这游戏一开始我很有兴趣,稍微玩了会儿觉得玩法不怎样就搁置了,后来认真玩了半小时后,彻底沉迷于剧情……一开始不知道可以寄黑信也不知道选简单模式,总之玩的我欲仙欲死,后来看着攻略打出完美结局感觉还是很爽惹。
游戏初期儿子女儿一起来要钱简直是故意恶心人,难度曲线和游戏流程安排欠考量,整体自由度还是低了一些,最终评价触发时机也应该更开放才对,dlc描绘的政府情况和本篇相矛盾也是没准了。至于什么极权反乌托邦,比起读英国小说不如了解下冷战时第三世界的斗争(
苏联和东德黑暗时代的再现,玩法和人物都很有意思,期待下一作
反乌托邦题材作品,攻略有一定难度。一开始不知道 blackmail 住户很快就挂了(
非常棒。
有了别的游戏的衬托对比,这个就显得有点玩法路线过于单一了,但是本身还是个有点意思的游戏
每个游戏都有它的适宜人群与不适宜人群,游戏是个好游戏,但非常不适合不想诈骗、喜欢高自由度的玩家去游玩。
压抑但不至于恐怖的游戏是比较对我胃口的。一昧的善良也许会把自己逼上绝境,但即便是再黑暗再压抑的时代,有时候一些善意的行动将来也会帮到自己。
反乌托邦题材,不错的作品。
构思很有想法,但是玩的过程很沉闷
只能说题材比较新颖,作为策略游戏本身质量一般
自由度太低
看了攻略原来走出好结局这么繁琐 而且需要不断敲诈勒索…人活着已经很难了,不想在游戏里都做违心的事啊…… 是个好游戏不过没有心情继续玩了
第一次玩到觸發女兒線時簡直傻逼。
第一次玩看见女儿那笔天文数字的医药费我直接懵了,之后每天敲诈勒索的我绝对算不得什么好人
躺在愿望单里大半年 今天半价购入 直播玩了不到俩小时 关了游戏之后 想了想这一段游戏体验 实在是心情沉重 令人压抑的社会背景 无力反抗的各种事端 只叹我既没法治好女儿的病 也没法把小老头送出城去 那么我只能使出大粪流终极奥义——退款 来了结这股怨念:摧毁这整个世界 就是我作为旁观者的观测者最大的反抗 没有评分
体验一般,负面点是令人难以忍受的机翻以及偶尔出现剧情bug(老婆死了竟然获得全家生存奖杯、租客在家擦枪竟然不会留下私藏枪支的证据,等等),游戏玩法很有创意但独立游戏不就应该如此嘛……只玩了练习模式,不过如果按说明只是更难赚钱更多花钱,那么大概并不值一个高分吧。
逆风av6538751 KJav7116348〃跟PapersPlease太像很难不比较。都是玩游戏像工作,但这边的工作量更大〃“未来社会”?16年发行,从结局政治水平看剧本却像是06年写的,有些出戏——搜了下萨达姆确是死在06年,呃…ISIS里第1个“I”的来源。
题材很有趣,总让我想到《Das Leben der Anderen》,在独立游戏里算是挺耐玩的了,美术风格遮盖了其政治色彩,如果能换成德语语音就好了……
《楼下的房客》版的《Papers, Please》。虽然世界观很像,但是《Beholder》本身的可玩性比《Papers, Please》强了不是一点半点。玩家的每一次选择都会给剧情的走向和结局带来影响,而解决任务的方法也是各式各样,自由度非常高,楼里的房客们看似互相之间毫无关联,但是通过各种事件却能神奇的将他们串联在一起。繁多的支线也让每一次的重复游戏带来不同的感受。
这游戏一开始我很有兴趣,稍微玩了会儿觉得玩法不怎样就搁置了,后来认真玩了半小时后,彻底沉迷于剧情……一开始不知道可以寄黑信也不知道选简单模式,总之玩的我欲仙欲死,后来看着攻略打出完美结局感觉还是很爽惹。
游戏初期儿子女儿一起来要钱简直是故意恶心人,难度曲线和游戏流程安排欠考量,整体自由度还是低了一些,最终评价触发时机也应该更开放才对,dlc描绘的政府情况和本篇相矛盾也是没准了。至于什么极权反乌托邦,比起读英国小说不如了解下冷战时第三世界的斗争(
苏联和东德黑暗时代的再现,玩法和人物都很有意思,期待下一作
反乌托邦题材作品,攻略有一定难度。一开始不知道 blackmail 住户很快就挂了(
非常棒。
有了别的游戏的衬托对比,这个就显得有点玩法路线过于单一了,但是本身还是个有点意思的游戏
每个游戏都有它的适宜人群与不适宜人群,游戏是个好游戏,但非常不适合不想诈骗、喜欢高自由度的玩家去游玩。
压抑但不至于恐怖的游戏是比较对我胃口的。一昧的善良也许会把自己逼上绝境,但即便是再黑暗再压抑的时代,有时候一些善意的行动将来也会帮到自己。
反乌托邦题材,不错的作品。
构思很有想法,但是玩的过程很沉闷
只能说题材比较新颖,作为策略游戏本身质量一般
自由度太低
看了攻略原来走出好结局这么繁琐 而且需要不断敲诈勒索…人活着已经很难了,不想在游戏里都做违心的事啊…… 是个好游戏不过没有心情继续玩了
第一次玩到觸發女兒線時簡直傻逼。
第一次玩看见女儿那笔天文数字的医药费我直接懵了,之后每天敲诈勒索的我绝对算不得什么好人
躺在愿望单里大半年 今天半价购入 直播玩了不到俩小时 关了游戏之后 想了想这一段游戏体验 实在是心情沉重 令人压抑的社会背景 无力反抗的各种事端 只叹我既没法治好女儿的病 也没法把小老头送出城去 那么我只能使出大粪流终极奥义——退款 来了结这股怨念:摧毁这整个世界 就是我作为旁观者的观测者最大的反抗 没有评分
体验一般,负面点是令人难以忍受的机翻以及偶尔出现剧情bug(老婆死了竟然获得全家生存奖杯、租客在家擦枪竟然不会留下私藏枪支的证据,等等),游戏玩法很有创意但独立游戏不就应该如此嘛……只玩了练习模式,不过如果按说明只是更难赚钱更多花钱,那么大概并不值一个高分吧。
逆风av6538751 KJav7116348〃跟PapersPlease太像很难不比较。都是玩游戏像工作,但这边的工作量更大〃“未来社会”?16年发行,从结局政治水平看剧本却像是06年写的,有些出戏——搜了下萨达姆确是死在06年,呃…ISIS里第1个“I”的来源。
题材很有趣,总让我想到《Das Leben der Anderen》,在独立游戏里算是挺耐玩的了,美术风格遮盖了其政治色彩,如果能换成德语语音就好了……
《楼下的房客》版的《Papers, Please》。虽然世界观很像,但是《Beholder》本身的可玩性比《Papers, Please》强了不是一点半点。玩家的每一次选择都会给剧情的走向和结局带来影响,而解决任务的方法也是各式各样,自由度非常高,楼里的房客们看似互相之间毫无关联,但是通过各种事件却能神奇的将他们串联在一起。繁多的支线也让每一次的重复游戏带来不同的感受。