ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ 游戏

卡农 玩过 @ 2024-3-6 20:12

做的一般般哇

coleete 玩过 @ 2023-11-28 19:25

比较出乎我意料好玩的经营类游戏,不过我炼金工坊玩的少,只认识伊利斯和不可思议三部曲的人物,但是内部素材还是非常亲切的,整个游戏还是挺容易的,中期的时候不要快速扩张商店导致资源跟不上就行,60回合左右实际已经通关了,但游戏强制要100回合才能打最终BOSS,最终BOSS远远没不可思议三部曲系列那么难,经营方面后期等超级精灵出来就随便跳回合了。

圣光能量人(bgm ver.) 玩过 @ 2023-8-17 21:31

后面的BG剧情很甜,但是被垃圾游戏设计毁了,严重怀疑是手游转单机,强烈作业感

寺川七海 玩过 @ 2022-2-12 01:07

【PS4】情怀满溢的炼金工房外传,100多个前作角色的出场真的是很有诚意了,各个主角间的互动剧情也很丰富。但是这个奖杯系统怕不是有什么大病,100回合之后的奖杯都是些什么玩意儿?生生把情怀刷成了毫无意义的机械劳动。

catfish 玩过 @ 2021-9-9 10:57

经营类小游戏属于是

denpastargazer 搁置 @ 2021-8-14 01:40

情怀4分,ion1分

DevilPaean 抛弃 @ 2021-8-13 21:49

2021.08 野外探索的时候跑步翻译成运行太艹了……翻译感觉不是普通人说话,或者是我不太接触繁中的原因?看过俄翻英的悠悠式也是感觉贼差……其实感觉没啥玩的,就是个很简陋的采集制作出售……其他玩点大概就是多角色互动了吧……但其实我也就罗罗娜和小时候的托托莉有兴趣……

Syncfuture 玩过 @ 2021-3-23 23:47

锄大地,虽然和本篇风格不一样,但是值得一试。

Feiko 玩过 @ 2021-1-14 09:34

白金了

扶她扶不起 玩过 @ 2020-10-29 21:46

玩这个的时候我只玩过《不思议三部曲》,所以前作出现的人物就没喜欢起来,也没有仔细看剧情,只能为情怀刷白金

星流 玩过 @ 2020-10-14 23:19

意外的还挺好玩的,DLC给了一大堆人物大幅降低了难度,作为模拟经营还是缺乏比较好的量化管理系统,不过数值也比较粗暴问题不大。剧情相当一部分还是在各世界观内部,能多一些cross-over就好了……(A20搞笑这点就做得很好,期待新作)

帕里帕里 玩过 @ 2020-5-18 21:22

本作较困难有部分原因是任务很刁钻,最主要的还是gust没能妥当处理资源间的关系。大多数调和物品都太吃原素·火,采集位却有限,升采集数要么搭建筑要么花点数集体升级,然而两种方法跨的台阶都太大,要扩大生产却被资源限制,加上坑爹任务和过于有限的时间,很容易走向死循环;v版垃圾优化,调和列表都卡,玩个鬼;虽然我并不是老粉,但不妨碍我玩得有些愉悦。

Shimo 玩过 @ 2020-4-3 15:58

我觉得比普通的炼金好玩怎么办

潮汐听雨 玩过 @ 2020-2-25 18:19

这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。

椎名里绪 搁置 @ 2020-2-14 20:53

探索界面的run翻译成运行太草了, 又一个日-英-中的二手翻译受害者。

在玩 @ 2020-1-21 10:51

我开始了,我知道它不好玩,但奈尔克的人设太可爱了,还是买了

Moontears 玩过 @ 2019-12-8 22:08

情怀还算足,特别是角色事件写了不少,但除了个人事件连主线语音都少得可怜有点没法忍。制作比较普通,战斗和探索都挺简陋……

拓风 搁置 @ 2019-10-4 10:49

经营类就有点难顶了,等我把系列基本都玩过再回来通这作吧。

dgaery22 玩过 @ 2019-8-27 18:44

前半段不错。后半段太累,操作感太强

伊々若羽 玩过 @ 2019-8-9 11:25

需要同时操控的部分太多,量又太大,后期太刷。全语音的系列优点还被吃了。不是系列老玩家不建议玩。