禅系游戏不适合现在的我,先标着哪天想起来了再来试试
操作反人类,而且引导有问题
很美,但流程太短,也提不起多周目的兴趣。
操作太别扭。文艺还是挺文艺的
厉害啊,被最后一章感动到了
不喜欢
艺术性满分,美的让我泪流满面。上一关花瓣还被钢筋电的外焦里嫩,下一关一堆花瓣就硬的能击碎钢筋水泥。操作和新手引导非常不友好。
psv版的操作无法忍受。。。在感受到美好之前先感受到的是腰疼。
为什么花是美好的?回答就在这个作品里
我当初玩的时候觉得不太好操作,后来娃三岁多自己通了,说明游戏设计已经很不错了吧…
83/100
六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
六朵花在窗前诉说自己的故事,以及城市与自然的故事。初生、破障、飞奔、亮灯、崩溃、重生。花瓣既有在草地上飞舞的轻柔感,又有聚集成群冲破障碍的力量感,一切都归于美与感动。
我一直对这种全游戏过程中没有一个字的作品感兴趣,因为这类作品全靠画面和音乐来讲故事。这个的题材大概是环保?又或是在隐喻着其他东西;总而言之,美就完事儿了。
下雨天一个人坐在家中打PS4,代入游戏里的那片花瓣开始了自己漫长的旅程,孤独感空前强烈,可当进入城市后,随着所到之处万物焕然一新,那一刻内心便获得了治愈的力量。
09年的初见,是多么的震撼和令人自豪,一个国人能绕开国内外游戏制作理念、技术等的巨大差距,仅单纯的将自己独特的想法展现得淋漓尽致,是多么的难能可贵。游戏作为第九艺术,就是需要陈星汉和上田文人这样的人,可以说Flower正是如今独立游戏格局真正意义上的开辟者
环保题材,游戏体验就是像做了一次心理治疗,放松身心治愈人心。
很漂亮、很丑陋;很明亮、很压抑;很清脆、很低沉。
抛弃:操作别扭难拿,内容无聊,画面容易晕,不过心意我大概是感受到了。
说是游戏倒不如称呼动态屏保比较合适,制图细节非常抓人心,适合拿来放空
禅系游戏不适合现在的我,先标着哪天想起来了再来试试
操作反人类,而且引导有问题
很美,但流程太短,也提不起多周目的兴趣。
操作太别扭。文艺还是挺文艺的
厉害啊,被最后一章感动到了
不喜欢
艺术性满分,美的让我泪流满面。上一关花瓣还被钢筋电的外焦里嫩,下一关一堆花瓣就硬的能击碎钢筋水泥。操作和新手引导非常不友好。
psv版的操作无法忍受。。。在感受到美好之前先感受到的是腰疼。
为什么花是美好的?回答就在这个作品里
我当初玩的时候觉得不太好操作,后来娃三岁多自己通了,说明游戏设计已经很不错了吧…
83/100
六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
六朵花在窗前诉说自己的故事,以及城市与自然的故事。初生、破障、飞奔、亮灯、崩溃、重生。花瓣既有在草地上飞舞的轻柔感,又有聚集成群冲破障碍的力量感,一切都归于美与感动。
我一直对这种全游戏过程中没有一个字的作品感兴趣,因为这类作品全靠画面和音乐来讲故事。这个的题材大概是环保?又或是在隐喻着其他东西;总而言之,美就完事儿了。
下雨天一个人坐在家中打PS4,代入游戏里的那片花瓣开始了自己漫长的旅程,孤独感空前强烈,可当进入城市后,随着所到之处万物焕然一新,那一刻内心便获得了治愈的力量。
09年的初见,是多么的震撼和令人自豪,一个国人能绕开国内外游戏制作理念、技术等的巨大差距,仅单纯的将自己独特的想法展现得淋漓尽致,是多么的难能可贵。游戏作为第九艺术,就是需要陈星汉和上田文人这样的人,可以说Flower正是如今独立游戏格局真正意义上的开辟者
环保题材,游戏体验就是像做了一次心理治疗,放松身心治愈人心。
很漂亮、很丑陋;很明亮、很压抑;很清脆、很低沉。
抛弃:操作别扭难拿,内容无聊,画面容易晕,不过心意我大概是感受到了。
说是游戏倒不如称呼动态屏保比较合适,制图细节非常抓人心,适合拿来放空