其实我认为大家对never7是有些不公平的,如果单独作为一部作品,它还不错...最起码那座海岛上的每一个人都深深记在了我的心里。
全靠cure篇挽尊
作为infinity的第一作,其表现放在当时那个年代还是挺出色的,但是也是infinity系列的老毛病,日常重复太多,太无聊。同时也引出了infinity系列最大的一个系统,cure系统,也为后面两部奠定理论基础
infinity系列开山之作,但剧本和节奏问题挺大
悬疑剧情反而无聊,爱情路线感觉更好。
庄周梦蝶
从游玩体验上来说,在玩过R11之后体验N7会更好。对cure的阐释是对R11内容很好的侧面补充。
重复性很高,还有bug,不看攻略挺难真结局的,给当年的我留下了糟糕的印象
Infinity系列的第一部作品,跟ever17和remember11相比差了很多。5条线需要重复看的内容太多,不太方便。谜题吸引人的程度并不大,且对于真相的解释也比较混乱。
因为想补轮回系列了,从第一部开始玩起。这一部除了逸美线,没有扯到太多轮回理论的解释,风格更像轮回版的秋之回忆1,对我来说玩着还不算无聊,对于感情的刻画也挺细腻。CURE的理论有点后来的混沌头的感觉,足以证明这一套多能打了。这一作的音乐不错。
打越钢太郎 infinity系列的第一作,比起后续的ever17和remember 13,剧情和cure设定都相对简单,主体还是停留在传统恋爱故事和「巧合」这个层面。但在cureA和cureB结局对照的一刻,神作之相初显。从infinity系列的层层递进,到后来的999系列,可以看出打越钢太郎是如何一步步将自己的cure概念一点点深化,并且围绕其定制越来越有野心的故事的。
Cure理论和反转确实让人眼前一亮,但称不上惊艳,不过可以作为理解remember11的设定补充。
e17r11都是神,n7还是稍显幼稚。看在奠基的份上+1分
补标,提出的cure理论真的惊到我了
过于青涩
年初玩的了,中规中矩的游戏
除了cure线其他毫无亮点
Infinity 的开山作,到处都透出僵硬青涩之处,但也有着颇为大胆的设定和想法。现在看来比起作品本身,立起cure这个设定和整体风格为后面的e17和r11铺垫意义更大。整体质量是比较残念的。
当年可能因为cure理论,而被评为神作吧,现在就一般吧,且日常真的不喜欢(再加上立绘太阴间了)
狗屎一样的感情线,还算有点意思的诡计,浓浓的青涩感
其实我认为大家对never7是有些不公平的,如果单独作为一部作品,它还不错...最起码那座海岛上的每一个人都深深记在了我的心里。
全靠cure篇挽尊
作为infinity的第一作,其表现放在当时那个年代还是挺出色的,但是也是infinity系列的老毛病,日常重复太多,太无聊。同时也引出了infinity系列最大的一个系统,cure系统,也为后面两部奠定理论基础
infinity系列开山之作,但剧本和节奏问题挺大
悬疑剧情反而无聊,爱情路线感觉更好。
庄周梦蝶
从游玩体验上来说,在玩过R11之后体验N7会更好。对cure的阐释是对R11内容很好的侧面补充。
重复性很高,还有bug,不看攻略挺难真结局的,给当年的我留下了糟糕的印象
Infinity系列的第一部作品,跟ever17和remember11相比差了很多。5条线需要重复看的内容太多,不太方便。谜题吸引人的程度并不大,且对于真相的解释也比较混乱。
因为想补轮回系列了,从第一部开始玩起。这一部除了逸美线,没有扯到太多轮回理论的解释,风格更像轮回版的秋之回忆1,对我来说玩着还不算无聊,对于感情的刻画也挺细腻。CURE的理论有点后来的混沌头的感觉,足以证明这一套多能打了。这一作的音乐不错。
打越钢太郎 infinity系列的第一作,比起后续的ever17和remember 13,剧情和cure设定都相对简单,主体还是停留在传统恋爱故事和「巧合」这个层面。但在cureA和cureB结局对照的一刻,神作之相初显。从infinity系列的层层递进,到后来的999系列,可以看出打越钢太郎是如何一步步将自己的cure概念一点点深化,并且围绕其定制越来越有野心的故事的。
Cure理论和反转确实让人眼前一亮,但称不上惊艳,不过可以作为理解remember11的设定补充。
e17r11都是神,n7还是稍显幼稚。看在奠基的份上+1分
补标,提出的cure理论真的惊到我了
过于青涩
年初玩的了,中规中矩的游戏
除了cure线其他毫无亮点
Infinity 的开山作,到处都透出僵硬青涩之处,但也有着颇为大胆的设定和想法。现在看来比起作品本身,立起cure这个设定和整体风格为后面的e17和r11铺垫意义更大。整体质量是比较残念的。
当年可能因为cure理论,而被评为神作吧,现在就一般吧,且日常真的不喜欢(再加上立绘太阴间了)
狗屎一样的感情线,还算有点意思的诡计,浓浓的青涩感