不好评价这个,太复杂了
没想到bangumi分数也这么低...
朋友玩的挺开心的替他打分,我不评价
和植物抢空气抢不过导致的
又好又烂
推荐尝试一玩,但是说实话,很容易腻
谁打上神作标签的?它应该打上超神作(狗头
我的评价是,须弥策划是真的疯了
差不多得了?屁大点事都要拐上原神,原神一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,米哈游每天费尽心思的文化输出弘扬中国文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁良心公司,中国游戏的未来就是被你这种人毁掉的叫我们原批的小心点老子在大街上亲手给打过两个
不好说。氛围这块做得很好,故事剧情音乐高度统一很有奇幻世界的味儿(很童话),导致每次玩完后都在回味。可剧情拉大胯,玩法也没咋吸引我,每次玩上后十几分钟就无聊了
影响力是真的大,p站人气画师大多画过原神同人便可见一斑。
原神的同人热度真的是难以想象的全民热潮,原本的官方人设真的有达到如此的程度吗,还是因为游戏里有更多看到角色动起来的时候,所以才更让人有二创的兴致(bgm38)?
游玩部分妥协于移动端的大盘玩家群体,其学习成本足够低。但深度略浅,战斗系统过于简化,横向广度不足,譬如元素在战斗系统中所能起到的作用被本作堆砌角色数值的效果所掩盖,尤其体现在野外大世界和各式神庙箱庭式的探索环节上,两者在战斗系统体验并无二致的情况下,却因受制于角色强度而有较大的割裂感,即原神引入的肝氪RPG要素使得其在野外探索和箱庭战斗的消费内容让消费者体感上失衡。实际上,这两者本就在设计理念上相
6.6* 国产之光。剧情还是很棒的,特别是璃月部分。音乐和美术是神,策划应该磕一个。但是我是只想看剧情不想战斗的,打架和养成还是太累了。在某个长草期终于还是感觉没意思,肝不动了。
长草
现在突然就不怎么想玩了,之前连续登录了将近一年,现在突然就没有动力了……等什么时候有新东西出来再说吧……正好也能够给自己放个假(笑)
第一个图复刻太明显了,后面的图还行。可惜氪金抽卡我是真的玩不起。“个人觉得比玩过得大多数jrpg都有趣”兄弟你挑jrpg的品味不太行啊。
不愧是12+,怪的难度完全配不上陈老师的音乐。无聊的剧情不能跳过很不爽。玩到后面没劲了
听说好玩 玩了一捏捏 好几十级抽不到强力角色给我整破防了
55 以上之后真的很难长时间玩得下去... 感觉到最后还是比较适合喜欢 gacha 手游模式的玩家,不适合我
不好评价这个,太复杂了
没想到bangumi分数也这么低...
朋友玩的挺开心的替他打分,我不评价
和植物抢空气抢不过导致的
又好又烂
推荐尝试一玩,但是说实话,很容易腻
谁打上神作标签的?它应该打上超神作(狗头
我的评价是,须弥策划是真的疯了
差不多得了?屁大点事都要拐上原神,原神一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,米哈游每天费尽心思的文化输出弘扬中国文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁良心公司,中国游戏的未来就是被你这种人毁掉的叫我们原批的小心点老子在大街上亲手给打过两个
不好说。氛围这块做得很好,故事剧情音乐高度统一很有奇幻世界的味儿(很童话),导致每次玩完后都在回味。可剧情拉大胯,玩法也没咋吸引我,每次玩上后十几分钟就无聊了
影响力是真的大,p站人气画师大多画过原神同人便可见一斑。
原神的同人热度真的是难以想象的全民热潮,原本的官方人设真的有达到如此的程度吗,还是因为游戏里有更多看到角色动起来的时候,所以才更让人有二创的兴致(bgm38)?
游玩部分妥协于移动端的大盘玩家群体,其学习成本足够低。但深度略浅,战斗系统过于简化,横向广度不足,譬如元素在战斗系统中所能起到的作用被本作堆砌角色数值的效果所掩盖,尤其体现在野外大世界和各式神庙箱庭式的探索环节上,两者在战斗系统体验并无二致的情况下,却因受制于角色强度而有较大的割裂感,即原神引入的肝氪RPG要素使得其在野外探索和箱庭战斗的消费内容让消费者体感上失衡。实际上,这两者本就在设计理念上相
6.6* 国产之光。剧情还是很棒的,特别是璃月部分。音乐和美术是神,策划应该磕一个。但是我是只想看剧情不想战斗的,打架和养成还是太累了。在某个长草期终于还是感觉没意思,肝不动了。
长草
现在突然就不怎么想玩了,之前连续登录了将近一年,现在突然就没有动力了……等什么时候有新东西出来再说吧……正好也能够给自己放个假(笑)
第一个图复刻太明显了,后面的图还行。可惜氪金抽卡我是真的玩不起。“个人觉得比玩过得大多数jrpg都有趣”兄弟你挑jrpg的品味不太行啊。
不愧是12+,怪的难度完全配不上陈老师的音乐。无聊的剧情不能跳过很不爽。玩到后面没劲了
听说好玩 玩了一捏捏 好几十级抽不到强力角色给我整破防了
55 以上之后真的很难长时间玩得下去... 感觉到最后还是比较适合喜欢 gacha 手游模式的玩家,不适合我