Like moons make swell and wane nescient seas, so too the sky-strewn gods ordain the tidal fates of mortal days. And yet - a notion born in lonely hours - come ebb, come flow, come all that is beyond the breadth of our dominion: be a moon unto yourself. Even waves of fates can break upon the shores of will.
https://bgm.tv/blog/334594
玩了博德之门3再补芙莉莲代入感拉满,我白发苍苍的时候,影心一定还是美如画吧~
八月的时候玩了一整个月,半年多了拉子还在出新补丁,我哭死
通关一次,中间重开好几次,依旧玩不腻(bgm38)
神作!
当料堆的足够多你就自动忽视剧情上的空洞和其他缺点了。
好上头的游戏体验
美利坚,你 show show way
111小时(steam时长)一周目结束(二周目暂时先不开),治好了我的电子ed的作品(仅限游玩期间,退出游戏后继续ed,但是一旦启动那就是一天)。其他的说不出来,纯粹的好玩,而且量大管饱。
网状的支线,丰富的人设以及剧情演出都是放眼整个游戏圈子不可多得的巨作。然而bg3和巅峰时期crpg的几位老前辈们相比,无论在剧情深度、人性探讨还是队友数量(笑)上都略有不足。如果异域镇魂曲是10分,新维加斯是9分,那bg3只能稍稍地靠后一下变成8分了
上一次玩的那么庞大的crpg还是在十年前的龙腾世纪起源,实在等太久了
好久没这么热心于玩游戏了bgm38
好友时间不好凑啊悲
Like moons make swell and wane nescient seas, so too the sky-strewn gods ordain the tidal fates of mortal days. And yet - a notion born in lonely hours - come ebb, come flow, come all that is beyond the breadth of our dominion: be a moon unto yourself. Even waves of fates can break upon the shores of will.
自由的玩法,丰富的游戏内容,剧情稍弱不妨碍演出的震撼人心。 阴差阳错的选了最差的结局,也许对邪念来说拯救博德之门之后自行了断,也算是一种救赎。 比神界原罪2的机制进步太多,玩的第二部CRPG,很不错。
有点一般
一堆bug
结尾追加的大团圆部分,只是看着氛围合适选择弹了个曲子,然后随着瓦罗配合的吹起口哨配合,众人一起围过来听。我知道我的年度游戏时刻诞生了
10//伟大
跟基友连麦手把手教我玩,要不然真不会,太硬核了