ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

Touko 玩过 @ 2024-4-1 11:34

中泽工失去自信力了吗?本作没有了惊天地泣鬼神的trick,也没有硬核晦涩的掉书袋,不过精妙的结构仍然带来了相当不错的剧情体验,即使冗长的记忆溯行略显割裂,但在阅读完9人的故事,看到他们在逃出labo迎来的新生活,终于感受到中泽工褪去些许锐气后的温柔,闪耀在SF背景下的人文关怀。一段令人珍惜的时光,即使无法登神,但也足以优秀。//不过最后的meta实在是意义不明,完全没感受到即使打补丁也硬要贴个meta元素上去的必要性。

cosmos 玩过 @ 2024-3-31 00:27

酣畅淋漓的体验,A线表面核灾逃难这种题材实在过于稀少,可谓充满了新鲜感与紧张感。后面真相的揭露反而没有太大震撼,或者本身游玩过程中并没有感到有什么trick出现,毕竟又是依照BC设定来进行展开的。总之,算是优秀的科幻灾难逃出作品。游戏中communicator的概念也是颇为中意,如果人人都能心灵相通,世界会变得更好吗?

VnYzm 想玩 @ 2024-3-29 21:11

中泽工的悬疑

星月回響 玩过 @ 2024-3-27 23:13

无限回忆杀断节奏

islite 玩过 @ 2024-3-27 15:33

主线与个人而言可以说近乎是完美的体验,虽说记忆的溯行略有冗长但也无失大雅,若真要说有什么遗憾的话,那就是缺乏一个足够让人震惊的谜底吧……Root Double/各自的记忆,虽可能归于老套,但确实是我喜欢的结局~……比起I/O,中泽工的文本真是温柔了不止一点……推完了,角色莫名的让人怀念,mashiron~hikorin~。

日中凉 玩过 @ 2024-3-25 21:39

82。情节编排上是infinity的再演,主题表达则是IO的弱化,过了数年,这一次中泽不再像写下R11时那样尖锐,也不同于创作IO时那般霸道,虽然收敛了心气,宽待了玩家,但这也并不意味着放弃了作者性,RD依然如此,一路贯彻,一路沿袭,中泽工还是当年那个他。全篇A线最佳,气氛到位,叙事紧凑,精密布局设计出来了非常强大的谜面,B线急转直下日常欠套回忆来铺设定补线索,C、D串联双视角,直指真相。谜面强,谜底令人遗憾,总体完成度很高,但有不可忽视的硬缺陷,te打补丁行为存疑,设定过于便利以至于剧本很难给人严丝合缝的逻辑感。算不上失望,本作依然值得一玩,四平八稳的佳作,最后暴力meta有点无趣了。

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-3-24 01:29

6.5/10,算不上佳作但也就那样了。篇幅冗长的同时故事节奏叙述的有点稀烂,大部分关键线索淹没在人物大量的无关日常回忆中需要细致的发掘来一片片凑齐完整的拼图。尤其体现在bd线上节奏是极其的拖沓。b线整整回忆了六天的校园日常直至最后一天中泽工才想起了他Labo//ac线还较为满意a线作为本作开篇剧情埋路展开的还算不错。铺设疑点,埋下伏笔以及后续设定上的坑等很多细节问题上处理都令玩家迫不及待的想知道故事的后续情节上的发展这之后c线的安排就显得巧妙许多。代入全新的视角去解决a线遗留下来的所有问题//而最后的d线我只能说有心而余力不足,整篇充斥着人物相关的过去和背景以此想引出bc能力是可以连系人与人之间的羁绊结果给我的观感是异常臃肿。最后渡濑基于“正义与使命”所根本性质的不同立场下的直面夏彦灵魂发问般的抉择//没打结局前:劲来劲了!打完后:就这?劲不了一点。

朝仓ルナ 在玩 @ 2024-3-20 00:22

开头来个九人被困,极限脱出吗?

聖哭 想玩 @ 2024-3-19 21:19

听说比I/O好懂。

沐暮蚀夜 玩过 @ 2024-3-16 11:17

本来是要打9的·,结果b线里面拼命回想回想在那里吊人胃口真是下头,前一条线就会好很多,到后面先看结局有给吊在那里的感觉是真的不好

xym 玩过 @ 2024-3-14 21:26

高开稳走,trick一般,但剧情还行,能逻辑自洽。A线质量最高,节奏紧凑,悬疑范围拉满。B线最糟,全程通过不停地回忆来补充核心设定,但这个设定实在不算有趣,展开方式又是经典的高中生+超能力+校园,玩到这都快没继续推的动力了。C线过渡,稍微燃起来一点。D线又开始回忆,节奏又被拖慢下来,最后逃出去感觉多少有点机械降神。

九生かずや 玩过 @ 2024-3-13 20:52

好故事!(只不过数值推进的设置实在让我头晕眼花)最后一丁点儿小小的meta也算在意料之中但可谓是锦上添花,很喜欢~和滴哥聊的时候就在说整体太稳建了忽略D线不可避免的节奏问题还是挺五边形的,个体之间注定存在的差异与成为不了他人的真理都是无法真正相互理解的难题,即便如此心灵也会在某一刻相通,いいね!

