看了下感觉和1800差不多,但是人性化程度不如……比如没有蓝图,不能移动建筑,没有生产统计……话说大航海时代的海运果然还是得风帆啊,铁船没内味……
一代经典,细节好评,但是玩到后面重复度高容易腻味
玩過Anno: Build An Empire手游版就當玩過吧
不得不说,1404的这种建筑物有影响范围很实在,但也很蛋疼,对强迫症玩家极不友好。
玩到后来太过于重复和单调。
经典好游戏
上手以后很有趣,不过后期会比较无聊
居民升到贵族会随人口增加部分需求会增加两三项,考验供需产业链的时候,很麻烦我觉得= = 有人说这是1701的升级版,我比较赞同这说法,二者相比各有长短,这里不一一列出..........海战跟1701差不多,还行,陆战系统无法适应.....要塞防御式的进攻,画质不说了,机子渣配置开最低什么都看不出来
因为喜欢玩放逐之城,所以有人给我推荐了这个,然后也是根本停不下来
剧情战役模式没通。真正种田派的即时战略。但是种个田还得各种考虑几何布局太累了。然后就是我即时战略终极手残,即使慢成这样还是玩不转
杀时间利器,大概玩了有20小时,难度还是有的,最后2关没打过去,不习惯游牧民族,模拟经营类中的佳作,超级漫长的经济链和生产链,玩到后面特别容易失去耐心,盈利困难。 2011~2021,终于通关了战役。后面控制好收支没想象中难,也不太设计战争,舰队都是任务给的.
没给满分是因为这个游戏玩起来确实比较累,但这个缺点可能是这类型游戏极难避免的吧
杀时间利器
平均一次游戏30h.
因为大航海时代想试试同类型的....完全不是一个类型!!!
不得不说节奏有点过于慢了,还有很多小的问题...不过还是很棒就是。
资源采集太繁琐了……上班族真玩不了这么费脑子的游戏
每一座都差不多啊啊啊
节奏有点慢啊
它让你生产A,但是又需要原料B,B来自于开采C和D,在C和D的周边需要E,F和G三种设施,它们又分别依赖于H,I,J……我有我自己的打算,我不掀桌。
看了下感觉和1800差不多,但是人性化程度不如……比如没有蓝图,不能移动建筑,没有生产统计……话说大航海时代的海运果然还是得风帆啊,铁船没内味……
一代经典,细节好评,但是玩到后面重复度高容易腻味
玩過Anno: Build An Empire手游版就當玩過吧
不得不说,1404的这种建筑物有影响范围很实在,但也很蛋疼,对强迫症玩家极不友好。
玩到后来太过于重复和单调。
经典好游戏
上手以后很有趣,不过后期会比较无聊
居民升到贵族会随人口增加部分需求会增加两三项,考验供需产业链的时候,很麻烦我觉得= = 有人说这是1701的升级版,我比较赞同这说法,二者相比各有长短,这里不一一列出..........海战跟1701差不多,还行,陆战系统无法适应.....要塞防御式的进攻,画质不说了,机子渣配置开最低什么都看不出来
因为喜欢玩放逐之城,所以有人给我推荐了这个,然后也是根本停不下来
剧情战役模式没通。真正种田派的即时战略。但是种个田还得各种考虑几何布局太累了。然后就是我即时战略终极手残,即使慢成这样还是玩不转
杀时间利器,大概玩了有20小时,难度还是有的,最后2关没打过去,不习惯游牧民族,模拟经营类中的佳作,超级漫长的经济链和生产链,玩到后面特别容易失去耐心,盈利困难。 2011~2021,终于通关了战役。后面控制好收支没想象中难,也不太设计战争,舰队都是任务给的.
没给满分是因为这个游戏玩起来确实比较累,但这个缺点可能是这类型游戏极难避免的吧
杀时间利器
平均一次游戏30h.
因为大航海时代想试试同类型的....完全不是一个类型!!!
不得不说节奏有点过于慢了,还有很多小的问题...不过还是很棒就是。
资源采集太繁琐了……上班族真玩不了这么费脑子的游戏
每一座都差不多啊啊啊
节奏有点慢啊
它让你生产A,但是又需要原料B,B来自于开采C和D,在C和D的周边需要E,F和G三种设施,它们又分别依赖于H,I,J……我有我自己的打算,我不掀桌。