self的设计很有意思
谜语人神作,infinity系列我觉得最好的一部
感觉没做完
在创作出了Ever17之后,在剧本,想象力和思想上的再度进化,全程高能,构思惊人
不得不承认现在我很少字斟句酌,花费较大的精力去思考,去打出每一个结局,阅读每一个tips,查看世界外的解读,而是不求甚解,偏向流畅的节奏,速速打出真结局。一开始的病号服黑发女孩,后面完全忘了这号人...虽然各种现象奇奇怪怪,我一直以为这是个拯救受困于暴风雪小屋中坠机生还者的故事,至于对self的复仇,没有往那方向想。我佩服于中泽工和打越20年前的意气和才气,创作出科A巅峰,同时在得知一切后,想不过一声原来如此
加上解密神中神
9.5 讽刺的是,正因为理解了自身是被报复的一员,才会惋惜计划的失败并打出如此高分
并非遗憾,只是因为门槛太高让很多人体会不到那份恰到好处(对于发售年代的玩家们来说)。所以作为一个游戏,这样的设定也注定了它小众的地位。以及,建议所有喜欢在作品里随便扔个meta要素的剧本家都该来学学。
似乎是一个比前作ever17更为宏大的设定舞台,但步子迈得太大。不是有没有解密篇的问题,故事情节在我看来逻辑漏洞不少,不能做到逻辑闭环,就遑论让我对故事给出一个很高的评价,当然本作的叙事节奏算是大幅进化,可读感也的确上升。总之我的感觉就是,即便在结尾没有给出答案,也不代表问题是对的。
严谨而精彩的一部,在故事设计上的造诣很高,拥有故事内逻辑自洽的解释(忽略细节)。(缺点是心篇是真的弱智)(我要超市犬伏景子,太烧了???????????)
黛鈴 这角色太令人生厌了,在今天看不禁感叹日服版本确实领先国服二十年,这角色微博一抓一大把啊
kid最神的神作,超越业界50年
令人失望的游戏体验,半年后看到游戏名都在想“什么时候去推下这部”(我都忘了我自己推完了)
玩这个游戏最好是玩着玩着突然震惊、醒悟,然后逃离轮回的迷宫去看攻略补充细节,然后在度震惊、醒悟。
究竟该说是恰到好处啊还是无比残念呢(苦笑)
感觉这辈子都见不到比这更震撼的叙事性诡计了,即使是在GAL之外
叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。
231030
首先你是个半成品,其次你为啥要搞玩家
没有self篇真的可惜 上来照镜子直接告诉玩家我不是桑古木是吧ww 不同于那些本身以meta为卖点的游戏,r11里玩家因为错误的认知导致悲剧,从而作为一切开端的meta要素,以及后来针对玩家的优希堂计划很有趣
self的设计很有意思
谜语人神作,infinity系列我觉得最好的一部
感觉没做完
在创作出了Ever17之后,在剧本,想象力和思想上的再度进化,全程高能,构思惊人
不得不承认现在我很少字斟句酌,花费较大的精力去思考,去打出每一个结局,阅读每一个tips,查看世界外的解读,而是不求甚解,偏向流畅的节奏,速速打出真结局。一开始的病号服黑发女孩,后面完全忘了这号人...虽然各种现象奇奇怪怪,我一直以为这是个拯救受困于暴风雪小屋中坠机生还者的故事,至于对self的复仇,没有往那方向想。我佩服于中泽工和打越20年前的意气和才气,创作出科A巅峰,同时在得知一切后,想不过一声原来如此
加上解密神中神
9.5 讽刺的是,正因为理解了自身是被报复的一员,才会惋惜计划的失败并打出如此高分
并非遗憾,只是因为门槛太高让很多人体会不到那份恰到好处(对于发售年代的玩家们来说)。所以作为一个游戏,这样的设定也注定了它小众的地位。以及,建议所有喜欢在作品里随便扔个meta要素的剧本家都该来学学。
似乎是一个比前作ever17更为宏大的设定舞台,但步子迈得太大。不是有没有解密篇的问题,故事情节在我看来逻辑漏洞不少,不能做到逻辑闭环,就遑论让我对故事给出一个很高的评价,当然本作的叙事节奏算是大幅进化,可读感也的确上升。总之我的感觉就是,即便在结尾没有给出答案,也不代表问题是对的。
严谨而精彩的一部,在故事设计上的造诣很高,拥有故事内逻辑自洽的解释(忽略细节)。(缺点是心篇是真的弱智)(我要超市犬伏景子,太烧了???????????)
黛鈴 这角色太令人生厌了,在今天看不禁感叹日服版本确实领先国服二十年,这角色微博一抓一大把啊
kid最神的神作,超越业界50年
令人失望的游戏体验,半年后看到游戏名都在想“什么时候去推下这部”(我都忘了我自己推完了)
玩这个游戏最好是玩着玩着突然震惊、醒悟,然后逃离轮回的迷宫去看攻略补充细节,然后在度震惊、醒悟。
究竟该说是恰到好处啊还是无比残念呢(苦笑)
感觉这辈子都见不到比这更震撼的叙事性诡计了,即使是在GAL之外
叹为观止,不仅指作品本身之精彩令人叹为观止,更指没有里解谜篇:Self 篇令人「叹」为观止。实际到悟篇 GE 为止,本作完成度已相当高,可说是悬疑、时空系、叙诡、不可靠叙述、选项设计的教科书,当之无愧的 AVG 天花板,真正体会到何为「文字冒险游戏」。双线叙事结构巧妙,全程节奏紧凑,精心设计的章节、BGM 标题耐人寻味,选项影响之深远诠释何为草蛇灰线、伏脉千里。尾声和优希堂计划失败 BE 干碎玩家部分推测,带来不亚于「E17」的震撼。待玩家终于通关全结局理清思路,TIPS 110、年表又再次颠覆玩家的世界观。直到最终花费几乎是推完一部 Self 篇的时间进行文本外的推理和分析,才真正理解作品的野心(更深入的解读则需荣格、拉康精神分析背景,暂不妄议,但无需 cure 理论),未完成在无意中恰恰成为叙事的一部分。综合整场体验当得起「空前绝后」的评价。
231030
首先你是个半成品,其次你为啥要搞玩家
没有self篇真的可惜 上来照镜子直接告诉玩家我不是桑古木是吧ww 不同于那些本身以meta为卖点的游戏,r11里玩家因为错误的认知导致悲剧,从而作为一切开端的meta要素,以及后来针对玩家的优希堂计划很有趣