原神 游戏

恒恒 搁置 @ 2023-8-22 21:17

国产之光

沐如岚 搁置 @ 2023-8-20 10:55

2022.2—now(3.6version)

戴宾周 搁置 @ 2023-8-2 00:57

对国内毫无疑问是有重大贡献的,只可惜不是在游戏界

凌秋梵暖 搁置 @ 2023-7-29 15:28

不好玩

至简 搁置 @ 2023-7-23 05:14

渲染和建模的优势没法掩盖商业模型对游玩体验的影响

鸷殿遮那 搁置 @ 2023-7-19 12:22

个人认为作为手游,在同类型的游戏中无出其右,但是一旦落后于版本,就会让人逐渐丧失继续玩下去的动力

mdk 搁置 @ 2023-7-13 18:13

确实有可取之处

NamelessFairy 搁置 @ 2023-7-13 13:10

日式氪金手游的特点是从游戏机制的根本上防止玩家沉迷,与现代社会的节奏相配合。作为日式氪金手游,原神做的不错,但是这也决定了我心目中其地位的上限。能“碰瓷”单机是因为国产还是这个模式挣钱,厂商用做单机的人才去做日式氪金手游,以及开放世界的可拓展性。

魔人和奸队队长 搁置 @ 2023-7-1 01:33

打九分也没什么别的意思,单纯看不惯那么多瞎几把打分的。 稻妻的支线剧情做的是真的好。

安芸空秋 搁置 @ 2023-6-24 15:08

黑暗降临

rotciv 搁置 @ 2023-3-7 02:55

毫无疑问是目前二刺螈手游的巅峰。本来接近退坑边缘,但是须弥的主线剧情至少让我看到他们在进步,他们终于知道怎么在开放世界做好剧情演出了。顺便再+1分平衡一下某些逆天打分。

parker0523 搁置 @ 2023-3-4 01:27

热水器

纱布葱 搁置 @ 2023-2-21 00:18

元素繁多,细节丰富,做的好的部分确实很棒。但抽卡要素使得这个开放世界失去了很多应有的魅力。/更新,也许更多是剧本的问题。/更新,开放世界的交互实在太少,内容量很“足”但体验并不会很“满足”这个游戏也许不适合现在玩。/须弥很优秀 +1。/3.4更新,这就是屎啊。

アヤノ 搁置 @ 2023-2-11 19:47

2.5/5 分吧 如果一定要求我玩这游戏我其实还是蛮痛苦的,不亚于美卡连续拉货2小时。 画风不写实,这点不太喜欢,当然米哈游此举有减轻设备负担的考虑;说是开放世界感觉也只是地图略大,场景可互动性很低,砍树、捡东西这些在我看来都非常微不足道,也并不使其在更加competitive。游戏的主要盈利方式是抽卡,开发者因此不太可能将研发重点放在地图更新上。对我这样的玩家而已,探索完全部地图之后就觉得没意

长寒 搁置 @ 2023-1-28 08:53

文案水平在线,但剧情低龄化和主支线任务过于冗长重复的跑图让我渐渐失去玩下去的动力。期待后续剧情或者16+的ZZZ能改善剧情和任务流。

东云核弹头 搁置 @ 2023-1-18 19:59

前面忘了,中间忘了,后面忘了

phy-acy 搁置 @ 2023-1-18 19:55

如果纯单机当个小游戏消遣一下跑跑图还是不错的,但米厂非要搞那傻逼到爆炸的冒险等级和无聊得要死的日常任务,刷了几天任务好不容易解锁主线结果剧情一个比一个唐,抽卡系统更是绝绝子。

不成熟的迷失者 搁置 @ 2023-1-17 12:07

原神现状:建模骑着美术,美术骑着编剧,编剧骑着策划​

Tyrazdon_色 搁置 @ 2023-1-15 04:08

作为手机游戏本身的品质是绝对说得过去的,如果仅仅说游戏,可以说得上对得起米哈游本事的技术和定位的,但是,碰瓷营销和傻逼运营扣分,本地化配音有的对话十分突兀重复导致对话文案扣分,游戏内容分配失误导致本来应该放在前期让游戏更有趣的东西被丢在后期导致失去了作用扣分,强行多平台上pc扣分,2020和2021届米卫兵扣大分

文诗不是闻诗 搁置 @ 2023-1-10 10:11

我不好说,优秀的美术和上班一样的折磨体验给人带来很大的矛盾,没什么执念的话作为逛街拍照游戏还是蛮好的