美丽新世界i

  • 中文名: 美丽新世界i
  • 开发: windchaos
  • 剧本: windchaos
  • 美工: 雨宮夢
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 恋爱AVG
  • 游戏引擎: IQA
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年9月30日
  • 售价: 12元
  • 官方网站: http://new-world.cngal.org/
  • 企划: NEVER KNOWS BEST
  • 剧本协力: 浅色回忆
  • 人设: LanceFate
  • CG: BORI、LanceFate
  • 宣传图: KITA
  • 配音总负责: 灵缡心
  • 主题曲: 秋石
  • 主题曲演唱: 灵缡心
  • PV: 飘雪幻幻
  • BGM协力: 三倍速大黄鸭
  • 演出: 时坂工人
  • UI、网页设计: 雨宫梦
  • 美术设计: 匣中猫
  • 引擎支持: 轻文
  • 网站支持: CNGAL.ORG
  • STEAM页面: https://store.steampowered.com/app/895920/i_Brave_New_World_i/

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谁玩这部游戏?

/ 38人想玩 / 16人玩过 / 3人在玩 / 2人搁置 / 2人抛弃
当梦想的光射入现实的鸟笼,
你是否也想飞向窗外的天空,
目标是制造出虚拟现实的晓月,
在浑浑噩噩的大学生活中逐渐消磨了理想。
就在此时,
身穿小裙子又同样喜欢ACG的陈曦出现在了他的面前。
“能与这样的人呢相爱,一定是活着梦里吧。”
倘若,你真是活着梦里呢?
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评论

比起“美丽新世界”,更打动我的是“现视研”

by 钱坤一 2018-10-31 16:15 (+0)
在轻文目前发行的国产Galgame中,《美丽新世界i》和之前的几部作品是明显不一样的。 一方面它让我感觉,这次的作品从制作的角度像是一部Galgame了,而不是把小说PPT化;另一方面,作为一部Galgame成品,它终归只是小品级,我能模模糊糊感觉到制作者的一些想法和立意,但因为 ... (more)

也许是一个另类解读

by 雪の宿 2018-10-6 08:53 (+0)
前两天推完了游戏,但是体验很奇怪,就是那种如鲠在喉的感觉,即使去网上看了一些评论也难以消解。这种感受的症结是对于游戏剧情的理解,由于作者的叙述方式很模糊,分不清虚实,导致我搞不懂这个故事到底讲了什么。对于这种涉及梦境、虚实交错的作品,读者或者玩家最关心的 ... (more)

文本校对捉虫

by バングミガール·Asuku 2018-10-4 13:43 (+3)
刚刚通关。 关于剧情的部分我觉得楼上那个帖子分析得很好了:出色的节奏,略多的套用 ——《美丽新世界i》主观观后感[http://bgm.tv/blog/282090] 但是这游戏不是免费同人作品还有一些细节问题,就让人有点难受 关于没有回车、backlog不能听语音、卡顿这些引擎问题 ... (more)

出色的节奏,略多的套用 ——《美丽新世界i》主观观后感

by 夜昧魔 2018-10-4 06:47 (+19)
这几日通关了最近备受关注的《美丽新世界i》,作为一个玩过的国G屈指可数的纯萌新小白玩家来谈谈自己的一些主观想法。 故事的情节大概是一群同学们在大学校园相识组建社团,主要为了研发虚拟世界照进现实项目,并将其根据一部反乌=托=邦著作命名为为“美丽新世界,希 ... (more)

通关后的一些碎碎念

by 時坂 洸 2018-10-1 11:07 (+9)
说实话我一开始买游戏前跟朋友是这么说的:“花18R买一次喷王超的机会你说值不值?” 嘛,从结果来看也算是值了,至少故事合情合理(可惜很短),超先生的水平还算不错。如果超先生有意向出新作的话我还会支持的。 但是,我希望超先生以后不要在剧本里面过多玩梗和说废话了,真 ... (more)

讨论版

美丽新世界i DEMO公开 windchaos 5 replies 2018-8-22
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吐槽箱

sa君 @ 2018-12-2 16:04

“云玩”

春之曙 @ 2018-11-15 23:29

试玩版 没给我想玩的欲望啊。。

布布Brad @ 2018-11-2 09:22

玩过DEMO,感觉和没玩一样,本作暂时不会碰

钱坤一 @ 2018-11-1 00:19

比起“美丽新世界”,更打动我的是“现视研”:http://bgm.tv/blog/283191

殉回仙梦 @ 2018-10-9 08:44

麻烦下次不要这么多梗,我也不是来听你讲相声的。一句话一个梗,我还得从台词中提取主线。十分失望。

tixiyu1026 @ 2018-10-4 22:17

旧版更纯粹,新版更完善;但单独看的话旧版也不太纯粹,新版也不太完善。作者让观众看到了很多名作在他心中留下的痕迹,那请问作者有没有思考过自己的故事能在观众心中留下些什么?meta、虚拟与现实的重叠错位等等都早已不新奇,基本每个avg爱好者都多少设想过,这样的故事必定能引起共鸣的同时也很难从平庸中脱颖而出。回想旧版日月同辉的场景,有点尬,有点土,但却是整部作品我最喜欢的段落,可惜新版给删了。

バングミガール·Asuku @ 2018-10-4 21:57

第一次玩国G,一开始刷到众筹,一看windchaos和浅色回忆就来了兴趣(毕竟是我初中读《二次元狂热》经常看到的编辑,回忆涌上心头)。demo特别短,打完很蒙蔽,当然了正式版依然很短b38一开始三句不离宅梗以及素晴日即视感有点微妙,但是铺垫过后OP后的部分开始吸引人,demo此时插入就很妙了,整体完成度也不错。最后一段用游戏结构解决情节问题的小聪明(中性)我个人很喜欢。引擎和细节粗糙略影响体验

coolsyo @ 2018-10-4 00:04

抛开各种掉书袋本质还是一个boy meets girl的故事,玩到最后也不知道什么是真什么是假,或许这正是作者要表达的东西吧。

算无遗策 @ 2018-10-3 15:32

实在是用了太多的莫名其妙的梗。剧作者非要表现自己是一个科学AVG和素晴日的厨吗?(

特级理教师 @ 2018-10-1 21:41

素质过硬的作品,通过精神层面上的思辨,揭示了普遍存在的现象中的诸多必然矛盾,又通过这一过程,反推出了未来的无限可能,给人振奋心弦的力量。从文本上说,功力极高,能将每一个词句都囊括在自己的手中,对语言的运用有着福克纳与海明威的风格,堪称是纯文学创作者。总的来说,这个质量与一些吹出来的日g形成了鲜明对比

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