Baldur's Gate 3 游戏

httpwzj 玩过 @ 1d 11h ago

存档游戏时长292.5小时,实际时长估计更长。 达到Lv1通关水准。

南原冬希 玩过 @ 2d 23h ago

耐心下来慢慢玩的好游戏,快节奏生活的另类,我果然还是喜欢享受游戏而不是负担,玩游戏也不是快乐,更多带来的可能是体验。居然可以这样玩,各种的玩法很吸引我,剧情没看太懂,信息虽然很多但感觉抽丝剥茧出来其实很简单的一个目的,每天玩两小时,基本是地毯式搜索,尽可能的把钱都玩回来了.....

黑颈鹤 在玩 @ 2024-5-7 22:43

太惊艳了

FFFFFFC 玩过 @ 2024-5-7 10:17

140+小时通关,虽然CRPG不是我喜欢的类型,但这确实是一款好游戏

爱生活甚于爱生活的意义 在玩 @ 2024-5-6 20:07

博德之门3,启动。

eddddddie 玩过 @ 2024-5-1 00:22

第三章体验急速下滑

dmmz 玩过 @ 2024-4-30 23:55

日后谈这一个个疯狂明示还有下文但现实真就曲终人散了啊... \\ 好! 这编剧团队是不是有搞同人创作背景的混进去了...

YOUQY 玩过 @ 2024-4-29 23:47

240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRPG!

超高校级的书生 玩过 @ 2024-4-24 05:02

好玩

super长颈鹿 玩过 @ 2024-4-23 23:30

神中神,从头到尾都属于自己的奇幻世界之旅,难以想象的满满的细节堆料,完全不用刷刷刷走到哪里是哪里,完全没有通马桶的任务,每一个任务结果都是那么的真实。当踏进剑湾时探索每一个角落的欲望充斥全身,通宵20天每天打到凌晨7点(然后睡到下午四点起来继续打),最上头的游戏没有之一,建议游玩前可以去了解一下DND世界观的神明体系

沖田總司 玩过 @ 2024-4-23 12:25

就好这口骰子

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:40

好!!!

Hitaki 在玩 @ 2024-4-18 23:44

1)谨慎地尝试RPG;2)作为收集癖差点没管住手,这可是有史以来数得着的游戏,先去享受别的方面,不要浪费时间和激情;3)如果我是gay,那么可以冲死在这里,可惜我不是,所以哥们儿我不是有意要涨你好感的

Brisingr 玩过 @ 2024-4-15 12:41

ongoing 8\\ 战略模式重打,ongoing 9\\ 完结撒花,你能感受到最后每个人的结局和你的每个选择息息相关,及尽dnd风味。总之就是非常牛逼,多谢款待

GZhan 玩过 @ 2024-4-14 02:24

//alpha版, 和人co-op玩对方蓝屏了三次... 这是几环魔法啊喂. // 完整版: 杰作. 可惜最后稍微收束的快了点, 满级快了些.

来栖乃乃乃 搁置 @ 2024-4-14 01:31

先搁置了,游戏是好游戏,但西幻世界观我始终无法沉浸进去orz

桶哥 玩过 @ 2024-4-13 19:44

一辈子唯一一款的游戏,不是吹的。

考古學家DECO 玩过 @ 2024-4-13 18:35

最适合和对象一起玩的游戏!还有什么比博德之门3更适合约会的地方吗!

索妮娅 玩过 @ 2024-4-12 13:30

一个dnd背景游戏做的如此精良宏大太强了,完美符合心中中世纪奇幻风开放世界RPG。

破裂人偶 玩过 @ 2024-4-9 20:11

EA版~40小時,正式版硬核難度~126小時一週目通關。本作是我認識CRPG這概念的契機,奈何無論是以前還是現在均沒能勾起我多少興致。故事四方八穩,由於這作品在所謂的動作演出上費了很大的勁(從EA開始就改了好久),搭上這規模製作,很難說不好(攜影心去莎爾神殿接受試煉那段如果用文字描述不一定能呈現出這種感覺),可是綜合來講不太對得上我胃口。談遊戲性的話,應該歸咎於5版規則下的可擴展性不高嗎?高難下撇開boss戰/陷阱殺場景很多時候沒什麼可玩性,敵人一引多了回合輪替中概率會卡住,第3章這種各種意義上打磨得不充分的地方尤其頻繁。BG3那些很多分歧不會產生後續互動上的變化,前期還會讀檔測一下選別的方向會導致什麼結果/隊友對玩家自捏角色的觀感變化etc.,後面發現其實相差無幾(把npc幾乎給殺光了,部分隊友居然還跟著主角混),遂懶得整那麼多,疲憊感太強烈了。

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