作为meta game的一些设计很有趣,仅此而已
不是太喜欢meta 不过这个游戏还不错
还不错 大概就是不得不按照设计好的路线走的样子 那条逃生出口永远走不完还行 也可能是错觉 我在第四轮就返回了 你永远逃脱不掉控制! 吃饭 睡眠。
感觉还是后现代主义的文本,一般的游戏性。
很经典的 metagame
晕3d,三分钟再见
意义不明
存在意义大于游玩价值,并不推荐亲自玩
开启了旁白游戏的先锋
第一次接触的元游戏,这类游戏的剧情主题都是类似的,都是在讨论‘选择’。
这游戏让我想起了《无声狂啸》,但立意上就差多了... // 另外我居然一周目就打出了真结局... Emmm... how strange is it. // 话说回来我对很多Metagame都含有敌意...
这个游戏努力想突破和嘲讽游戏的限制,跟玩家互动,可是越发体现了游戏这个题材本身的限制,我玩的时候时不时会想起这只是个游戏而已。
每个人都是史丹利
这游戏说实话让人感觉很暧昧呢。。。不太好评价。
虽然在meta领域挺具有代表性的 不过不太对电波 还是更喜欢UT那种
调戏旁白其乐无穷
听说这是个彩蛋的游戏,自己玩的时候也遇到了各种彩蛋,但是玩完之后发现自己对此兴趣并不高
旁白挺好玩的
创意本身就值这个分数了
可能是开始真正认识meta的meta启蒙
作为meta game的一些设计很有趣,仅此而已
不是太喜欢meta 不过这个游戏还不错
还不错 大概就是不得不按照设计好的路线走的样子 那条逃生出口永远走不完还行 也可能是错觉 我在第四轮就返回了 你永远逃脱不掉控制! 吃饭 睡眠。
感觉还是后现代主义的文本,一般的游戏性。
很经典的 metagame
晕3d,三分钟再见
意义不明
存在意义大于游玩价值,并不推荐亲自玩
开启了旁白游戏的先锋
第一次接触的元游戏,这类游戏的剧情主题都是类似的,都是在讨论‘选择’。
这游戏让我想起了《无声狂啸》,但立意上就差多了... // 另外我居然一周目就打出了真结局... Emmm... how strange is it. // 话说回来我对很多Metagame都含有敌意...
这个游戏努力想突破和嘲讽游戏的限制,跟玩家互动,可是越发体现了游戏这个题材本身的限制,我玩的时候时不时会想起这只是个游戏而已。
每个人都是史丹利
这游戏说实话让人感觉很暧昧呢。。。不太好评价。
虽然在meta领域挺具有代表性的 不过不太对电波 还是更喜欢UT那种
调戏旁白其乐无穷
听说这是个彩蛋的游戏,自己玩的时候也遇到了各种彩蛋,但是玩完之后发现自己对此兴趣并不高
旁白挺好玩的
创意本身就值这个分数了
可能是开始真正认识meta的meta启蒙