mod卷轴的含金量
补,纪念多年前捅那个队友屁股直到潜行80的逝去时光。 最快乐的是每次重开新档时对旅途的期待。
神中神
开放世界标杆
故事性mod能提高体验,不同作者体现的不同故事与不同思路,哪怕再烂绝大部分也是有特色的。你可以在这里见到和制造任何东西,包括黑魂式的塞尔达。能玩很久,漫长的游玩时间已经足够拉高评价了
老滚5真正厉害的地方,除了高到吓人的自由度以外,还在于异常丰富的任务内容。 绝大部分出现的npc都有自己的故事和任务,并且每个都经过了设计,同质化很低,不会有任务换皮的感觉。光是完成所有任务的流程时间可能就接近上百小时。 而这也是我认为老滚始终常玩常新的重要原因之一。 总的来说,老滚的游戏乐趣是天顶天的,rpg标杆
开放世界的标杆之一,物品,NPC的交互和隐藏要素实在是太丰富了,叹为观止。
因为没有玩到核心剧情所以并不知道如何打分……没打mod打了30多个小时吧,能感受出质量上乘,可惜剧情太过慢热,实在没耐心玩下去。暂时不会碰开放世界的游戏了
不完美,有很多缺点,但绝对是最好的角色扮演游戏,所以还是满分吧。 Bethesda在开放世界和角色扮演的设计理念很独特,也是这类游戏最好的理念。模仿起来可能很难,没见过什么效仿者。 应该是mod数量和种类最多的游戏,mod可以让这个游戏变得很可怕,各种意义上。
175hr+的旅程,主线加两个剧情DLC,公会,大部分支线完成,The Dragonborn Comes会是对某特别的一首歌曲吧~还是挺期待VI的~
开放世界集大成作
都是段子, 除了 mod 沒人正常討論游戲
【补标】开放世界RPG的标杆。十年前第一次接触STEAM这个平台时买的第一款正版游戏,即使不打MOD都可以沉浸畅玩二百小时,更不用说拓展性更加强力的社区模组了;唯一的瑕疵是几乎等于没有的动作打击感,但瑕不掩瑜。
沉浸感十足的龙裔人生
带不带MOD是两个游戏,带MOD能给9分,不带只能7分,综合8
还能继续玩到老滚6出世
人生第一款让我感受到“宏大、史诗”的游戏。
还是不太符合我的审美,而且打击反馈太难受
动作系统和任务引导真的头痛,但确实很耐玩
支线任务丰富到让我头痛。我心中那个剑与魔法,异种族与巨龙的西幻世界就是老滚的样子。
mod卷轴的含金量
补,纪念多年前捅那个队友屁股直到潜行80的逝去时光。 最快乐的是每次重开新档时对旅途的期待。
神中神
开放世界标杆
故事性mod能提高体验,不同作者体现的不同故事与不同思路,哪怕再烂绝大部分也是有特色的。你可以在这里见到和制造任何东西,包括黑魂式的塞尔达。能玩很久,漫长的游玩时间已经足够拉高评价了
老滚5真正厉害的地方,除了高到吓人的自由度以外,还在于异常丰富的任务内容。 绝大部分出现的npc都有自己的故事和任务,并且每个都经过了设计,同质化很低,不会有任务换皮的感觉。光是完成所有任务的流程时间可能就接近上百小时。 而这也是我认为老滚始终常玩常新的重要原因之一。 总的来说,老滚的游戏乐趣是天顶天的,rpg标杆
开放世界的标杆之一,物品,NPC的交互和隐藏要素实在是太丰富了,叹为观止。
因为没有玩到核心剧情所以并不知道如何打分……没打mod打了30多个小时吧,能感受出质量上乘,可惜剧情太过慢热,实在没耐心玩下去。暂时不会碰开放世界的游戏了
不完美,有很多缺点,但绝对是最好的角色扮演游戏,所以还是满分吧。 Bethesda在开放世界和角色扮演的设计理念很独特,也是这类游戏最好的理念。模仿起来可能很难,没见过什么效仿者。 应该是mod数量和种类最多的游戏,mod可以让这个游戏变得很可怕,各种意义上。
175hr+的旅程,主线加两个剧情DLC,公会,大部分支线完成,The Dragonborn Comes会是对某特别的一首歌曲吧~还是挺期待VI的~
开放世界集大成作
都是段子, 除了 mod 沒人正常討論游戲
【补标】开放世界RPG的标杆。十年前第一次接触STEAM这个平台时买的第一款正版游戏,即使不打MOD都可以沉浸畅玩二百小时,更不用说拓展性更加强力的社区模组了;唯一的瑕疵是几乎等于没有的动作打击感,但瑕不掩瑜。
沉浸感十足的龙裔人生
带不带MOD是两个游戏,带MOD能给9分,不带只能7分,综合8
还能继续玩到老滚6出世
人生第一款让我感受到“宏大、史诗”的游戏。
还是不太符合我的审美,而且打击反馈太难受
动作系统和任务引导真的头痛,但确实很耐玩
支线任务丰富到让我头痛。我心中那个剑与魔法,异种族与巨龙的西幻世界就是老滚的样子。