7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
各方面很艺术,结局没有停在杀敌将而是多出这么一段一下就升华了不少,满足
刺客信条 + 只狼,可惜怪太少了,后期同质化严重
boss战有点敷衍
支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
剪輯版。本體+DLC70h通關。8.5分吧。最後部分到了上縣地圖就已經有些乏了,直接進主線通關。
55H白金,美术好!画面和帧数也算是PS4游戏天花板了,但终究只是个包装精美的罐头,就传说任务还行,主线也只能说凑活,蒙古营地和普通支线重复又无聊体验太差...dlc岛我都懒得进去打了
美极了,帅哭了 / 差一个美丽的女主 / 大人时代变了,武士道滚出克!/ 60小时白金 / 后期确实重复不过问题不大可以换换流派玩玩
太美了,就光用来拍照都行
不怎么好玩啊,也就破三轮而已(bgm38)
PS5导剪版。白红相融的的色彩、极具意境的音画演出、起风而引的引导系统,完美勾勒出了外敌入侵时对马岛山雨欲来风满楼之感,而风鸟虫狐的指引也引导着玩家探索对马岛各处优美的景色。战斗系统也颇有趣,各类武器各种流派的玩法相当丰富。
一流剧情演出,一流美术风格,一流战斗动作,扣2分给后期公式化的支线内容
岛上风光美不胜收,风吹指路很有特色,对峙系统不错,美工和动作看得出来下了功夫。
爆米花游戏。
元日战争(×)抗日奇侠(√) 不说为剧情为游戏性妥协和魔幻历史的部分还是可以容忍的,但剧情在第二章后面就开始就神奇发展让人无法接受,支线也没什么可圈可点的。制作精良美术作画极其优秀,但也逃不了育碧3A式重复刷刷刷的问题。7.5 我毫无荣誉可言,但我不可能杀害自己的亲人。适当删掉弱智剧情还能8
有些场景的意境做得确实很绝,不过除此之外的内容只能称得上不过不失
剧情过于形式和套路,但战斗和潜行的爽快感令人欲罢不能,战斗之余徜徉在对马岛美不胜收的自然景观里也不失为一种享受。惊艳的画面和出色的游戏性并存,可谓是3A大作的标杆了。壹岐岛对侵略的反思有点东西
强推!美术风格惊艳到我了!虽然是开放世界,不过风鸟虫狐的指引做得很赞,看看风景顺便收集收集,温泉神社砍竹子给了不少正反馈,让清问号变得不再那么枯燥。剧情方面,支线剧情全清发现大部分还都挺有意思的,主线就更别说了,演出效果超棒!不过缺点也还是有的,对峙决斗初期感觉很好玩,后期重复度太高,boss战也基本等于没有,重复的清兵营并没有带来多少爽快的感觉,更没有什么成就感,可能是难度选低了?
优点很多,大色块的美术,对日本文化的展示,难度适中的战斗等等。通过人物内心的纠结也把正面硬刚和潜入暗杀结合得很好。主要的缺点就只有那几个开放世界游戏的通病。几个自己的想法一个就是感觉没能好好利用蒙古这一元素。骑射和佯败伏击这种有名的特色都完全没有体现,只剩野蛮。二是结局感觉不如回归史实,这样做续作也更合理,毕竟都解放对马岛了干嘛不趁势反攻高丽..
快要白金了
7.5。剧情、人物6.5,游戏性7,画面加分。剧情只有百合支线打动了我,其它要么平淡如水要么理解不能,翻译烂意译过多,翻译跟说的南辕北辙。武器没得换,防具只有几件,人物成长有几种build吧,前期点数不够只能侧重选择有一些乐趣,后期点数多余变成技能全满水桶无聊。敌人种类重复后期腻到只想快速通关。最高难度前期难,但是难度全在堆怪,破解法就是无脑扔雷,赢了没劲输了憋屈。爬山、潜行无聊。最大优点风景美镜
各方面很艺术,结局没有停在杀敌将而是多出这么一段一下就升华了不少,满足
刺客信条 + 只狼,可惜怪太少了,后期同质化严重
boss战有点敷衍
支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
剪輯版。本體+DLC70h通關。8.5分吧。最後部分到了上縣地圖就已經有些乏了,直接進主線通關。
55H白金,美术好!画面和帧数也算是PS4游戏天花板了,但终究只是个包装精美的罐头,就传说任务还行,主线也只能说凑活,蒙古营地和普通支线重复又无聊体验太差...dlc岛我都懒得进去打了
美极了,帅哭了 / 差一个美丽的女主 / 大人时代变了,武士道滚出克!/ 60小时白金 / 后期确实重复不过问题不大可以换换流派玩玩
太美了,就光用来拍照都行
不怎么好玩啊,也就破三轮而已(bgm38)
PS5导剪版。白红相融的的色彩、极具意境的音画演出、起风而引的引导系统,完美勾勒出了外敌入侵时对马岛山雨欲来风满楼之感,而风鸟虫狐的指引也引导着玩家探索对马岛各处优美的景色。战斗系统也颇有趣,各类武器各种流派的玩法相当丰富。
一流剧情演出,一流美术风格,一流战斗动作,扣2分给后期公式化的支线内容
岛上风光美不胜收,风吹指路很有特色,对峙系统不错,美工和动作看得出来下了功夫。
爆米花游戏。
元日战争(×)抗日奇侠(√) 不说为剧情为游戏性妥协和魔幻历史的部分还是可以容忍的,但剧情在第二章后面就开始就神奇发展让人无法接受,支线也没什么可圈可点的。制作精良美术作画极其优秀,但也逃不了育碧3A式重复刷刷刷的问题。7.5 我毫无荣誉可言,但我不可能杀害自己的亲人。适当删掉弱智剧情还能8
有些场景的意境做得确实很绝,不过除此之外的内容只能称得上不过不失
剧情过于形式和套路,但战斗和潜行的爽快感令人欲罢不能,战斗之余徜徉在对马岛美不胜收的自然景观里也不失为一种享受。惊艳的画面和出色的游戏性并存,可谓是3A大作的标杆了。壹岐岛对侵略的反思有点东西
强推!美术风格惊艳到我了!虽然是开放世界,不过风鸟虫狐的指引做得很赞,看看风景顺便收集收集,温泉神社砍竹子给了不少正反馈,让清问号变得不再那么枯燥。剧情方面,支线剧情全清发现大部分还都挺有意思的,主线就更别说了,演出效果超棒!不过缺点也还是有的,对峙决斗初期感觉很好玩,后期重复度太高,boss战也基本等于没有,重复的清兵营并没有带来多少爽快的感觉,更没有什么成就感,可能是难度选低了?
优点很多,大色块的美术,对日本文化的展示,难度适中的战斗等等。通过人物内心的纠结也把正面硬刚和潜入暗杀结合得很好。主要的缺点就只有那几个开放世界游戏的通病。几个自己的想法一个就是感觉没能好好利用蒙古这一元素。骑射和佯败伏击这种有名的特色都完全没有体现,只剩野蛮。二是结局感觉不如回归史实,这样做续作也更合理,毕竟都解放对马岛了干嘛不趁势反攻高丽..
快要白金了