#4和#7真的是超乎想象的设计
我爱arkane
比起一代 创新显得不足
初见就选拒绝超能力还要0杀0警也真是给自己找罪受。没用的文本量太多了,剧情本身太薄弱(反而游戏性太强)导致本身应该很有用的这些文本的存在反而很尴尬!场景这么复杂还各种混着平民经常弄不清怎么回事就触警了,或者不知道怎么就杀人了。关卡设计来说(年度)最佳的水平,包括但不限于机关宅邸。同时缺点就是玩着真的累
虽然小兵的视力比前作好了很多然而AI依然智障,所以这次VH其实也还是十分简单的,即使是无超能力模式也不会难多少。个人觉得这次的关卡设计可以说是近年的游戏里的巅峰了,The Clockwork Mansion和A Crack in the Slab这两关尤为出色。可惜剧情薄弱了许多,也没有一代honor for all那样特别印象深刻的曲子。嘛总之还是好游戏,等DLC
PS4上第一个白金纪念,热切期待DLC//艾米丽女皇当政这几年大概是做好了眼科医保,这次的敌人个个视力超群。AI大幅进化,丢了个药水都会大喊theif!然后冲出来调查,前作从外向里打闷棍一层层剥掉防御的做法也行不通了——这次卫兵发现岗位缺人,该巡逻的人不在了都会起疑。
四年的时间确实做出了优秀的续作,艾米莉的技能非常有意思,机关宅邸实在是牛逼,PC版优化莫名其妙的差,但后续补丁有了相当的改善,主机版优化倒是没有问题……
潜入感满分的啦
B社什么时候能弄出一个漂亮的文案呢?
剧情更加薄弱,再无一个深刻的角色。低混乱路线击杀方式极为直白,于此一节可以说是毫无快感。两个人物除了技能其他目前没看到什么不同,肥肠偷懒;战斗系统比起前作居然退化了;单个场景敌人太少,无论潜入还是击杀都有点意犹未尽,优点是敌人ai警觉性极高,最高难度瞄一眼就变红,刺激,地图设计水平一贯的高水准。期待dlc。
只可惜剧情,npc,敌人越做越少,不过有趣的关卡设计和新能力也算勉强让人眼前一亮
#4和#7真的是超乎想象的设计
我爱arkane
比起一代 创新显得不足
初见就选拒绝超能力还要0杀0警也真是给自己找罪受。没用的文本量太多了,剧情本身太薄弱(反而游戏性太强)导致本身应该很有用的这些文本的存在反而很尴尬!场景这么复杂还各种混着平民经常弄不清怎么回事就触警了,或者不知道怎么就杀人了。关卡设计来说(年度)最佳的水平,包括但不限于机关宅邸。同时缺点就是玩着真的累
虽然小兵的视力比前作好了很多然而AI依然智障,所以这次VH其实也还是十分简单的,即使是无超能力模式也不会难多少。个人觉得这次的关卡设计可以说是近年的游戏里的巅峰了,The Clockwork Mansion和A Crack in the Slab这两关尤为出色。可惜剧情薄弱了许多,也没有一代honor for all那样特别印象深刻的曲子。嘛总之还是好游戏,等DLC
PS4上第一个白金纪念,热切期待DLC//艾米丽女皇当政这几年大概是做好了眼科医保,这次的敌人个个视力超群。AI大幅进化,丢了个药水都会大喊theif!然后冲出来调查,前作从外向里打闷棍一层层剥掉防御的做法也行不通了——这次卫兵发现岗位缺人,该巡逻的人不在了都会起疑。
四年的时间确实做出了优秀的续作,艾米莉的技能非常有意思,机关宅邸实在是牛逼,PC版优化莫名其妙的差,但后续补丁有了相当的改善,主机版优化倒是没有问题……
潜入感满分的啦
B社什么时候能弄出一个漂亮的文案呢?
剧情更加薄弱,再无一个深刻的角色。低混乱路线击杀方式极为直白,于此一节可以说是毫无快感。两个人物除了技能其他目前没看到什么不同,肥肠偷懒;战斗系统比起前作居然退化了;单个场景敌人太少,无论潜入还是击杀都有点意犹未尽,优点是敌人ai警觉性极高,最高难度瞄一眼就变红,刺激,地图设计水平一贯的高水准。期待dlc。
只可惜剧情,npc,敌人越做越少,不过有趣的关卡设计和新能力也算勉强让人眼前一亮