关于她和我的肝一起打破命运的故事
游戏可惜了,应该能更好的。剧情音乐不错,画面演出拉跨,剧情低开高走,前面有点无聊,第五章开始渐入佳境。后期得知世界真相,感觉是想展示这跨越物种、时代,并给玩家体验这史诗般的剧情,无奈技术、资金拉跨。如此剧情就只发生在一个小岛。所谓庞大王国,游戏中也只能体验王宫里面的几个小街道。至于其他时代的风土样貌,什么海虫天,不过就一个单线小地图还是刷怪的。剧情和实际表现割裂非常严重。总体来看游戏不错就是可惜了
剧情虽然不错,但演出和氛围烘托一般,并没有达到很多人说的“封神”地步。操作方面以割草乱打为主,主推的闪避和防御直到通关我也没触发几次,反而少了以前那种需要闪转腾挪的操作感。
买完才发现自己买的美区没有中文,第一次硬着头皮含泪用英文打完一个剧情为主的RPG游戏,英文的沉浸感实在差了很多...游戏是好游戏,但剧情展开实在有些太慢了,而且稍微有些平淡。
psv ps4 ns都买了,真是美好的回忆,安利也总能安利出去,完美啊
系列巅峰之作。很久以前玩的了,音乐和人物塑造相当出色,女主角丹娜双线叙事塑造丰满,不过伊苏系列一作换一个女主红发色魔拔吊无情注定意难平,哎哎下头法老控,反正每一作都给牢亚清空等级,直接设定平行世界跟妹子你侬我侬不好吗。
我玩过的法老控游戏里近藤写剧本最正常的一部. 看看同期闪4是什么臭鱼烂虾. team jdk依然稳定发挥, ost还是一如既往的耐听. 再多写丹娜病就要犯了所以就此打住. 在成年前一天白了这部, 挺值得纪念的.
战斗还算有趣,男主基本没配音,剧情普通,结局连个高潮都不给,总体评价一般般吧。(查了一下是我没打出真结局,算了,不想再坐一次牢)
总体来说,感谢伊苏8给我带来一段有血有肉故事,最后在上船前挨个和npc对话,回想起老子为他们跑过的腿就想邦邦两拳,又想到这次关了游戏以后就不会在看见他们,又在营地跑了两圈,想着好像这每一块地方我都踩过,这建筑都是我做什么任务建造的。可能这就是jrpg的魅力吧。
预知的力量消解了线性的时间,最大的悲剧在故事开始之时就已经成为了过去。但即便寻回的记忆的尽头只有虚无和绝望,她还是义无反顾地将希望寄托于现在。
剧情和Dana的塑造真的好,可惜制作实在不是这个时代的水平,躲避的手感很诡异。不过即使是用着PS3时代的建模也塑造出了如此令人难忘的女主角,而相比之下有些工作室哪怕用着PS5时代的尖端技术却也只能做出迎合女权的丑八怪。
手感好,探索好。 亚特鲁和他的小伙伴存在较为稀薄,相对应的是丹娜的优秀塑造让人通关以后难以忘怀。
游戏画面虽然没有多好,但也不至于差,我是完全可以接受的,岛上的风景稍加脑补甚至还挺震撼。操控手感相当好,战斗体验极佳,而且空气墙也不算多。地图很大,有不少地方不涉及主线,需要自己去探索,这要是做成无缝地图那将绝杀。剧情也不错,前三章荒岛求生,翻过钢盔岩后才进入真正的主线,然后就根本停不下来了。不过游戏背景的无人岛太孤独,宗教风格的古代城市又一点儿都不热闹,没有生活气息,算是个小遗憾。
草泥马怎么这么好玩555//除了凶暴鱼,其他要素都全了//我永远喜欢丹娜·伊克露西亚!//黄毛败犬要素?
