ドラゴンズドグマ 2 游戏

  • 中文名: 龙之信条2
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 伊津野英昭
  • 别名: Dragon's Dogma 2
  • Dragon's Dogma II
  • 龍族教義2
  • 平台: PS5
  • Xbox Series X/S
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年3月22日
  • 官方网站: https://www.dragonsdogma.com/2/

谁玩这部游戏?

/ 175人想玩 / 70人玩过 / 59人在玩 / 10人搁置 / 8人抛弃
故事始于一座地下监狱中。
失去记忆的深处,回荡着龙的声音。

你将成为觉醒者并向我报复。
这就成为了世界的信条。

在人类王国和兽人王国,两国的动机和习俗之间,
有位英雄回想起他必须完成的使命。

通过自己的眼睛和内心所看到的真相是——
这是一个屠龙并登上王座的故事。
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角色介绍

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评论

【合理的惩罚机制带来的是无与伦比的沉浸感】

by 343 2024-4-3 00:46 (+1)
合理的惩罚机制让我变得患得患失,换言之就是代入了。每一次选择都开始有点后怕,怕失去和后果可能无法挽回,让我想起了小时候玩火焰纹章失去NPC(龙信2能复活算是妥协了,不然真就对抗世界了)的那份感觉,总而言之我玩的很爽很上头,但是龙信者是辣鸡职业!除此之外都是好评 ... (more)

云玩家评论

by mjft 2024-3-23 00:02 (+2)
龙信2云玩家,魂1全成就,我能说这游戏是新时代魂1吗。 目前看了两天的直播,在弹幕指引下没有卡到想放弃的任务,至于有人说的打击感,纯看视频大剑和弓的都不错啊。 首先喜欢的一点是城镇设计,虽然城镇很卡,但是我是云玩家,看下来设计很不错,高处的王宫,边缘的贫民窟,地下 ... (more)

某年TGA最佳持续运营的有力竞争者

by 夷蹴而就 2024-3-22 11:02 (+5)
你说得对 但是《龙之信条2》是一款拥有1000多个性格各异但对话基本只有一句的独特npc、集成了几乎所有现代化RPG都陆续抛弃掉的古早系统机制、30系显卡进入城镇就掉到30帧、玩家需要额外付费才能较为自由地在前期使用地图传送功能、坐拥“动作天尊”的无数资源 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Kirapura 玩过 @ 11h 20m ago

臭豆腐

GustaveCookie 抛弃 @ 1d 4h ago

感觉在打越战,享受。牛车还没遇到过能安全拉到地方过,中途坏了更享受。买了17元返回的基石发现真的只是基石还只有1个太享受了。萨拉是如何在路上怪那么多只身一人到的火山岛,并且帮她带到门口瞬间回到锻造厂?原来是只有玩家不能随便瞬移呀,哈哈,太享受了

emo 玩过 @ 1d 5h ago

神作!!!!!

legend 在玩 @ 2d 22h ago

系统回归了电子游戏传统的醍醐味,手搓的支线展开更是让人感受到制作人的那份坚持。这个游戏注定不适合大多数人,糟糕的引导,不说人话的提示,重复的跑路势必会劝退被惯坏的新一代玩家。但是当你能够静下心来体验这个世界的时候,就能感受到制作人的良苦用心与他想和你分享的这个独属于你自己的奇幻世界。但是实在无法力荐欸。

Soul Hacker 在玩 @ 2024-4-21 03:49

4066

斯奈 玩过 @ 2024-4-20 19:04

完美结局了,很开心,很享受,但是玩后感憋了半小时憋不出来,不写了

玛莉亚娜的幻境 玩过 @ 2024-4-15 20:23

80h白金,电子臭豆腐。

说的道理 玩过 @ 2024-4-14 04:02

非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制可以利用,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?

量子猫 玩过 @ 2024-4-13 03:38

主要还是体量和优化; 优点:上头! 缺点:不够持久!

粉黑二象性 玩过 @ 2024-4-12 17:02

为什么会玩的这么难受,我觉得还是探索体验和内容奖励不对等的原因,龙信的爽点就是boss,隐藏剧情,地图探索,结果弱引导没有配合强引导,小怪的重刷新和放置不合理,跑图手段又少又无聊,最逆天的还是存档只有一个,你怎么敢的啊?连r星都给玩家一大堆存档栏,你到底怎么想的啊?!!!

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