鸣濑白羽的老公 玩过 @ 2024-3-12 22:13

a线的剧情和出题非常出色,引人入胜,给九分。但是b线灌水日常太多了只能给6分,cd中规中矩8分。综合8分吧。另外其实这个ss系统就是个加好感度的系统,感觉跟直接给你选项没什么区别,可能就是更需要攻略了。而且这个系统对刷全剧情和全成就很不友好,d线的几个角色后日谈如果看不了那就要重新推一遍a或b线,很麻烦。剧情的话最后对于某个关键人物居然是一笔带过,此人作为本作唯一反派居然在正篇里面一句话都没有,有点难以理解。画风比中泽工前几作好多了,喜欢r11和ever17这种作品风格但是觉得画风太古旧的的可以试试这部作品。

JXira 玩过 @ 2024-3-12 17:54

A线的恐怖悬疑感很不错,解谜篇完成度高,剧情系统美术等构成的整体质量上乘,对于非核心粉丝群体推荐游玩。 但对于冲着中泽工来的玩家而言,可以明显感受到在核心设定上的收敛,ss系统本可以搭配bc玩出更多花样,结尾对于labo意识一笔带过,trick也较为一般,有些遗憾。bc能力有些过于万能导致A线带来的悬疑感被过分削减,虽然谜题基本都得到了完整解释,但(至少对我来说)没有带来足够的震撼感。B线日常和D线记忆剧情略长,对整体叙事节奏有影响。整体来说还是有日系剧情的通病:设定大,格局小。 上面说了这么多缺点,其实有些过分要求了。不带着R11那样的超高期待,本作完全值得一玩。

月明风清 玩过 @ 2024-3-11 20:17

a线的剧情以及悬疑氛围塑造包括人物塑造都是上乘,然而到达b线大段的日常让a线的紧张感消减太多,过于冗长的背景介绍也让人厌烦,cd两线一转超能力大战有些浪费a线营造的优秀悬疑氛围了,然而总体剧情还是完整且吸引人的,可惜的就是过多的运用超能力导致整体剧情很多部分有了暴力拆解的部分。80/100

来栖乃乃乃 玩过 @ 2024-3-8 21:50

感谢葵海计划,已经很久没有玩视觉小说了,对于Infinity系列的粉丝来说,能等到RD汉化的这天无疑是让人兴奋的。RD并没有像IO那样把150%的解谜设定塞到80%的完成度里而造成信息溢出头盖骨的问题,相反地它用50%的解谜设定甚至达成120%的完成度,无脑体验感远强于IO,对于非核心玩家极其友好,最后也用两张CG小小回应了一下当年Ever17的情怀。对于核心in玩家,还请不要抱太高的期待游玩,诡计设计并没有达到E17/R11那样的惊艳,但也是一趟不虚此行的旅程。

いいよ恋よ 玩过 @ 2024-3-7 17:41

与io比起来rd简直收敛了太多太多。。A线的悬疑氛围和叙事节奏以及全程的危机感让人找回了一些r11的体验,一口气推完比较过瘾,然而B线的画风差异就一时没缓过来,说到底要不是主角团的身份这帮子高中生真够心大的,短小的叠加态C线过后又是穿插大量回忆的D线,生怕玩家不理解愣是把每个人的视角都完整推了一遍,虽然很多爆点和反转早就能猜到,boss的引入略显突兀,跟安哥拉曼纽似的,ge和te的分歧有三尺巷的既视感,结尾只是把从SSS系统本身就能看出来的meta元素点了出来,用两张cg致敬了一下e17结局,倒没什么可指摘的,说起来一些非剧中人物叙述的口吻是不是也有体现,总的来说圆好了一个设定讲好了一个还算精彩的故事,完成度还蛮高的,也算不虚此行

rance 玩过 @ 2024-3-7 08:48

工具人队长和开挂龙傲天男主

-shinku- 玩过 @ 2024-3-4 21:58

我们bc不是这么万能的哦,就差写bc能精控了,设定给剧本的可操作空间太大,还有这个系统能不能少一点选项,前面一堆选项结果就几个没什么内容的be//不过这作把一切都写得明明白白的理念不错,但是回忆之类的还是放开头而不是放临近结局部分比较好

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-3 03:18

打完D线第一个NE还不觉得有多啰嗦,第二次去收集的时候去看了老师和萨⑥的记忆的时候我真绷不住了,怎么能在这紧要关头搞这么几出水戏啊,看着都急且无聊,而且也没多震撼,倒不如说这剧情太狗血了我想只要是个正常玩家都大概有预感了?不过老师和萨⑥是姐妹是真难绷啊。我一直觉得这些繁琐的收集是因为这游戏可能首发平台不在pc所以有其他平台游戏的毛病,但现在一看首发是在pc上啊,无法理解为啥搞那么多没啥意义的收集。这所谓的“诡计”我觉得和混沌脑是一个级别的(最差的那一档,差出特色的一档),而且手法也是类似的,但创意和表现力都远远不如混沌脑。在剧情流程设计上参考ever17写得倒还算不错,不带脑子玩也确实爽。总的来说是中规中矩的好游戏吧,除了鸡汤部分看得尬以外没啥能挑刺的,META虽然不能说锦上添花但也算是可有可无,对剧情没有负面效果。这么说起来冻京是抄袭了这部?(笑)