全系列首次也是目前唯一以人名做副标题的一作,在丹娜的刻画上下了很大功夫,可惜碍于伊苏的意难平传统,即使她是正宫感最强的豆女郎,也只能成为亚特鲁冒险生涯的昙花一现。单周目白金165h可以称得上是一场漫长却不枯燥的旅程,加之本作让我久违地体会到了空轨3rd那种相聚又离别的怅然若失,所以给一点感情分。虽然有悖伊苏一贯事了拂衣去的风格,但若能把丹娜和亚特鲁的感情线刻画得更细更深一些,它会更值得这个分数
打完立马为这部游戏写了小作文,可惜现在找不到了
8
挺可惜的,近乎于没有的演出和90%都是断节奏的驱逐战把一个arpg和快乐探索的流程切的稀碎。第二章又臭又长,第三章开始渐入佳境,古代线好评,黄色丹娜好爽,第四章结尾、第六章前面、最后一章boss几个地方还有点印象。
女主人设很讨喜
在NS上玩的,比预期好很多,包括孤岛求生的部分我也完得挺开心(毕竟只要战斗有弹反我都能玩的挺开心)。故事和角色都很好 虽然贫穷但是已经习惯了。
关于她和我的肝一起打破命运的故事
游戏可惜了,应该能更好的。剧情音乐不错,画面演出拉跨,剧情低开高走,前面有点无聊,第五章开始渐入佳境。后期得知世界真相,感觉是想展示这跨越物种、时代,并给玩家体验这史诗般的剧情,无奈技术、资金拉跨。如此剧情就只发生在一个小岛。所谓庞大王国,游戏中也只能体验王宫里面的几个小街道。至于其他时代的风土样貌,什么海虫天,不过就一个单线小地图还是刷怪的。剧情和实际表现割裂非常严重。总体来看游戏不错就是可惜了
剧情虽然不错,但演出和氛围烘托一般,并没有达到很多人说的“封神”地步。操作方面以割草乱打为主,主推的闪避和防御直到通关我也没触发几次,反而少了以前那种需要闪转腾挪的操作感。
买完才发现自己买的美区没有中文,第一次硬着头皮含泪用英文打完一个剧情为主的RPG游戏,英文的沉浸感实在差了很多...游戏是好游戏,但剧情展开实在有些太慢了,而且稍微有些平淡。
psv ps4 ns都买了,真是美好的回忆,安利也总能安利出去,完美啊
系列巅峰之作。很久以前玩的了,音乐和人物塑造相当出色,女主角丹娜双线叙事塑造丰满,不过伊苏系列一作换一个女主红发色魔拔吊无情注定意难平,哎哎下头法老控,反正每一作都给牢亚清空等级,直接设定平行世界跟妹子你侬我侬不好吗。
我玩过的法老控游戏里近藤写剧本最正常的一部. 看看同期闪4是什么臭鱼烂虾. team jdk依然稳定发挥, ost还是一如既往的耐听. 再多写丹娜病就要犯了所以就此打住. 在成年前一天白了这部, 挺值得纪念的.
战斗还算有趣,男主基本没配音,剧情普通,结局连个高潮都不给,总体评价一般般吧。(查了一下是我没打出真结局,算了,不想再坐一次牢)
总体来说,感谢伊苏8给我带来一段有血有肉故事,最后在上船前挨个和npc对话,回想起老子为他们跑过的腿就想邦邦两拳,又想到这次关了游戏以后就不会在看见他们,又在营地跑了两圈,想着好像这每一块地方我都踩过,这建筑都是我做什么任务建造的。可能这就是jrpg的魅力吧。
预知的力量消解了线性的时间,最大的悲剧在故事开始之时就已经成为了过去。但即便寻回的记忆的尽头只有虚无和绝望,她还是义无反顾地将希望寄托于现在。
剧情和Dana的塑造真的好,可惜制作实在不是这个时代的水平,躲避的手感很诡异。不过即使是用着PS3时代的建模也塑造出了如此令人难忘的女主角,而相比之下有些工作室哪怕用着PS5时代的尖端技术却也只能做出迎合女权的丑八怪。
手感好,探索好。 亚特鲁和他的小伙伴存在较为稀薄,相对应的是丹娜的优秀塑造让人通关以后难以忘怀。
游戏画面虽然没有多好,但也不至于差,我是完全可以接受的,岛上的风景稍加脑补甚至还挺震撼。操控手感相当好,战斗体验极佳,而且空气墙也不算多。地图很大,有不少地方不涉及主线,需要自己去探索,这要是做成无缝地图那将绝杀。剧情也不错,前三章荒岛求生,翻过钢盔岩后才进入真正的主线,然后就根本停不下来了。不过游戏背景的无人岛太孤独,宗教风格的古代城市又一点儿都不热闹,没有生活气息,算是个小遗憾。
草泥马怎么这么好玩555//除了凶暴鱼,其他要素都全了//我永远喜欢丹娜·伊克露西亚!//黄毛败犬要素?
全系列首次也是目前唯一以人名做副标题的一作,在丹娜的刻画上下了很大功夫,可惜碍于伊苏的意难平传统,即使她是正宫感最强的豆女郎,也只能成为亚特鲁冒险生涯的昙花一现。单周目白金165h可以称得上是一场漫长却不枯燥的旅程,加之本作让我久违地体会到了空轨3rd那种相聚又离别的怅然若失,所以给一点感情分。虽然有悖伊苏一贯事了拂衣去的风格,但若能把丹娜和亚特鲁的感情线刻画得更细更深一些,它会更值得这个分数
打完立马为这部游戏写了小作文,可惜现在找不到了
8
挺可惜的,近乎于没有的演出和90%都是断节奏的驱逐战把一个arpg和快乐探索的流程切的稀碎。第二章又臭又长,第三章开始渐入佳境,古代线好评,黄色丹娜好爽,第四章结尾、第六章前面、最后一章boss几个地方还有点印象。
女主人设很讨喜
在NS上玩的,比预期好很多,包括孤岛求生的部分我也完得挺开心(毕竟只要战斗有弹反我都能玩的挺开心)。故事和角色都很好 虽然贫穷但是已经习惯了。