操作手感很棒,虽然是横版跳跃但是极佳的音乐、优秀的画风、适中的难度和有趣的技能真的能支撑人完成全收集。
剧情老套,某些关卡难度太大
画面音乐整体超棒,剧情感觉存在感不强。
音乐 画面 演出 氛围感 操作 都属中上,三个元素恢复之后的逃生都很带感,剧本普通。(手残第一次玩也就死了1k多次(16hr),实际上只是想通关而已的话并不算很难吧……(DE Easy:240D/6hr)
难,懒得动脑子
南无三,多么高难度的游戏.....手残的我只能视频通关了,不过画面看着真是舒服啊,音乐也真是棒
音乐不错,画面惊艳,剧情还行(说实话我真的没有被感动到啊)
整体素质很高,难度不小。 最终战差口气。
氛围和近景描写刻画很棒,So Nice!... :D 160509凌晨:通关了、可惜不能继承存档二周目,好多地方没探索全... = =
我要给9分啊!这游戏好棒!
8分力荐 +音乐,作画,叙事性优秀,主题清新,难度适中 - 游戏流程较短,无二周目无开放世界 隐藏要素收集不是很吸引人 相对于10小时(彩笔的我9小时通关)的游戏时间显得有一点点贵(还可以接受吧
有点复古的横版游戏,越往后玩越鬼畜。
自从学了猛击我就玩不通关了,水淹哪里我真的不会玩,如果鼠标位置不影响方向的话我就不用这么痛苦了
steam想全成就几乎是不可能的。。。
主题非常主旋律,亲情、关于爱与和平,介于主角非人类、为类精灵生物,于是显得极易接受并且接地气;作为平台动作游戏,本作更倾向于动作解谜而非战斗本身,用一句话概括游戏的主要内容就是永远在跑路的同时与森林中无所不在的荆棘作斗争,死去复活如此反复,最后逃出生天;游戏依然发挥了欧美人擅长的关卡设计(轻动作设计),美术风格突出(怪物辨识度低),主题曲唯美近人(既视感明显),画面一流(截图张张可作屏保),感官丰
画面和音乐超级棒,也不算太难,唯一不满就是三次都是逃生有点腻味
跳跃感觉很飘很多地方落点又小,不习惯的话真挺难的……游戏在硬件上下的功夫很到位
steam锁国区了_(:3
強迫症所有地图收集满100%,包括银之树。7小时397次死亡,唯一不满的是通关后变死档,不能继承或者再次读取。(不留心截图的话无法吹牛逼hhh
画风和玩法都很合我口味,难得可见惊艳到我的PC横版ACT游戏...难度略高了些,手残党真是死了无数次才艰难通关...尝试终极版中...
操作手感很棒,虽然是横版跳跃但是极佳的音乐、优秀的画风、适中的难度和有趣的技能真的能支撑人完成全收集。
剧情老套,某些关卡难度太大
画面音乐整体超棒,剧情感觉存在感不强。
音乐 画面 演出 氛围感 操作 都属中上,三个元素恢复之后的逃生都很带感,剧本普通。(手残第一次玩也就死了1k多次(16hr),实际上只是想通关而已的话并不算很难吧……(DE Easy:240D/6hr)
难,懒得动脑子
南无三,多么高难度的游戏.....手残的我只能视频通关了,不过画面看着真是舒服啊,音乐也真是棒
音乐不错,画面惊艳,剧情还行(说实话我真的没有被感动到啊)
整体素质很高,难度不小。 最终战差口气。
氛围和近景描写刻画很棒,So Nice!... :D 160509凌晨:通关了、可惜不能继承存档二周目,好多地方没探索全... = =
我要给9分啊!这游戏好棒!
8分力荐 +音乐,作画,叙事性优秀,主题清新,难度适中 - 游戏流程较短,无二周目无开放世界 隐藏要素收集不是很吸引人 相对于10小时(彩笔的我9小时通关)的游戏时间显得有一点点贵(还可以接受吧
有点复古的横版游戏,越往后玩越鬼畜。
自从学了猛击我就玩不通关了,水淹哪里我真的不会玩,如果鼠标位置不影响方向的话我就不用这么痛苦了
steam想全成就几乎是不可能的。。。
主题非常主旋律,亲情、关于爱与和平,介于主角非人类、为类精灵生物,于是显得极易接受并且接地气;作为平台动作游戏,本作更倾向于动作解谜而非战斗本身,用一句话概括游戏的主要内容就是永远在跑路的同时与森林中无所不在的荆棘作斗争,死去复活如此反复,最后逃出生天;游戏依然发挥了欧美人擅长的关卡设计(轻动作设计),美术风格突出(怪物辨识度低),主题曲唯美近人(既视感明显),画面一流(截图张张可作屏保),感官丰
画面和音乐超级棒,也不算太难,唯一不满就是三次都是逃生有点腻味
跳跃感觉很飘很多地方落点又小,不习惯的话真挺难的……游戏在硬件上下的功夫很到位
steam锁国区了_(:3
強迫症所有地图收集满100%,包括银之树。7小时397次死亡,唯一不满的是通关后变死档,不能继承或者再次读取。(不留心截图的话无法吹牛逼hhh
画风和玩法都很合我口味,难得可见惊艳到我的PC横版ACT游戏...难度略高了些,手残党真是死了无数次才艰难通关...尝试终极版中...