主要是打完一周目,就完全没有打二周目的动力了,重复读太高了
一群刁民b38
存在为了一切,一切为了存在
最近被热议的白左游戏,看了一圈评论彻底拔草
暴风雪中围绕能量塔构造的环形都市还有万能的巨大机器人实在是太浪漫了,与其他模拟建设游戏相比,加强了背景与情节的设定,并不是毫无意义的扩张,而是让人去思考社会这个词语的含义。
由于游戏中必须选择神权or秩序集权的道路,在-150度的暴风雪环绕下,最后通关活下来了还要来句“这一切值得吗?”简直笑死我啦,这制作组也是矫揉造作到没救了。建设也完全可以向大生产发展,离所谓的人性拷问背道而驰。内容也还不够多,估计会有dlc。
表现力比这是我的战争差了N个数量级,充满了制作者的一厢情愿,更要命的是内容还很少
美术可以,玩法太差,限时推动进度的游戏都该死(
已通关普通难度。游戏形式上有点像放逐之地,但并不是无限的生存模式,而是通关剧情来推动游戏进展,很多事件都是强制发生的,无法回避或推迟。难度很高,数值设置比较平衡。游戏9分,流程过短减一分,佳作。
主要是打完一周目,就完全没有打二周目的动力了,重复读太高了
一群刁民b38
存在为了一切,一切为了存在
最近被热议的白左游戏,看了一圈评论彻底拔草
暴风雪中围绕能量塔构造的环形都市还有万能的巨大机器人实在是太浪漫了,与其他模拟建设游戏相比,加强了背景与情节的设定,并不是毫无意义的扩张,而是让人去思考社会这个词语的含义。
由于游戏中必须选择神权or秩序集权的道路,在-150度的暴风雪环绕下,最后通关活下来了还要来句“这一切值得吗?”简直笑死我啦,这制作组也是矫揉造作到没救了。建设也完全可以向大生产发展,离所谓的人性拷问背道而驰。内容也还不够多,估计会有dlc。
表现力比这是我的战争差了N个数量级,充满了制作者的一厢情愿,更要命的是内容还很少
美术可以,玩法太差,限时推动进度的游戏都该死(
已通关普通难度。游戏形式上有点像放逐之地,但并不是无限的生存模式,而是通关剧情来推动游戏进展,很多事件都是强制发生的,无法回避或推迟。难度很高,数值设置比较平衡。游戏9分,流程过短减一分,佳作。