画面非常治愈清新,随时拿出PSV放松一会儿的好选择。查后才知道这是国人做的流花旅三部曲之一,另外两部也会补起。PSV操作有些不顺,拿奖杯非常难……当然也可能因为我是动作类苦手 QwQ
很治愈,心情不好可以去试试。
画面、音乐都美极。夜晚世界流动的花瓣配合音乐美到窒息。制作表也很有创意,玩完听着BGM躺在沙发上都有种得到净化的感觉。还有我竟然不晕ww
花瓣掠过草坪的感觉实在是太爽了。。期待风之旅人的PS4重置。
说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。
美极。像风车关真是玩着让人有种起飞的感觉,最后一关唤醒城市也是相当震撼。第五关废墟确实让人不舒服,但也直接映射了游戏的一部分寓意。很值得回味,自己前前后后双版本玩了都快10遍了~
第一章和第六章最后一幕非常惊艳,游戏流程有些单调,不过,这些其实都不是问题呀...
不愧是被归类为Art Game的作品呢
美, 能与陈星汉老师生活在同一个星球实在荣幸至极.
除了头晕
需要好大耐心才能玩完的游戏,立意很棒,前三朵尤其后面两个略单调,后三朵可玩性较强,制作人员名单是我最喜欢的一关我会乱说?
美丽而不止于美丽。真正触动心灵的佳作。
情感把握得太棒了……为什么我要说情感,因为它在用游戏写诗。
目前玩过的最美亦是最具特色的作品。//PS4版美哭了QAQ
接触这款游戏之前,根本就没有想过游戏还可以这么玩。玩的时候已经产生了自己不是一个人类的错觉。
躺着玩好晕...虽然是风和花但操作起来总觉得像在开车什么的...画面超美!
文艺3D空间版贪食蛇,最后一关觉得好暴力
明白为何有多人标注“晕眩”了,就我个人而言持续看下来确实有明显的眩晕不适(非比喻)。
一口气打完,特别的旅程
美丽这个词不够用,冲击这个词无法形容。
画面非常治愈清新,随时拿出PSV放松一会儿的好选择。查后才知道这是国人做的流花旅三部曲之一,另外两部也会补起。PSV操作有些不顺,拿奖杯非常难……当然也可能因为我是动作类苦手 QwQ
很治愈,心情不好可以去试试。
画面、音乐都美极。夜晚世界流动的花瓣配合音乐美到窒息。制作表也很有创意,玩完听着BGM躺在沙发上都有种得到净化的感觉。还有我竟然不晕ww
花瓣掠过草坪的感觉实在是太爽了。。期待风之旅人的PS4重置。
说起来Flower诞生在PS3最艰难的时候,颇有一番“这作品能不能算作游戏”的争论。陈星汉在南加州大学拿到的是『互动媒体』学位,而Flower本身也更像是本行而不像是传统意义上的游戏;只不过游戏的本质之一是“互动”,那么以艺术的手法来表现当然也是可以的。整部作品的画面、意境与立意都能让人或眼前一亮或爱不释手,而第六章的设计更可谓神来之笔。
美极。像风车关真是玩着让人有种起飞的感觉,最后一关唤醒城市也是相当震撼。第五关废墟确实让人不舒服,但也直接映射了游戏的一部分寓意。很值得回味,自己前前后后双版本玩了都快10遍了~
第一章和第六章最后一幕非常惊艳,游戏流程有些单调,不过,这些其实都不是问题呀...
不愧是被归类为Art Game的作品呢
美, 能与陈星汉老师生活在同一个星球实在荣幸至极.
除了头晕
需要好大耐心才能玩完的游戏,立意很棒,前三朵尤其后面两个略单调,后三朵可玩性较强,制作人员名单是我最喜欢的一关我会乱说?
美丽而不止于美丽。真正触动心灵的佳作。
情感把握得太棒了……为什么我要说情感,因为它在用游戏写诗。
目前玩过的最美亦是最具特色的作品。//PS4版美哭了QAQ
接触这款游戏之前,根本就没有想过游戏还可以这么玩。玩的时候已经产生了自己不是一个人类的错觉。
躺着玩好晕...虽然是风和花但操作起来总觉得像在开车什么的...画面超美!
文艺3D空间版贪食蛇,最后一关觉得好暴力
明白为何有多人标注“晕眩”了,就我个人而言持续看下来确实有明显的眩晕不适(非比喻)。
一口气打完,特别的旅程
美丽这个词不够用,冲击这个词无法形容。