ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
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天杀的外传,ed成了追悼大会 全程几乎没有剧情 平衡性难蚌
一言难尽,总体来说算是中规中矩
全通系列首作选择了DS初代复刻,战略难度较浅。牺牲队友才能满足某些入队条件和外传,这实在是逼死强迫症,比我GBA三作初见都难受。
大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
火纹初代的复刻。整体来说中规中矩,熟悉操作之后基本平推 。虽然进入外传的条件苛刻,但值得培养的角色就那么几个人,影响不大。最终boss战在历代火纹里最没有难度一战,想体验初代火纹可以去尝试。
大饼脸能接受就行,游玩部分还是有点古早
云完的。经典。
毕竟是初代复刻,在一些细微的地方令人不满。看似可控角色很多,实际上成长值得培养的就那么几个。没有救出,没有支援,以及令人无语的外传进入条件。不过最后男主大胆表白好评
h5前几章不看攻略寸步难行,熬到第5章两将军加入之后开无双索然无味,这难度设计就突出一个敷衍(不过我作为一个伪战棋真RPG爱好者很吃这套)
开局死老婆,孤独终生通关
天杀的外传,ed成了追悼大会 全程几乎没有剧情 平衡性难蚌
一言难尽,总体来说算是中规中矩
全通系列首作选择了DS初代复刻,战略难度较浅。牺牲队友才能满足某些入队条件和外传,这实在是逼死强迫症,比我GBA三作初见都难受。
大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
火纹初代的复刻。整体来说中规中矩,熟悉操作之后基本平推 。虽然进入外传的条件苛刻,但值得培养的角色就那么几个人,影响不大。最终boss战在历代火纹里最没有难度一战,想体验初代火纹可以去尝试。
大饼脸能接受就行,游玩部分还是有点古早
云完的。经典。
毕竟是初代复刻,在一些细微的地方令人不满。看似可控角色很多,实际上成长值得培养的就那么几个。没有救出,没有支援,以及令人无语的外传进入条件。不过最后男主大胆表白好评
h5前几章不看攻略寸步难行,熬到第5章两将军加入之后开无双索然无味,这难度设计就突出一个敷衍(不过我作为一个伪战棋真RPG爱好者很吃这套)
开局死老婆,孤独终生通关