蜜柑 游戏

Yoko 玩过 @ 2024-3-2 17:45

一度还是白纸的原稿,经由墨水的交织,空虚的世界便会产生颜色,包裹在【蜜柑】中的故事,能够尝出甜美,同时亦能品出酸楚。//朱门优的处女作在“奇”这一层面上无疑是成功的,蜜柑屋隐于山林,藏未竟之书,遇“守墓"之人,身陷亦真亦幻的【故事】,待到落幕之时,店家却又踪迹难寻,一切都恍如隔世。本作分为三个故事,毫无疑问朱门优执笔的【怨毒の槐】最得我心,家族间的爱恨情仇搭配馆系特有的神秘感,让人啧啧称奇。本作遗憾大概就是“病院”克隆体和“暗夜之馆”二人走向【一】的平衡这两个故事没有什么发挥,后者去除第六章甚至完全可以当成拔作;繭実线作为TE着墨过少,未免显得淡薄。//虚中倒映着实,这是一个追回自我,然后迈向未来的故事,“繭”束缚着男主,女友的离世致使他封闭了内心,“実”唤醒了记忆,生命里最爱的那个她。私は、私の物語をずっと——彼女の為に描かなくてはいけないのだ。

遠い空 玩过 @ 2023-9-21 19:59

三个篇章只有【怨毒の槐】的故事还可以,其他两个略显单薄平庸,结合主角的现实,蜜柑是带给主角以慰藉的梦幻泡影,是因重要之人的逝去而中断的记忆,为了慰藉自己而再次出现,故事中的角色方方面面对应了现实中的一些事情,以故事来慰藉自身也并非只有逃避与止步不前,是为了重现重要之人来达到送给自己的一份礼物,彼女との記憶を風化させない為に、自分が物語を書く事で彼女と一緒にいる自分を創り出す為に。『器』は彼女の為に作ろうとしていた本だった。

楚幽弦 玩过 @ 2023-6-27 22:39

病床にて篇比较一般,朱门优剧本的怨毒の槐几乎不含有朱门优风格且最好,いつわりのおとこ篇我是觉得和另外两篇比显得更烂,蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险,放弃幻想活在当下,就像游戏最后男主所说的那样,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书,更好。7.4/10分

千刃 玩过 @ 2023-4-7 01:18

「存在するのに非存在」 「生まれるためには死ななくてはいけない」 「死んだら生まれる?」 「生れた時には死んでいる。なにもかも」 「雛がかえる時には卵がしぬ」 「死んだ卵は過去になる。意味になる雛が生まれる為の意味」

Segm3nt 玩过 @ 2023-3-20 15:22

有些意犹未尽。三篇情节没什么关联的故事却每次只允许读个一两章其实挺烦的

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:40

现实世界和3条风格各异地虚构线并行,逐渐揭露真相的剧本构成很有意思。 故事性上「怨毒の槐」最有意思,「いつわりのおとこ」的世界观和2个女主写得很对我胃口。就是游戏整体的收尾有点草草了事感,比较可惜。 还有这游戏BGM超好听。 喜欢繭実>>>杏>>>>不可跨越之墙>>>>>其他。 ​​​​

芃春 玩过 @ 2022-11-18 22:32

希为光,繭実为影;蜜柑游戏是留给主角的梦,“虚ろなる器”是主角对恋人、朋友、身边之人的投影——因为某人的死而中途搁置。为了方便而描绘的物语,其伴随之影不断干扰,幻想依赖现实而形成,是故蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险。但说到底,正如男主最后所说,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书。追忆本身,其实也是复活最爱之人的一种形式,但不可避免的是,回忆中的那个人,终究也只会是被回忆捆绑的产物。

醒眠 玩过 @ 2022-6-25 09:49

朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差

lbdbcx 玩过 @ 2022-4-27 23:25

繭実线结局还可以

FF 1234567890 想玩 @ 2022-2-28 19:15

想玩,可惜没汉化

眼鏡霓娜 玩过 @ 2021-8-26 14:06

78/100 向前进,向前进,向前进。无论是希路线的完结故事end,还是mayumi路线的两个end,都在阐释着如此观点。我们不能永远是在窗边盯着绚烂夕阳的少年,同样,我们也不能永远是守着已经化为尘土的亡骸,应当与她分别。最喜欢的故事是故事三,与一阴一阳两人合为一体,成为并非虚伪的完整的自己,同时也贡献了全场最好看的月下cg。故事二中两人告别了过去的诅咒,故事一中两人从过去的阴霾中逃离。最喜欢的是

B.A.D 玩过 @ 2020-7-14 22:57

可惜啊可惜,最后的结局实在是太过简单而没有升华了,过程中在三个故事中周转和寻找意义的架构很有趣,bgm和剧本塑造的氛围也很上乘,在书淫和second novel里我想看的其实就是这样的故事。(居然没有OST发售,非常可惜)

乌龟 玩过 @ 2020-5-17 02:29

补,千禧年左右的作品群来说这个架构算是挺常见的,重点是作品氛围挺赏心悦目的,最重要的是大神级别音乐人尾形雅史贡献高质量的bgm。真亦假时假亦真,虽然这游戏赞的点比较多,但是个人觉得作品还是多写手合作的一贯问题缺乏连贯性,总觉得意犹未尽缺个点睛的end。(个人偏爱狂气的怨毒の槐)

合家欢乐 玩过 @ 2020-1-31 23:24

故事的话怨毒の槐最喜欢。在那记忆的深处,已经没有未完成的遗憾~

AIGALAS 玩过 @ 2019-5-16 15:11

谁跟我说这是小拔作来着。。。 17%

瑶步深 玩过 @ 2019-5-5 16:47

从我玩了一个小时来看,后面也不会有别的期望。打完了我可能会给个6分,但没心情再玩下去,因为从我玩过的gal里面,重叠的要素太多造成审美疲劳

渡りの詩 玩过 @ 2019-5-4 19:21

强于氛围,弱于收尾。全体给人印象朴素而又协调,有灵气但如果诞生在90年代末期的シーズウェア的话相信会更有个性。据考证朱门优在本作中负责的部分是:企画、冒頭部分、怨毒の槐、現実(杏編)

神户猪肉 想玩 @ 2018-3-7 15:09

芥川写的?

没玩过galgame 玩过 @ 2017-3-8 23:44

几乎不含有朱门优风格的拔作,明明是风格迥异的剧本却能很好地整合在一起的策划水平是本作剧本的亮点。三线文笔都比较优美,朱门优塑造氛围的笔力还显得有些稚嫩。

千歳ゆきな 玩过 @ 2017-2-16 19:15

怀念这个时候的朱门