纠结了9还是10好久...最后考虑人物塑造不够完善和结局篇不够有力还是没给10
体验结束,这作缺点确实很明显,但是其内涵和剧情逻辑也确实强,一直纠结于9还是10,给10吧。
通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好
探讨的主题很宏大,但是臭毛病和12R一样,设定解说属于每个字都看得懂但是连起来就看不懂的类型。
如果说石头门是王道方向的,开拓、带着杀气的外向型作品。那io则是悲观、纤细的内向型作品,带着自我毁灭的味道。
叙述结构和世界观这两点非常棒,虽然里面的量子力学em……这作应该越早接触观感越好(只怪我接触太晚),知晓太多的人反而乐趣降低了,很多讲述的东西在其它作品里看到了,还有mw假说还不如盒子理论有趣,战斗和感情方面的描写也是个缺陷。无知之知,至少还是看到了些我所不知的东西,从这点来看还是满意的,结局之后加了时间线这点也好评。
理念超前,感觉中泽工真的是想把自己想到的设定都塞进来,但要素过多实在是晦涩难懂。(PS:有时间线梳理真好。@R11)
浪漫的赛博歌剧。应该是目前推过最烧脑的一作了,后面某些叙述方式看得真是累死人。当然,本作展开可谓十分之大气,有一种畅快淋漓的感觉,可能过大的展开导致收尾并没有收得很好,但结局绝对是值得令人深思。前段紧凑的节奏让人体验到在赛博幻想世界遨游的快感,后段出现大量设定解释使剧本变得十分拖沓,阅读体验还是挺折磨的233。感情线进展由于多线叙述处理得有些僵硬,可能这是中泽的短板吧。这部能出汉化真不容易,辛苦了
血肉苦弱,赛博飞升/衣品太棒了!/一周目直接锁a线观感会更好吧,反正留给后来的人看一句话,请务必先从a线打起,从c或d开始很可能直接弃坑/39个小时……即使不算挂机时间也是个人耗时最长的adv了
难以评价
文字量极其庞大但是基本每句话都有伏线 最后那条线给我的伤害近似终之空二
9+1/10 游戏素质是过硬的,赛博朋克放到现在也毫不过时,在剧本方面中泽工无疑又突破了自我,充斥的神话体系等知识虽然构建了绝妙的设定,但也降低了阅读体验,过于烧脑。 游戏的立意很深刻,让人反复思考。高潮部分也很有张力。
该作大量引用了神话典故,架构了一个赛博朋克的世界观,剧情展开本身也足够大气,设置了多个立意不同的结局,确实有在读科幻小说的感觉。不过以视觉小说为载体,碎片化的故事和吓死人的立绘真的让我看的很累
出了汉化后打了一遍还是云里雾里的,有些地方太跳跃了,有点难懂
我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?
十三机兵人称小IO;除了立绘残念其他各方面都很厉害的作品
汉化出了,补标一下。很久之前打过,那时候也不太懂。核心基础是以巴比伦神话为基础再加入赛博朋克的设定构成的大框架作品,要表达的内容到却是以人伦为核心“人是什么”的问题,作品中刻意把信息模糊化、概念化,要真正搞懂最好就是把设定集也看一遍。
e17等SF作品之所以能成功,不是靠堆砌设定,而是凭借设定包裹着的核心创意(或称trick)震撼人心。正所谓写的越多,错的越多,本作A’B’C’D’四条线事无巨细地交代了整个故事,而且来回讲,反复讲,不需要深究的地方也杂糅了画蛇添足的伪科学设定,得不偿失。E’又冒出来个量子纠缠,包罗万象的量子力学总能找出些适合作者脑洞并让作品自圆其说的理论假说,但在2020年的今天,我已经厌倦了看量子力学跳大神。即使作为汉化组成员在汉化上耗费了不少心血,我也没法昧着良心打高分。
角色塑造根本配不上这条枝枝丫丫的感情长链,更配不上这套框架体系.这么好的硬件愣是把角色给写得让人恼火…不过中澤是真的刚,全作爆点精髓尽在E线尤其是taowa部分的解决,直接骚得我后半程兴致缺缺动力不足.
