God of War

  • 中文名: 战神
  • 开发: Santa Monica Studio
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: Matt Sophos Richard, Zangrande Gaubert, Cory Barlog
  • 导演: Cory Barlog
  • 别名: God of War IV
  • 战神4
  • 新战神
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年4月20日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://godofwar.playstation.com
  • 开发网页: http://sms.playstation.com/god-of-war/
  • 制作人: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong
  • 游戏设计师: Derek Daniels
  • 程序: Florian Strauss, Jeet Shroff, Josh Hobson, John Calsbeek
  • 美术: Luke Berliner, Dela Longfish, Rafael Grassetti, Axel Stanley-Grossman, Nate Stephens, John Palamarchuk, Timo Pihlajamäki
  • 特效: Maximilian Vaughn Ancar
  • 动画导演: Bruno Velazquez
  • 动画制作: Erica Pinto, Mehdi Yssef
  • 音效: Peter Scaturro, Keith Leary, Mike Niederquell, Todd Piperi
  • 音乐: Bear McCreary

谁玩这部游戏?

/ 149人想玩 / 518人玩过 / 81人在玩 / 34人搁置 / 11人抛弃
由Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

• 截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗…并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。此代游戏解构了《God of War》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。
• 第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。
• 更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每一个角落,尽情享受《God of War》充满惊奇和危险的景色。
• 激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《God of War》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。
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评论

本世代最好的动作游戏之一

by 奥柏伦亲王 2020-3-4 04:45 (+0)
新战神在E3首次亮相时,包括我在内的不少人的第一反应是,真像TLOU啊,索尼第一方现在全走这个路子了?不过事实证明,新战神走了一条属于自己的路,它维持住了自己动作游戏第一梯队的档次,和前三作不同的是,新战神叙事的方法更好,故事更用心。 斧子,双刀,徒手,盾反,还有真战神阿 ... (more)

一场父与子交心的旅程

by 御坂熊猫 2020-2-3 12:08 (+0)
写在开头的话——重要的事情要说三遍:这次没有小游戏!这次没有小游戏!这次没有小游戏! 作为系列的老玩家,这一作战神的改变是巨大的,核心玩法的改变,从第三人称ACT变成了越肩视角,我甚至一度以为我在玩的是另一款GOW(战争机器),遥想当年的谁才是真正的GOW之争也已经过去这 ... (more)

吐槽装不下的评论

by 沈珞瑜 2020-1-29 15:41 (+0)
就像我对之前的系列吐槽一样,如果不是春节假期无聊加打折后足够低的价格,根本不会入手的游戏。 最后实际体验也和预期相符。 画面和美术在这个世代比起前作百尺竿头更进一步,虽说有些场景会比较突出有些则显得略偷工减料但仍然是天花板级别的视觉体验。然 而敌人 ... (more)

或许这是Sony想要的战神,但不一定是所有玩家想要的战神。

by 丸屋三昧 2018-8-29 17:59 (+6)
作为三大动作游戏之一,战神用它独特的风格一次又一次震撼着全世界的玩家,激爽的QTE演出配合快意恩仇的剧情,让上天入地无所不能的奎托斯铸就了属于索尼的辉煌。但新世代有新要求,新的战神作为系列重启之作必须要有足够让人振臂高呼的新要素,奎爷仍在,但宙斯已死,那个 ... (more)

低调的意思就是:我牛逼过

by A 2018-5-20 02:48 (+6)
通关时,我总算找到了一个合适的词语来形容战神4----观光ACT 观光的内容就是给你看我圣莫妮卡到底有多奢侈 你能想象做一大段的场景,连一个怪都没有,我们能做的只有赞叹:哇,真是壮观吗?你能想象他做了多少这样的一次性消费的场景吗?进世界大蛇肚子里的时候,我说,如果我 ... (more)

讨论版

吐槽箱

不可知 @ 2020-5-30 09:10

战神和他的老父亲,期待战神5诸神黄昏

与狼共舞 @ 2020-5-25 12:10

除了篇幅短外,这就是我想要的act

时代变了 @ 2020-5-20 03:51

战斗系统有改变。奎爷还是奎爷

Dusk_Raven @ 2020-5-14 00:32

破而后立,大表哥输的不冤。开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统。吐槽:四大ACT还活着的三个剧情怎么都跟老父亲过不去呢..

narukaze @ 2020-5-12 02:09

播片很不错 最动人的地方是和阿特柔斯的互动

ZCYF @ 2020-5-10 19:36

本作具有出色的美术设计、动作打击感和RPG元素的良好融合,剧情叙事方面采取了“一镜到底”的电影化叙事(大概向顽皮狗学了不少),确实惊艳。结局抛出部分谜底但仍留有很多悬念,这将是以北欧神话为舞台的战神首部曲!缺点在于boss战太少,换皮怪物太多,有赶工痕迹。不过瑕不掩瑜,整体优秀,期待续作!

Yakumo @ 2020-4-26 13:21

玩过3,这作的奎爷。没想到还有柔情的一面啊,儿子才是战神吧hhh买了实体才看到电子版打折了,最近打折的好多啊可以把以前的坑补起来

pureanycolor @ 2020-4-24 16:56

无法带入到奎爷,可能因为只玩了这一代

Titans @ 2020-4-2 12:02

以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。

飞鸟 @ 2020-3-31 03:05

有了PS5一定要玩,看看是它到底凭借什么能够击败大表哥。

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