Shadow Of The Tomb Raider

  • 中文名: 古墓丽影:暗影
  • 开发: Eidos Montreal
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 别名: 古墓丽影11
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年9月14日
  • 售价: $59.99

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/ 44人想玩 / 88人玩过 / 8人在玩 / 5人搁置 / 5人抛弃
一同見證蘿拉‧卡芙特成為古墓奇兵的關鍵時刻。在《Shadow of the Tomb Raider》中,蘿拉必須制霸一座致命的叢林,克服恐怖的古墓,並且奮力熬過最黑暗的時刻。在她與時間競賽,不讓世界陷入馬雅末日的同時,蘿拉最終將迎接她的命運,成為古墓奇兵。


主要特色:

在地球上最致命的地方求生:制霸無情的叢林,想盡辦法存活下來。探索充滿裂隙與地下深處地道系統的水下環境。

與叢林合而為一:火力和人數遠不及敵方的蘿拉,必須善用叢林,如同美洲豹般發動奇襲、隱藏自己,用泥巴做為保護色,並讓敵人心生恐懼,種下混亂的種子。

發掘黑暗的高難度古墓:古墓比以往都來得更加駭人,需要高超的跋涉技巧才能抵達,裡頭更是充滿著致命謎團。

揭開活生生的歷史:發掘秘密都市,並探索系列作有史以來最龐大的據點。
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6.4 还行
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评论

古墓丽影暗影

by Q 2018-9-16 13:06 (+0)
故事流程不算长,但是很完整,比起以前的感觉更成熟了,这个游戏叫古墓丽影暗影,的确整个游戏剧情就是个暗影有联系,也知道劳拉小时候究竟怎么回事了,为什么劳拉非得要拯救世界,的确和游戏介绍的一点不差,偏执狂boss还是想洗白,中后期都快要洗干净了,就没有一个彻底坏到爆的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

屠龙侠912 @ 2019-12-30 17:25

拖了一年才终于打通。稍微做了些收集和支线,故事结束时完成度是73.37%,和前两作情况差不多。去年玩了十小时,硬是被帕依提提城的无聊支线劝退了。这周捡起来,发现进山后的冒险还是挺精彩。虽说接着又打了十七小时才通关,但这里面不少时间都花在了拍照上,摄影模式属实害人。 ​​​​

卖光了一切 @ 2019-11-18 17:35

玩法和前作真的一点提升都没有,战斗还少了,全程大部分时间都在爬墙游泳,主线剧情也莫名其妙。

ChaseX @ 2019-10-26 19:11

塑造失败的boss对力量的渴求和复杂执念并未被很好的表现出来,显得三部曲的艰苦斗争略显儿戏;劳拉在惹下惊天大祸、几度险失好友约拿后,最终放下了对父亲过去的执念,的确是一种角色的成长;玩法上的创新过于谨慎,支线的重复性和大量无意义的捡垃圾让游戏体验不佳

玉藻前好棒啊~ @ 2019-9-24 19:28

这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。

一个虚弱的肾 @ 2019-8-29 13:01

画面好,古墓探索做得好,交火明显比前作少很多,游戏性整体不错。剧情实在不行,反派从头到尾都没两点,从头到尾比较平淡

好吃的铁板烧`` @ 2019-8-18 05:20

用心堆画质,用脚写剧本

魔女旺旺仔 @ 2019-8-11 12:29

嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。

星野苍真 @ 2019-7-26 18:37

比小游戏还短的流程,过家家似的反派,屎一样的判定和潜行体验。全程单线设计,然后硬插了几个支线。强制收集,强制酷跑,强制捡垃圾,甚至还有强制穿部落服装。解密部分完成之后毫无成就感,反而是终于从拖时间的设计中解脱出来的感觉。这三部曲真的一部比一部差,越来越赶工。

ZCYF @ 2019-7-10 00:28

剧情孱弱,人物塑造孱弱,boss降智,圣三一就是纸老虎。游戏性感觉还不如前两部,技能树设计得也挺鸡肋。最大的亮点最终决战还比较可圈可点,除此以外也就那样了,圆个三部曲情怀吧。另外:se营销策略真辣鸡。

君島大輔 @ 2019-6-16 20:38

考古罪人劳拉·克劳馥。剧情不提,主线没几个古墓,收集品是真的多。场景是越做越漂亮,但是三部曲共同点是哪都有摆满骷髅头的习惯,是场景设计师的喜好,还是古墓丽影特色?没有主机,要不是这款游戏,我都不知道ONE的手柄可以有这么赞的震动反馈。21:9体验超赞。

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