整体系统表现过于魂,剧情设定上想方设法解释这些过于接近的地方时总是给人一种“真努力啊真努力啊”的憨萌感。捏人系统完全是性癖大暴露,鲜明生动的NPC塑造将游戏的氛围带回了正常日系ARPG的节奏。虽然缺点非常多且非常明显,但是小姐姐们都太色了,没法给差评。 —————————————————————— 剧情桥段都很老但是经典,虽老但吃,流下热泪。
- 中文名: 噬血代码
- 开发: バンダイナムコスタジオ / シフト
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 椎名豪
- 动画制作: ufotable
- 制作人: 飯塚啓太
- 别名: CODE VEIN
- コードヴェイン
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 单人、多人
- 发行日期: 2019-09-26
- 售价: 通常版 8,200 円 (税込)
- 限定版 13,800 円 (税込)
- 官方网站: http://www.code-vein.com/
- 制作: 飯塚啓太
- 总监: 吉村広 / 依田優一(サブ)
- 美术: 小林くるみ / 板倉耕一
- 角色模型: フライトユニット
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评论
想给8分想想还是算了7分推荐
讨论版
听说销量口碑双暴死 | 夷蹴而就 | 10 replies | 2019-10-18 |
我居然觉得打击感不如control | 宇佐美Haru- | 1 replies | 2019-10-7 |
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吐槽箱
游戏设计粗糙的地方实在太多了!跑图的时候很容易被莫名其妙的空气墙卡住,传送点复活后有十秒左右的时间没法完成任何操作,回忆内容强制和平缓步。除去各种恶心人的小瑕疵,这游戏的打击感也硬得要死,除了硬直,见不到任何受击反馈(自己的受击反馈倒是做得蛮夸张的)。但是习惯了这些傻逼设定以后,感觉这游戏还是有点东西的。简化了很多机制,冥血这套系统也做出了自己的东西,再加上各种大大大...还是有体验一下的价值的。
这个噬血代码,玩法不能和叙事很好的结合。设定上其实是一帮人集体行动,打架的时候人不知道他们在哪,过场就都冒出来了。故事土鳖,感情铺垫不够,角色羁绊不深。游戏在感情不到位的情况下,硬上二次元式煽情,效果不好。
38小时通关,后面有几个boss还挺难的...整体打下来的感觉是这游戏恰好位于能够触怒普通玩家但是老的魂系列玩家估计会觉得不够受苦这么一个位置,非常尴尬。而且关卡质量实在是太不稳了,有些图道中设计的挺好但是boss白给,有些图正好反过来。至于教堂我觉得是设计的最好的一张地图,要是能多几张这种立体结构做的比较好的大地图评价可能能再高一点,现在的成品就算了吧
PC版开修改器26小时打完,对我来说难度爆表。没修改器的话,加上眩晕的时间估计得200小时以上。。。白血教堂倒是较为顺利地过去了。每次补给存档怪物都会全部复活的设定太可怕了,魂系游戏果然不是我该去碰的。要不是黄色MOD可能都不会开坑。跟噬神者的剧情联动感觉这里的吸血鬼就是弱化版啊,出去都要被虐
不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
pc移植做得好些就买了