(90/100)剧情A+,人物S-,系统C,紧凑性S,音乐A+,立绘A,cgA。其他线路还没推完,但南燕老师是白天也能看见的月亮。
gal初恋白河萤。
我选择为桧月彩花守节。
很遗憾,唯笑线结局是有点仓促了
为什么猪脚你在唯笑线这么畏缩,在别的这么激进?
萤线中,恋爱的矛盾让人不得不对萤共情,让人感动,但是南燕线就让我有种奇怪说不出来的感觉了……
steam版二刷中
与mo8同样具有误导性的title,记忆再次在本作中起到决定性作用,且也与前两作类似,启动记忆装置的关键角色由“代表过去的主人公”黑须彼方担任。另一方面,本作继承了前两作的叶键系特征,神秘、忧郁而又悲伤、迷惘。设计思路上依然保留三角郁系,其余六位女主分为三组对立关系进行抉择。那由沙子这一组是比较具有传统wa郁系韵味的,神秘的、代表过去的与闪耀而又具有阴暗一面、代表现在的女主角、打破的约定、谁的笑容。不过te的音绪彼方之争,也许才是真正的郁系精髓吧……
不代入玩,响线如看龟男笑话一样乐(第一时间赶过来嘲笑.jqg)控制不住情绪的疯婆娘➕拜金女属性,但我还是爱你的(指不想要二手货男主)。不断原谅女主的男主。放现在要被批判/嘲笑死(也难怪这作这么惨,20年前日本不就是对应我们现在吗。)业界反例活化石了属于是
8/10,唉,萤。虽然是老游戏了,但是人设个个都很不错。
mo2过来的,学姐学妹线clear,白开水校园样板戏。这学姐,免费送货上门,又当妈又当姐,还能娇羞小女友。
你们说话又是比喻又是象征又是对称的,一个个都是大文学家吗, 不过最近看多了各种段子凑剧情,再看这种认真讲故事的还挺新鲜的,这作到底给丸户启发了多少灵感点子……有悬念,有误导,有伏笔,柠檬、鸟、燕、风、扫晴娘、甜瓜、西瓜、南瓜、海陆风、夕凪、烟花、地水火风、爱之梦,随意充斥着各种借代暗指。神秘电波文学姐姐突然娇羞反差杀伤力极大。不想让对方对自己失望而离开,采取的手段却是故意疏远冷落产生隔阂自觉退场,什么殊途同归好复杂的人类。
太爆炸了(指共通线)|总的来讲,虽然核心诡计显得太简单,更尤其让某人多次掐表出来扮黑脸打助攻的剧情设计有点太都合主义,但整体还是瑕不掩瑜的。最中意的还是学园END和某几条线NE的“作为朋友”的关系的描写,比起冷酷地切断一切,还是能以这样的形式为那些记忆留下痕迹会更合适更温柔一些,也可以简单地理解为我是祈厨(笑)。因此,それから对角色关系性的探索和稳重却也并不乏亮点的剧情刻画,都是很新鲜的可取之处。
不包含后日谈、前传、外传 334
冬之回忆,雨天之回忆。玩到最后发现志仓千代丸才是那个带恶人,没他整部剧情都不会展开
盘古遗迹
雨,何时停//美奈裳>唯笑>>
把系列风格带偏的始作俑者,从美少女游戏转向三流悬疑不仅恶劣,也间接祸害了后续作品。而同为系列的后期作品,既不像前作那样尝试模仿系列传统风格,也不像续作那样为核心诡计会去塑造其他角色来转移玩家注意力,这作就是很直白的告诉你哪些角色是核心、哪些又是赠品(甚至从立绘质量就能看出来)。而为了让玩家去推那些极度夸张的标签化角色,更是设置了丧心病狂的三次剧情锁来强买强卖,想要攻略封面双女主需要在另外三个角色的路线取得好结局后,再从附赠角色的共线里进入双女主的共线,之后才能正式展开。因为剧情锁的存在和双共线的设置,不使用攻略的体验极差,玩家只能徘徊在坏结局与注水路线之间。而即便是作为核心的双女主线,悬疑的质量也乏善可陈,很难说对得上前面强卖三条线的期待,无论是剧本的核心矛盾还是角色路线的质量,和类似题材的作品相比都没有优势,以现在的眼光只能说是十分平庸。
D 先不说这故事本身有多扭曲蹩脚狗血无聊,人物画得是真丑,mo玩到现在最讨厌的一部画风,倒退不知道多少年的立绘和cg水准,叫锹之回忆确实更合适,至于写实与否,只能说mo5以后就别期待了,还有这个狗吧剧情锁到底有什么意义我想知道
萤正宫感实在太强了,搞得其他线体验不是很好
(90/100)剧情A+,人物S-,系统C,紧凑性S,音乐A+,立绘A,cgA。其他线路还没推完,但南燕老师是白天也能看见的月亮。
gal初恋白河萤。
我选择为桧月彩花守节。
很遗憾,唯笑线结局是有点仓促了
为什么猪脚你在唯笑线这么畏缩,在别的这么激进?
