steam平台7h,主线通关。
过于吓人
名气大于质量。但是逃生2的确奠定了我对普通恐怖游戏的认知 -- 手电筒,窄视角,有爆点,慢慢走,等光明。
好玩,看了b站附魔星解析,确实是有内涵的游戏。
最喜欢的恐怖游戏
这一作讲宗教,感觉和第一部相比距离比较远,但是我感觉本作依旧恐怖,压迫感很强,而且这作NPC比第一作更加聪明,会看床底一些地方了。。。可惜是路痴,每次都死个十几次才找到路。
水準還是一如既往!劇情,畫面,音效都挺精緻的。不過我對宗教類的內容不太感冒(跟不太懂也有關,所以沒注意到很多暗示/伏筆。還有,再一次感嘆,路癡打恐遊真的是絕望的體驗!最後只能一邊放實況一邊自己打。不過托實況解說的福也對劇情有了更多了解(指宗教類暗示/伏筆)。總體來說是值得一玩!
没第一部好玩
故事背景很悲伤。 邪教害人! 恐怖的是被蛊惑的愚民。
玩十分钟就恶心,真玩不下去了。
跑着跑着就通了,同样是跑酷,大概不如寂静岭破碎的记忆
77/100
不依赖UI,完全通过光线引导玩家的设计非常精彩,营造恐怖感的同时还加强了沉浸性。本质上还是个解谜加捉迷藏游戏,除了惊悚要素外,平衡调整其实很考验功底。所以本作拿掉资源管理,一并也放弃战斗部分的设计也是个很精明的选择。
逃生系列最恐怖的地方就是你只能拿着祖传摄像机摸黑跑路
为什么我觉得一点也不恐怖 单纯的追逐压迫形式的恐怖是否有点low了呢
22G竟然只有五个小时流程,难绷。和一代不同,很多互动物品不会闪光,大半地方都需要爬而不是硬闯,加上路窄和黑,游戏体验直接降到零点。和一代不同,我是不会去打二周目的,实在是折磨人,太极限了,大概80%的流程都有人追,一代顶多50%。一代以探索为主,二代就完全是找地方钻,简直就是觉得玩家闲着无聊。矿洞的设计简直了,我没见过哪个恐怖游戏拿两个怪堵一个窄路的。幻觉中没有指引实在烂中烂,加上秒人怪实在恶意
我是怂B
迷
美式恐怖与日式恐怖的结合,恐怖感塑造的格外好,剧情欠缺一点打磨
个人觉得比一代氛围更恐怖些,尤其是回忆中的学校气氛相当压抑。地图变大了,也更容易迷路了,也因此加深了本作的难度,可惜剧情线索不甚明了,不能体验一个完整的故事。
steam平台7h,主线通关。
过于吓人
名气大于质量。但是逃生2的确奠定了我对普通恐怖游戏的认知 -- 手电筒,窄视角,有爆点,慢慢走,等光明。
好玩,看了b站附魔星解析,确实是有内涵的游戏。
最喜欢的恐怖游戏
这一作讲宗教,感觉和第一部相比距离比较远,但是我感觉本作依旧恐怖,压迫感很强,而且这作NPC比第一作更加聪明,会看床底一些地方了。。。可惜是路痴,每次都死个十几次才找到路。
水準還是一如既往!劇情,畫面,音效都挺精緻的。不過我對宗教類的內容不太感冒(跟不太懂也有關,所以沒注意到很多暗示/伏筆。還有,再一次感嘆,路癡打恐遊真的是絕望的體驗!最後只能一邊放實況一邊自己打。不過托實況解說的福也對劇情有了更多了解(指宗教類暗示/伏筆)。總體來說是值得一玩!
没第一部好玩
故事背景很悲伤。 邪教害人! 恐怖的是被蛊惑的愚民。
玩十分钟就恶心,真玩不下去了。
跑着跑着就通了,同样是跑酷,大概不如寂静岭破碎的记忆
77/100
不依赖UI,完全通过光线引导玩家的设计非常精彩,营造恐怖感的同时还加强了沉浸性。本质上还是个解谜加捉迷藏游戏,除了惊悚要素外,平衡调整其实很考验功底。所以本作拿掉资源管理,一并也放弃战斗部分的设计也是个很精明的选择。
逃生系列最恐怖的地方就是你只能拿着祖传摄像机摸黑跑路
为什么我觉得一点也不恐怖 单纯的追逐压迫形式的恐怖是否有点low了呢
22G竟然只有五个小时流程,难绷。和一代不同,很多互动物品不会闪光,大半地方都需要爬而不是硬闯,加上路窄和黑,游戏体验直接降到零点。和一代不同,我是不会去打二周目的,实在是折磨人,太极限了,大概80%的流程都有人追,一代顶多50%。一代以探索为主,二代就完全是找地方钻,简直就是觉得玩家闲着无聊。矿洞的设计简直了,我没见过哪个恐怖游戏拿两个怪堵一个窄路的。幻觉中没有指引实在烂中烂,加上秒人怪实在恶意
我是怂B
迷
美式恐怖与日式恐怖的结合,恐怖感塑造的格外好,剧情欠缺一点打磨
个人觉得比一代氛围更恐怖些,尤其是回忆中的学校气氛相当压抑。地图变大了,也更容易迷路了,也因此加深了本作的难度,可惜剧情线索不甚明了,不能体验一个完整的故事。