在网上查了才知道可以按E自动对齐卡牌,但仍需花费大量时间整理卡牌,好像游戏中有一半的时间都在码牌。北海巨妖的触手应该是本游戏最恶心的boss了——总是打乱我码好的牌。装备刷得差不多去打了恶魔领主,很快就打通了,有点空虚。
创意很好,中段人多起来了以后开始枯燥+操作量大了起来
第一次玩卡牌形式的模拟经营,很有意思,后面的boss不太好打。
游戏里的谣言属性克制是对的,但文本说明是错的。正确的是魔法克远程克近战克魔法。害我团灭一次,难受。
可重复性不算高,追求最快发展的话操作量很大
全成就,狗屎青蛙头盔刷不出来
消磨时间小游戏
点子可爱。可爱之余非常自然地构建了自动化要素,非常厉害。虽然没人在意剧情之类的事情,宗教隐喻似乎也很有趣?
2023.02.18-19 不是很喜欢这种开新地图的方式,换一次地图就得吃成吨的饭……而且最重要的是一战斗牌就全乱了简直烦死了……应该加个位置预设,乱了以后一键归位
卡牌生存刷刷刷游戏,前期很容易上头,后期重复感强
玩法很有意思的卡牌种田。玩的时候觉得内容很多,实际上几小时就摸得差不多了。就是后期一桌子卡牌管起来有点心累,刷完成就和收集后就不想再玩了
袜子社小游戏
后期恨卡牌乱挤 强迫症要疯了 所以没有全收集 全成就就撤了
很适合强迫症玩,建立生产线花了很长时间,和平模式更适合我。3小时左右就通了,体量比较小,价格还不错。
惊叹于游戏创意是如此的惊艳又自洽,前几个小时的体验是非常优秀的,后期资源过剩后会有点难受,因为这游戏想要推进度有一定程度要取决于概率。
好玩
终于完美通关了。集齐所有卡片完成所有任务,生产线也井井有条,新出的岛屿也通关了。最后蹦出来的最终BOSS血量吓人,两块地的人都摇过来喝了酒还是差点全军覆没,看着自己人一个个倒下还是挺难受的,于是用鼠标拎着村民们跟这个BOSS绕圈绕了好几个月亮年..还生了一堆狗狗,终于是捶死了..最后七八只狗狗,比存活下来的村民还要多..两个地区加起来完了110多个月亮年。
极其优质的idea,偶然看到了开发者的开发历程,感慨这种独立游戏的土壤环境是真的不错。
玩法来说很有趣,不过挺短的,差不多3-5小时左右就可以全成就了
玩法很有意思的一次性小游戏,3H左右就可以通关了,不过内容太少,后期纯拖动操作量太大。
在网上查了才知道可以按E自动对齐卡牌,但仍需花费大量时间整理卡牌,好像游戏中有一半的时间都在码牌。北海巨妖的触手应该是本游戏最恶心的boss了——总是打乱我码好的牌。装备刷得差不多去打了恶魔领主,很快就打通了,有点空虚。
创意很好,中段人多起来了以后开始枯燥+操作量大了起来
第一次玩卡牌形式的模拟经营,很有意思,后面的boss不太好打。
游戏里的谣言属性克制是对的,但文本说明是错的。正确的是魔法克远程克近战克魔法。害我团灭一次,难受。
可重复性不算高,追求最快发展的话操作量很大
全成就,狗屎青蛙头盔刷不出来
消磨时间小游戏
点子可爱。可爱之余非常自然地构建了自动化要素,非常厉害。虽然没人在意剧情之类的事情,宗教隐喻似乎也很有趣?
2023.02.18-19 不是很喜欢这种开新地图的方式,换一次地图就得吃成吨的饭……而且最重要的是一战斗牌就全乱了简直烦死了……应该加个位置预设,乱了以后一键归位
卡牌生存刷刷刷游戏,前期很容易上头,后期重复感强
玩法很有意思的卡牌种田。玩的时候觉得内容很多,实际上几小时就摸得差不多了。就是后期一桌子卡牌管起来有点心累,刷完成就和收集后就不想再玩了
袜子社小游戏
后期恨卡牌乱挤 强迫症要疯了 所以没有全收集 全成就就撤了
很适合强迫症玩,建立生产线花了很长时间,和平模式更适合我。3小时左右就通了,体量比较小,价格还不错。
惊叹于游戏创意是如此的惊艳又自洽,前几个小时的体验是非常优秀的,后期资源过剩后会有点难受,因为这游戏想要推进度有一定程度要取决于概率。
好玩
终于完美通关了。集齐所有卡片完成所有任务,生产线也井井有条,新出的岛屿也通关了。最后蹦出来的最终BOSS血量吓人,两块地的人都摇过来喝了酒还是差点全军覆没,看着自己人一个个倒下还是挺难受的,于是用鼠标拎着村民们跟这个BOSS绕圈绕了好几个月亮年..还生了一堆狗狗,终于是捶死了..最后七八只狗狗,比存活下来的村民还要多..两个地区加起来完了110多个月亮年。
极其优质的idea,偶然看到了开发者的开发历程,感慨这种独立游戏的土壤环境是真的不错。
玩法来说很有趣,不过挺短的,差不多3-5小时左右就可以全成就了
玩法很有意思的一次性小游戏,3H左右就可以通关了,不过内容太少,后期纯拖动操作量太大。