因为别人的安利就首发入了,虽然刚开始要素还比较少,不过隔一段时间就能有更新,还是能让人有持续玩下去的欲望的。最为关键的是联机模式下欢乐又添加了许多,但这联机体验总是有让人不如意的地方,我权且理解为任天堂的执意为之吧。
收集齐了自己喜欢的小动物后只会不定时上线和小动物们聊聊天。和刚发售没多久那会经常和小伙伴们联机比起来,现在热度过去后基本自己一个人玩确实缺乏些乐趣了
我为什么会爱上这种过家家游戏
沉迷动森,无法自拔
老天爷 让我玩它一辈子
一天不玩动物人天天不玩动物人
一开始看到这个画风感觉很低龄,没想到玩得津津有味
可以的,满意。
不打分了,作为一个任何RPG钓鱼要素都不喜欢的人来说,在初期还是感受到了和大家一起玩的快乐,但是让我造岛仿佛工作一样坚持下去好难啊……
嫌弃切卡带太麻烦好几个月闲置就出手了,可能我不适合这种慢节奏的游戏?
博物馆和水族馆很漂亮,hd钓鱼手感上瘾。有时就想和村民聊两句就下,要是任天堂能把微软那个即时存档的技术偷来就好了。
容易玩腻,必须需要非常佛系的心态才能不停的玩下去...
500+
我就没见过300以上的大头菜
好玩,但是需要按确定的次数也太多了,手疼。虽然我不联机,但是联机体验也太差了。
肝了两个月 终于在建岛途中被重复作业累到了
陪妹子玩的...大部分家具设计得都很精致 设计自己小岛的玩法也很有趣 就是太肝了………
借来玩了一会觉得挺没意思的,感觉就是那种对有创造力的人来说上限很高对一般人来说下限很低的作品,而我的游戏体验估计在下限左右波动,果断抛弃。/在朋友安利下耐着性子又打了一会,领悟到了人类的快乐果然是并不相通的。
很怀念三四月份一边和大学同学看流星雨一边聊现在的生活的那些夜晚。 然后大家都忙起来了。 然后只有我一个人了。 屑游戏。
第一部接触的动森作品 或许是对这个类型不感冒 在npc 买卖 收集 事件方面都没有什么特别惊喜的地方 每天做的事情也很有限 本身明明能一天做完的事因为机制非要等到第二天 进度受制就很不舒服 这个年代这种几乎无主线小文本的npc小动物互动是真的不得劲 唯一比较吸引人的是设计和岛屿规划吧 到了这步这游戏也差不多可以吃灰了 实际内容很有限 恐怕含地图编辑器创意工坊之类直接了当的自娱自乐游戏更合味
因为别人的安利就首发入了,虽然刚开始要素还比较少,不过隔一段时间就能有更新,还是能让人有持续玩下去的欲望的。最为关键的是联机模式下欢乐又添加了许多,但这联机体验总是有让人不如意的地方,我权且理解为任天堂的执意为之吧。
收集齐了自己喜欢的小动物后只会不定时上线和小动物们聊聊天。和刚发售没多久那会经常和小伙伴们联机比起来,现在热度过去后基本自己一个人玩确实缺乏些乐趣了
我为什么会爱上这种过家家游戏
沉迷动森,无法自拔
老天爷 让我玩它一辈子
一天不玩动物人天天不玩动物人
一开始看到这个画风感觉很低龄,没想到玩得津津有味
可以的,满意。
不打分了,作为一个任何RPG钓鱼要素都不喜欢的人来说,在初期还是感受到了和大家一起玩的快乐,但是让我造岛仿佛工作一样坚持下去好难啊……
嫌弃切卡带太麻烦好几个月闲置就出手了,可能我不适合这种慢节奏的游戏?
博物馆和水族馆很漂亮,hd钓鱼手感上瘾。有时就想和村民聊两句就下,要是任天堂能把微软那个即时存档的技术偷来就好了。
容易玩腻,必须需要非常佛系的心态才能不停的玩下去...
500+
我就没见过300以上的大头菜
好玩,但是需要按确定的次数也太多了,手疼。虽然我不联机,但是联机体验也太差了。
肝了两个月 终于在建岛途中被重复作业累到了
陪妹子玩的...大部分家具设计得都很精致 设计自己小岛的玩法也很有趣 就是太肝了………
借来玩了一会觉得挺没意思的,感觉就是那种对有创造力的人来说上限很高对一般人来说下限很低的作品,而我的游戏体验估计在下限左右波动,果断抛弃。/在朋友安利下耐着性子又打了一会,领悟到了人类的快乐果然是并不相通的。
很怀念三四月份一边和大学同学看流星雨一边聊现在的生活的那些夜晚。 然后大家都忙起来了。 然后只有我一个人了。 屑游戏。
第一部接触的动森作品 或许是对这个类型不感冒 在npc 买卖 收集 事件方面都没有什么特别惊喜的地方 每天做的事情也很有限 本身明明能一天做完的事因为机制非要等到第二天 进度受制就很不舒服 这个年代这种几乎无主线小文本的npc小动物互动是真的不得劲 唯一比较吸引人的是设计和岛屿规划吧 到了这步这游戏也差不多可以吃灰了 实际内容很有限 恐怕含地图编辑器创意工坊之类直接了当的自娱自乐游戏更合味