萤线中,恋爱的矛盾让人不得不对萤共情,让人感动,但是南燕线就让我有种奇怪说不出来的感觉了……
steam版二刷中
与mo8同样具有误导性的title,记忆再次在本作中起到决定性作用,且也与前两作类似,启动记忆装置的关键角色由“代表过去的主人公”黑须彼方担任。另一方面,本作继承了前两作的叶键系特征,神秘、忧郁而又悲伤、迷惘。设计思路上依然保留三角郁系,其余六位女主分为三组对立关系进行抉择。那由沙子这一组是比较具有传统wa郁系韵味的,神秘的、代表过去的与闪耀而又具有阴暗一面、代表现在的女主角、打破的约定、谁的笑容。不过te的音绪彼方之争,也许才是真正的郁系精髓吧……
不代入玩,响线如看龟男笑话一样乐(第一时间赶过来嘲笑.jqg)控制不住情绪的疯婆娘➕拜金女属性,但我还是爱你的(指不想要二手货男主)。不断原谅女主的男主。放现在要被批判/嘲笑死(也难怪这作这么惨,20年前日本不就是对应我们现在吗。)业界反例活化石了属于是
8/10,唉,萤。虽然是老游戏了,但是人设个个都很不错。
mo2过来的,学姐学妹线clear,白开水校园样板戏。这学姐,免费送货上门,又当妈又当姐,还能娇羞小女友。
你们说话又是比喻又是象征又是对称的,一个个都是大文学家吗, 不过最近看多了各种段子凑剧情,再看这种认真讲故事的还挺新鲜的,这作到底给丸户启发了多少灵感点子……有悬念,有误导,有伏笔,柠檬、鸟、燕、风、扫晴娘、甜瓜、西瓜、南瓜、海陆风、夕凪、烟花、地水火风、爱之梦,随意充斥着各种借代暗指。神秘电波文学姐姐突然娇羞反差杀伤力极大。不想让对方对自己失望而离开,采取的手段却是故意疏远冷落产生隔阂自觉退场,什么殊途同归好复杂的人类。
太爆炸了(指共通线)|总的来讲,虽然核心诡计显得太简单,更尤其让某人多次掐表出来扮黑脸打助攻的剧情设计有点太都合主义,但整体还是瑕不掩瑜的。最中意的还是学园END和某几条线NE的“作为朋友”的关系的描写,比起冷酷地切断一切,还是能以这样的形式为那些记忆留下痕迹会更合适更温柔一些,也可以简单地理解为我是祈厨(笑)。因此,それから对角色关系性的探索和稳重却也并不乏亮点的剧情刻画,都是很新鲜的可取之处。
不包含后日谈、前传、外传 334
冬之回忆,雨天之回忆。玩到最后发现志仓千代丸才是那个带恶人,没他整部剧情都不会展开
盘古遗迹
雨,何时停//美奈裳>唯笑>>
把系列风格带偏的始作俑者,从美少女游戏转向三流悬疑不仅恶劣,也间接祸害了后续作品。而同为系列的后期作品,既不像前作那样尝试模仿系列传统风格,也不像续作那样为核心诡计会去塑造其他角色来转移玩家注意力,这作就是很直白的告诉你哪些角色是核心、哪些又是赠品(甚至从立绘质量就能看出来)。而为了让玩家去推那些极度夸张的标签化角色,更是设置了丧心病狂的三次剧情锁来强买强卖,想要攻略封面双女主需要在另外三个角色的路线取得好结局后,再从附赠角色的共线里进入双女主的共线,之后才能正式展开。因为剧情锁的存在和双共线的设置,不使用攻略的体验极差,玩家只能徘徊在坏结局与注水路线之间。而即便是作为核心的双女主线,悬疑的质量也乏善可陈,很难说对得上前面强卖三条线的期待,无论是剧本的核心矛盾还是角色路线的质量,和类似题材的作品相比都没有优势,以现在的眼光只能说是十分平庸。
D 先不说这故事本身有多扭曲蹩脚狗血无聊,人物画得是真丑,mo玩到现在最讨厌的一部画风,倒退不知道多少年的立绘和cg水准,叫锹之回忆确实更合适,至于写实与否,只能说mo5以后就别期待了,还有这个狗吧剧情锁到底有什么意义我想知道
萤正宫感实在太强了,搞得其他线体验不是很好