ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

papa 在玩 @ 2024-2-27 19:48

刚推完AB线 A线有种当年推R11和寒蝉出题篇的感觉 悬疑感拉满了 十分精彩 但是B线一转又臭又长的日常 太割裂了 好不容易升起的热情一下子冷了 如果把B线长度减少 并且放在A线前面观感会好很多 CD线推完再评

棒球 玩过 @ 2024-2-27 14:16

整体来说高开低走吧,a线剧情节奏很舒服一口气就打完了。结果后面b、d线剧情展开全靠回忆杀,节奏也挺差,卡了好久才打完,前面被a线吊起来的胃口被耗得一干二净。还有夏彦,这个男主塑造的真不咋地,完全比不上渡濑,结果还开上后宫了,他的情商真够让他开后宫?还有到最后还是有一些迷题没解开,d线的结尾也是都合主义拉满,缺乏能震撼人心的trick,总体体验一般,看在a线的面子上打个7分。

shiki233 玩过 @ 2024-2-26 18:07

如果以10分满分为标准;那A线为9分,B和C线给个7分,最后D线就是6分,这是因为真结局俗套且毫无惊喜。整个故事前面半段悬念有多好,后半段解开谜题就有多失望,可以说但凡打过打越和中泽工他们前面几部作品的粉丝,再玩这一作就会觉得各种既视感以及完全猜得中剧情走向的失望。如果这是其他新人的作品,我会赞赏一句未来可期;但是这是你中泽工的作品,I/O可是离神作只差一步的神作啊,报以期待但是打完后发现“就这”的心情难以言表。另外这游戏的音乐和所谓的“印象操控”系统也是烂的不行,前者毫无印象,后者太繁琐且大部分选项无必要,总体来说本作是一部让老粉失望的作品,只推荐作为SF悬疑AVG新人入坑。

fuko 玩过 @ 2024-2-26 00:28

超强的A线开局 紧张刺激的氛围 可惜B线D线太啰嗦 而且结尾te的反转不够强烈

【已注销】 玩过 @ 2024-2-25 17:25

84/100。完成度颇高,伏笔回收亦相当完整,但缺乏能够打出制胜一击的关键trick,因此给人的感觉与其说是中泽工的集大成之作,倒更像优化了自己过往作品的诸多要素,重新精简过后的过渡性作品///SSS系统虽然饱受诟病,但游戏机制本身能作为trick的一环在剧本中表现出来,大抵还是有可取之处的。

苍崎青橙子 玩过 @ 2024-2-25 13:08

首先感谢汉化组!玩过e17 r11以及同类型的几乎所有游戏的人表示很失望。A线队长的失忆设定将悬疑拉满 结果B线插入了一部分日常 节奏变得稀巴烂 再加入了BC能力的讲解 我就预感到最后会变成一个超能力大战 D线最后RAM的部分 犹如闪轨2一样便秘 让人忍不住想C 实验对象N的出现也是头重脚轻 让人完全没有玩e17 r11那种“被骗了”的感觉 完成度挺高 但相对的也很无聊。顺便虽然是双男主的设定 但我感觉剧本还是更偏向天川 毕竟BC这种能力太逆天 操纵记忆给了弥补剧情太大的操纵空间。评价为江郎才尽。

Okusama 玩过 @ 2024-2-25 08:15

比混沌头早,但是思想性上感觉有些不足。 另外AD是谁偷的以及止血袋炸弹陷阱是谁设置的也没解释,显得前面的悬疑有点掉价

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-2-25 05:28

熬夜打完a了,爽到我了// b线相对更无聊,也印证了我玩a线猜测的双男主,结果我a线想走尤里线纯小丑了,c线内容不多纯凑数,最重要的是d线,两男主一个体力一个脑力,但80%还是夏彦视角,内容看别人回忆。那么剧情的问题在d线就体现出来了,首先真男主应该是夏彦,结果队长明显塑造的更好,几个9选3NE结局的牺牲把大人组魅力体现的淋漓尽致,而儿童组这边问题就很大了,几个女生于夏彦的后宫式关系对待感情就比大人组优柔寡断的多,二是b线前期塑造很多的真白和萨琉到逃生时期一个掉线到结尾,一个玩命针对队长帮的全是倒忙,加入队伍后反而没啥用了(虽然队长确实这锅得背),尤里和夏彦则全靠超能力开挂(虽然很C,但生存悬疑类型的故事奇幻能力过多塑造是有问题的)结果就是大人组全员塑造优于儿童组,所以这游戏最大的问题就是围绕超能力BC占比太重,作为悬疑题材这是最不应该的

