对称的游戏结构而做的必要取舍,打完一看中泽工好嘛就是传统艺能,立绘初看疯狂劝退但有不少高质量CG,BG后期略显重复,设定旧酒混在新瓶,天马行空兜兜转转落脚到人类最原始纯粹的感情,这点很满意 | 向君之心如葵草,默指树荫不作答。