不怎么好玩
手感不行,弃了
第一次报错退出时候就应该警觉起来的,直到终盘(27h)第五次报错终于数据损坏无法读档了…游戏好不好玩都可以另算,自毁存档只配零分。
这季票,rnm,退钱!
地图设计与其说是差劲,不如说是有些故意恶心人了,白色迷宫如果不是朋友带着转的不知道要绕多久,BOSS的设计和打击感也是中流的水平。不过二次元妹妹质量尚可(指大奶奶),几个主要角色塑造也还可以,剧情……没打完,但是afk前给我的感觉还是蛮不错的,最重要的是捏人系统做的真的很棒,单就捏脸就可以单独加一分了
呃呃,什么全面劣化黑魂
我的建议是如果不是为了搞涩涩就不要浪费时间了
抛弃的不知道第几个魂like游戏,没玩通过任何一个魂like游戏,本以为这作日系风格浓,可以坚持玩下去,可惜了,不愉快的购物体验
就真的二次元黑魂啊
打击感烂
(打折入手就为了捏个纸片人的那一瞬快乐,还是比较赚的(大嘘) //剧情云完,刷级过图太麻烦弃了
人物确实捏的很舒服,但是打击感不行,地图不行,风格也不对口味,咕了
经常和绯红结系一起提,所以打完前者后试了下。结果几乎毫无类似点。前者是日式rpg,这个是魂系。前者地图风格特色明显且bgm应景,后者几乎无BGM。对后者偏老滚这种其实兴趣不大,转的我晕3D。
八云爹也救不了本手残
捏人好看,还给各种福利镜头。战斗手感很差。
捏脸系统算是比较友好的,捏出来的人不需要什么技术也能捏得比较好看,什么xp都能兼顾,但就是没有双马尾。至于战斗系统嘛,就是切纸片,受到伤害后的反馈也很一般,不被打到400血屏幕不红你甚至都不知道自己挨打了。武器很多,战斗系统多样到有点多余,光是弄明白各种衣装,各个技能,各个职业的不同就得花上很久,更别说武器的属性面板,完全就是一大堆数字。地图缺乏探索性,更像是为了扩大地图而故意为之,大而空。背刺判
剧情太无聊了 捏人很不错 玩一半搁置了之后就不想打开了
纸糊的动作
打到最后变成刷刷刷,而且从白血教堂开始地图变得极为恶心。小怪重复度高也就算了,BOSS的设计居然基本上也感觉不出来什么差异……玩不下去了,放弃
不怎么好玩
手感不行,弃了
第一次报错退出时候就应该警觉起来的,直到终盘(27h)第五次报错终于数据损坏无法读档了…游戏好不好玩都可以另算,自毁存档只配零分。
这季票,rnm,退钱!
地图设计与其说是差劲,不如说是有些故意恶心人了,白色迷宫如果不是朋友带着转的不知道要绕多久,BOSS的设计和打击感也是中流的水平。不过二次元妹妹质量尚可(指大奶奶),几个主要角色塑造也还可以,剧情……没打完,但是afk前给我的感觉还是蛮不错的,最重要的是捏人系统做的真的很棒,单就捏脸就可以单独加一分了
呃呃,什么全面劣化黑魂
我的建议是如果不是为了搞涩涩就不要浪费时间了
抛弃的不知道第几个魂like游戏,没玩通过任何一个魂like游戏,本以为这作日系风格浓,可以坚持玩下去,可惜了,不愉快的购物体验
就真的二次元黑魂啊
打击感烂
(打折入手就为了捏个纸片人的那一瞬快乐,还是比较赚的(大嘘) //剧情云完,刷级过图太麻烦弃了
人物确实捏的很舒服,但是打击感不行,地图不行,风格也不对口味,咕了
经常和绯红结系一起提,所以打完前者后试了下。结果几乎毫无类似点。前者是日式rpg,这个是魂系。前者地图风格特色明显且bgm应景,后者几乎无BGM。对后者偏老滚这种其实兴趣不大,转的我晕3D。
八云爹也救不了本手残
捏人好看,还给各种福利镜头。战斗手感很差。
捏脸系统算是比较友好的,捏出来的人不需要什么技术也能捏得比较好看,什么xp都能兼顾,但就是没有双马尾。至于战斗系统嘛,就是切纸片,受到伤害后的反馈也很一般,不被打到400血屏幕不红你甚至都不知道自己挨打了。武器很多,战斗系统多样到有点多余,光是弄明白各种衣装,各个技能,各个职业的不同就得花上很久,更别说武器的属性面板,完全就是一大堆数字。地图缺乏探索性,更像是为了扩大地图而故意为之,大而空。背刺判
剧情太无聊了 捏人很不错 玩一半搁置了之后就不想打开了
纸糊的动作
打到最后变成刷刷刷,而且从白血教堂开始地图变得极为恶心。小怪重复度高也就算了,BOSS的设计居然基本上也感觉不出来什么差异……玩不下去了,放弃