真正的巅峰之作,中泽工所有其他作品内的元素的集大成者。关于这一小块科幻领域上几乎所有的问题都探讨到了,电子空间与现实空间、量子技术、无限、循环、意识和记忆、观察者、基因和模因、构成人的所有元素。所有一切的要素都在一个严谨的结构内完美组合,除了布局篇部分的剧情没有r11那么紧张抓人眼球和朔夜这个角色有点迷以外挑不出什么毛病,思考的高度跟同类型作品压根就不在一个层次上。
纠结了9还是10好久...最后考虑人物塑造不够完善和结局篇不够有力还是没给10
体验结束,这作缺点确实很明显,但是其内涵和剧情逻辑也确实强,一直纠结于9还是10,给10吧。
通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好
探讨的主题很宏大,但是臭毛病和12R一样,设定解说属于每个字都看得懂但是连起来就看不懂的类型。
如果说石头门是王道方向的,开拓、带着杀气的外向型作品。那io则是悲观、纤细的内向型作品,带着自我毁灭的味道。
叙述结构和世界观这两点非常棒,虽然里面的量子力学em……这作应该越早接触观感越好(只怪我接触太晚),知晓太多的人反而乐趣降低了,很多讲述的东西在其它作品里看到了,还有mw假说还不如盒子理论有趣,战斗和感情方面的描写也是个缺陷。无知之知,至少还是看到了些我所不知的东西,从这点来看还是满意的,结局之后加了时间线这点也好评。
理念超前,感觉中泽工真的是想把自己想到的设定都塞进来,但要素过多实在是晦涩难懂。(PS:有时间线梳理真好。@R11)
浪漫的赛博歌剧。应该是目前推过最烧脑的一作了,后面某些叙述方式看得真是累死人。当然,本作展开可谓十分之大气,有一种畅快淋漓的感觉,可能过大的展开导致收尾并没有收得很好,但结局绝对是值得令人深思。前段紧凑的节奏让人体验到在赛博幻想世界遨游的快感,后段出现大量设定解释使剧本变得十分拖沓,阅读体验还是挺折磨的233。感情线进展由于多线叙述处理得有些僵硬,可能这是中泽的短板吧。这部能出汉化真不容易,辛苦了
血肉苦弱,赛博飞升/衣品太棒了!/一周目直接锁a线观感会更好吧,反正留给后来的人看一句话,请务必先从a线打起,从c或d开始很可能直接弃坑/39个小时……即使不算挂机时间也是个人耗时最长的adv了
难以评价
文字量极其庞大但是基本每句话都有伏线 最后那条线给我的伤害近似终之空二
9+1/10 游戏素质是过硬的,赛博朋克放到现在也毫不过时,在剧本方面中泽工无疑又突破了自我,充斥的神话体系等知识虽然构建了绝妙的设定,但也降低了阅读体验,过于烧脑。 游戏的立意很深刻,让人反复思考。高潮部分也很有张力。
该作大量引用了神话典故,架构了一个赛博朋克的世界观,剧情展开本身也足够大气,设置了多个立意不同的结局,确实有在读科幻小说的感觉。不过以视觉小说为载体,碎片化的故事和吓死人的立绘真的让我看的很累
出了汉化后打了一遍还是云里雾里的,有些地方太跳跃了,有点难懂
我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?
十三机兵人称小IO;除了立绘残念其他各方面都很厉害的作品
汉化出了,补标一下。很久之前打过,那时候也不太懂。核心基础是以巴比伦神话为基础再加入赛博朋克的设定构成的大框架作品,要表达的内容到却是以人伦为核心“人是什么”的问题,作品中刻意把信息模糊化、概念化,要真正搞懂最好就是把设定集也看一遍。
e17等SF作品之所以能成功,不是靠堆砌设定,而是凭借设定包裹着的核心创意(或称trick)震撼人心。正所谓写的越多,错的越多,本作A’B’C’D’四条线事无巨细地交代了整个故事,而且来回讲,反复讲,不需要深究的地方也杂糅了画蛇添足的伪科学设定,得不偿失。E’又冒出来个量子纠缠,包罗万象的量子力学总能找出些适合作者脑洞并让作品自圆其说的理论假说,但在2020年的今天,我已经厌倦了看量子力学跳大神。即使作为汉化组成员在汉化上耗费了不少心血,我也没法昧着良心打高分。
角色塑造根本配不上这条枝枝丫丫的感情长链,更配不上这套框架体系.这么好的硬件愣是把角色给写得让人恼火…不过中澤是真的刚,全作爆点精髓尽在E线尤其是taowa部分的解决,直接骚得我后半程兴致缺缺动力不足.
真正的巅峰之作,中泽工所有其他作品内的元素的集大成者。关于这一小块科幻领域上几乎所有的问题都探讨到了,电子空间与现实空间、量子技术、无限、循环、意识和记忆、观察者、基因和模因、构成人的所有元素。所有一切的要素都在一个严谨的结构内完美组合,除了布局篇部分的剧情没有r11那么紧张抓人眼球和朔夜这个角色有点迷以外挑不出什么毛病,思考的高度跟同类型作品压根就不在一个层次上。