エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~ 游戏

Biscuitop 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2016-3-5 13:56

和旅行为主体的A14不同,本作就是跑业务,时间资源要精打细算。而剧情前期一直在打酱油,玩到第四期主线才终于挤牙膏似的上轨道。每期课题完成后经常大把时间不知道干嘛,却又不得不刷任务来保持预算和业绩,非常枯燥。大地图没有整体感,野外场景缺乏想象力,剧情偏少和单调,沿用太多道具怪物的旧素材都是缺憾。后期高级潜力调和太累太浪费时间而且也不好玩,充分体现了日呆游戏狂肝人参毫无意义

小築 玩过 @ 2016-3-4 17:47

比起前作,少了探索世界的幻想氛围,但多了小镇的温馨,多了日常生活的氛围,最重要的是A11玩到现在真正有了两个人的感情戏,而且写得非常棒。GUST的男角色一直都很讨人喜欢,艾斯卡也是一个无论男女都会觉得可爱得不行的孩子。作为游戏的部分,本作调和比较简单,数值稍微有点爆炸,爽快度很足但也没啥挑战。

玩过 @ 2016-1-7 08:48

同三部曲个人最爱的一部//好玩,增加两小口的感情戏大好评啊

かふう ちの 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-11-14 10:25

演出还是有些干瘪.不过本作的调和系统很容易上手,玩起来轻松愉快.战斗挺好玩的.左氏的人设也很养眼.总体算不过不失的萌豚游戏吧,亮点确实不多.

Andy 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-9-29 00:59

感觉建模相当不错,女主太棒加一分wwwww

Keno 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-9-7 22:35

第一次接触系列,很一般...调和系统看着庞大复杂但其实没啥研究的价值,剧情白开水,自由时间太多了,完全不知道该干什么又不想浪费,倒是战斗系统挺有趣,最后配潜力也有点意思,要是能把潜力特性具体数据完全公开就好了

风憩 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-8-14 06:34

2015年7月中玩通。跟爱夏比起来难度降低了很多,玩到最后有一百多天无所事事直接让我睡过去了。。。最后的DLC兽王直接用闪装搞定,于是二周目动力在哪里啊喂!直接开的罗吉线,没有看见强到死的四极天,不过男主的最终道具真是酷炫。。剧情十分平淡,但依然有着那种让人不断玩下去的魔力。看来我是栽在工作室系列上啦。附加一句,本作可控男角色出乎意料地多

玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-4-13 20:29

反正那些喷男主的给我去那啥吧真不知道你们的脑是不是进奶了

八云铃 玩过 @ 2015-4-8 12:36

黄昏三部曲里面个人评价最高的一部,跟A16相比白金难度持平,期待A17

bhezr 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-4-7 01:44

主人公是公务员 整个游戏就是公务员的琐碎工作日常 刷图炼金 完成指标熬日子 还差个女子会 无法知道好感度 刷的要吐 弃了

伊々若羽 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-4-3 22:12

一周目选了男主,简直...

spikehe 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-3-3 00:46

虽然很多人配这作男主设定,但实际上艾斯卡和罗吉桑这对CP确实是个看点,剧情和配角方面较前作有了很大进步 战斗和调和也是,有趣很多

しn 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2015-2-10 10:20

比爱夏要做的好,系统的耐玩度也相对比较高,艾斯卡也是萌

El Shaddai 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-12-28 02:28

A15爆肝刷等级99...终于70小时二周目白金,一周目选的是女主爱丝卡。

Murasaki 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-8-5 12:38

A16之前先把A15补了顺便等技术的GUST把那边补丁出完, 结果玩了根本停不下来 =ω= 吃货女主尾巴太萌了

空気力学少女 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-6-19 20:11

那些想着两主角快结婚,想想罗罗娜,村川你这样卖萌,你家里人知道么!

樹八 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-5-8 14:21

已白金!ソール小天使prpr!

XIXI 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-4-21 03:21

调和系统改动和雅兰德三部曲比起来改动非常大,方便很多,更具操作性,其他的没什么改动,剧情还是一如既往的平淡。嘛,这个系列卖的是人设,不要求太多,人物对话的时候对话框旁竟然没有人物的画像,败笔。(最终BOSS解放形态打了十几次才过,累死我了)

絶望猫原 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2014-4-8 11:21

人设美 画风美 喂喂 任务和task有点太easy啊!

巫妖康葛斯 玩过 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ @ 2013-9-11 10:11

调合属性的增大使得可玩性大幅增高了,由于加入了补给系统所以早期再也不用担心炸弹不够用,但是反而显得最后一整年时间过于充足,NPC剧情量也变得没A13,A14那么多