Tyrca 玩过 @ 2024-2-24 16:36

傻鸟编剧毁了队长在a线的所有形象,b线男主跟个巨婴一样靠开挂全程坐享其成累活全交给队长还天天嘲讽脑控队长。难绷

心教 玩过 @ 2024-2-24 14:59

顶级A线,悬疑感拉满,A线GE打完结尾演出一放实在是迫不及待玩下去。解答篇也算把问题解决了,九个人都写得挺棒,可惜BC这设定实在太方便了,知道设定之后其实后面几个结论也就好猜了。

夏咲永远 玩过 @ 2024-2-24 04:50

结局不太行

脑内彼女 玩过 @ 2024-2-23 20:54

出色的谜面,平庸的谜底。全篇最好看的部分其实是怎么利用各种道具从LABO逃生...那些近乎玄幻的虚构概念在打完后的回想中不仅起不到增色的作用反而让观感变得一本道了起来,te时的僵硬反转更显得潦草。而天川夏彦这么一位主人公也是问题多多,简直就是没情商嘴硬道德绑架三位一体,导致在塑造上被渡濑完全压过。不过本作最大的优点其实是相当亲民,将中泽的理系密度因子完全削减至绝大多数玩家也能食用,在这种意义上对全篇进行回顾,还是有佳作的水平的。

zzhh0131 玩过 @ 2024-2-23 19:48

环环相扣,完成度极高,爽玩。相比其他几部诡计弱了点

crimsonk 玩过 @ 2024-2-22 22:32

高配版秘密游戏反叛

天空的弧光灯 玩过 @ 2024-2-22 14:45

高开低走?高开乱走!没见过写的这么好的谜面,结果最后回归到人类相互理解,实在是绷不住了

Root 玩过 @ 2024-2-22 12:15

故事和设定完成度高且逻辑自洽,BC相关设定还是在一定程度上引起了我的共鸣。TE反转一般,没有多少惊喜,不过看到最后两张cg出现还是很感动。//全收集,从meta层面和D线线路设计及相关设定来看倒是能理解为什么D线不厌其烦地塞回忆杀,尽管这些回忆杀非常拖累节奏和消耗耐心。//赶在r11两位主角及某个角色的生日推完真好(

春茶 玩过 @ 2024-2-21 11:50

感谢葵海计划的付出。有了中文化后本作终于是没有那么煎熬了,毕竟阅读速度快了不是一丁半点。但是想写点感想的此刻却如同刚苏醒的渡濑一般,大脑一片空白,如果能同调给各位是最好不过了。相较于中泽之前操刀的作品,本作可以说是完成度高的超出想象以至于让一部分群体都无法接受。B线日常过长、D线RAM的修复过长都是问题所在,但其实相较于CC我个人更喜欢本作,即使它啰嗦了些。本作很难给人E17可可篇的感觉,也无法满足R11的悬疑、惊天诡计,同时也没有I/O火力全开的深度,算是对整个IN系列及其衍生的一种融合、rewrite,玩家更多的是慢慢了解真相,而非被一个神展开所震撼。不过很难说本作相较其他优质作品究竟差多少。通完整个游戏,印象最深的其实是AD的真正全称,很有深意,很有人情味。

MeV 玩过 @ 2024-2-20 17:39

梦回ever17,虽然不是平行世界的轮回,但记忆轮回毕竟也是真实的。 剧本与音乐都很出色,逻辑通顺,人物塑造也很生动。内容感觉是另一个角度的monster,其中科学要素也能够称得上科幻而非玄幻。中泽工这作比i/o更通俗和讨喜,还有许多彩蛋般的元素(公安九课?)。

小豆hzj 玩过 @ 2024-2-20 15:55

(7.5/10)27h+,Steam正版,跟随全结局攻略。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计LABO,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;本作的故事舞台已然从设施向外拓展到了一座城市,却丧失了伏线的凝聚力,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为杰作。吐槽从这里开始:https://b23.tv/JMPD8Lm

殇醉梦 玩过 @ 2024-2-20 15:29

越接近真相反而越觉得平淡