COCOON 游戏

理之超越 玩过 @ 2023-10-9 04:47

高密度高质量的优秀流程。在解空间如此庞大的关卡下还引入了这么多的单向流程却没有阻塞、仍然能将玩家引导至唯一解,流畅顺利的流程背后是优秀的隐性机制引导和制作人对谜题内在拓扑的娴熟掌控。在此前提下制作人绝对是有能力设计出不输于纯解谜类型让人抓耳挠腮的谜题的,但选择了更匹配游戏流程与玩家心流的方式,让玩家静心沉浸在探索与机制发现的乐趣中

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2023-10-7 21:02

茧中的万千世界 你中有我我中有你 重重嵌套 破茧化碟//年度独立游戏的有力竞争选手//5.5h

中吉川希霙 玩过 @ 2023-10-6 20:09

重重嵌套的世界,并不是线性的,而是随意的彼此玩弄.最惊艳的当属无穷递归和巧妙地无中生有的重复世界。将星际拓荒黑棘星式的分身宇宙和高能实验室中利用时间漏洞破坏宇宙法则的彩蛋结局在这里以空间悖论的形式复现,只可惜这样的精妙设计只出现了一次

早见小天使 玩过 @ 2023-10-6 20:00

年度独游有力候选。最大的优点是精妙且难度适中的解谜给人的正反馈特别强,很适合解谜游戏新手苦手,空灵孤寂的气氛也很吸引人,虽然玩到后面也有些腻了累了,好在流程不长。空中打方块有点烦,月球祖先有点藏,结局以为会有boss战的结果无

Anabel 玩过 @ 2023-10-6 18:43

对解谜游戏新手而言是很适合入坑的作品。至于谜题本身,机制明明可以深挖却不这么做,最复杂的部分不过是Recursed入门关的难度,令人略感失望。本作我个人最喜欢的部分还是视觉设计与艺术风格的全程统一,以本来不算出彩的画风提供了一场美学盛宴,讲完了一个独特的故事-7.2/10

原味鸡 玩过 @ 2023-10-6 17:09

有趣,好玩,就是短了点

brad 玩过 @ 2023-10-6 17:03

6h无攻略通关。教科书式的引导,很顺畅

綾里小叶 玩过 @ 2023-10-6 15:30

给小宝宝设计的谜题。

今宫新 玩过 @ 2023-10-6 00:20

太简单了,思考的时间还没走路的时间多,设计师在想什么一眼就看出来了。

神無月らく 玩过 @ 2023-10-5 22:36

短小精悍的好游戏。解谜的关卡设计令人惊叹,难度曲线正好。不过后期缺乏高难挑战并且无效跑图太多。

2016单选3 玩过 @ 2023-10-4 22:32

袖珍的体量既是优点也是缺点。独特的美术风格吸引人的同时也限制了爱好者利用mod等手段再创作的可能。整个游戏恰如其名,一个精致的茧。 顺带不得不吐槽一下本作的ns版优化,一些地方的卡顿过于严重,明显是优化时没考虑到对应情况,使得玩家可以因此判断自己走了错误的解密思路。?

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2023-10-4 10:54

可以说是每个方面都恰到好处的游戏

我不是凌列韵 玩过 @ 2023-10-3 23:35

10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。

无为 玩过 @ 2023-10-3 11:23

以前还觉得limbo与inside有点故弄玄虚,现在发现这个设计师真厉害。

YOUQY 玩过 @ 2023-10-2 22:44

2023-10-02,五小时通关纪念! 纯解谜游戏,几个世界互相套娃又互相影响的玩法很有创意,后期解谜环环相扣的感觉很爽;谜题难度适中,玩起来比较流畅,基本都是一遍过,个别卡关的地方想个两三分钟也就想出来了;美术优秀,画风干净;操作简单,只需要方向键和一个互动键。 剧情比较谜语人;极个别谜题需要考验反应和预判,不过难度不高;后期解谜复杂起来后不断跑路切换世界有点麻烦。 整体来看是一个比较精致的、很有创意的解谜游戏。

小可 玩过 @ 2023-10-2 16:09

牛逼。尤其是最后几个大谜题,这种难度恰到好处的大型环环相扣的谜题,思考后完成解密带来的爽感是无以伦比的,有一种解数学题的美感。

kuran 玩过 @ 2023-9-30 16:24

8/10 算是Jeppe Carlsen继limbo和inside之后的又一突破,在没有丢失沉浸氛围感的情况下将游戏的侧重点从叙事变成了玩法(但画面表现和演出仍稳定发挥)。这一作解密要素很足,随着身上携带球体的增多后续谜题难度也在不断上升,那种发现正确解法后的爽快也很让人满足,本人解密类游戏玩的很少,但本作还是给我留下了很好的体验,至于一些人所说的后续解密流程繁琐就见仁见智了。 正如前面说的游戏侧重点变成了玩法解密,因此本作的剧情变的非常隐晦,氛围感的渲染占了主导,通关后回味会发现其实隐晦但不复杂,看着很高级其实并没有太多深度,有种为了贴合玩法解密所做的附属之感,但氛围感实在太好,加上各种很有设计感的机械和装饰,在某种难以言说的感觉上跟去年发布的一款游戏蔑视/Scorn很像,或许还是有一些值得深挖的地方的。