Blasphemous II 游戏

  • 中文名: 神之亵渎2
  • 开发: The Game Kitchen
  • 发行: Team17
  • 别名: Blasphemous 2
  • 渎神2
  • 平台: PC
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年8月24日
  • 官方网站: https://www.blasphemous2game.com/

谁玩这部游戏?

/ 38人想玩 / 60人玩过 / 12人在玩 / 4人搁置 / 2人抛弃
《神之亵渎》系列的续作预示着“悔罪者一号”的回归,剧情延续自原版游戏的免费可下载内容“Wounds of Eventide”,天空中的心预告着“奇迹”的回归,也代表了新的奇迹之子就要诞生。

“悔罪者一号”在一片全然陌生的土地上苏醒,不在他最终长眠之处,他再度深陷出生、死亡和复活的无尽循环,别无选择,他只能动身探索这个危险的新世界,揭开其中被遗忘已久的秘密。

成群的怪异敌人阻挡您的去路,等待接受“悔罪者一号”残暴的最终审判,而巨型的变异头目也潜伏在黑暗中,等着能将您送回坟墓的时机。

击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器,胜利指日可待。

最终,只有一件事是确定的... 忏悔永无止境。

探索更完整的非线性世界
在一个全然陌生的世界苏醒之后,您将在一系列迷人的哥特式怪诞场景中重新展开旅程,到处都是严酷无情的陷阱。要如何应对这个迷宫般的世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。

残暴战斗
“悔罪者一号”不知手下留情为何物,一系列新武器将带来新的动作、残酷的处决和更多样化的连击,任何挡路的敌人都等着面临毁灭的结局。

自定义游戏风格
《神之亵渎2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击。

紧张刺激的头目战
成群的可怕敌人挡在您与目标之间;扭曲头目具有独特的攻击模式和破坏力惊人的能力,将彻底考验您的技术。想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。

探索充满深度的新世界
一个全新世界正等着您,这里有很多神秘的新 NPC 可以互动,有些人会提供帮助,有些人会请求您帮忙,也有些人会派您去执行危险无比的任务,以取得遭遗忘已久的物品。有这么多可以探索的内容,您碰到的故事与事物将帮助您揭开游戏的无数秘密,让您更深入了解这个奇异的新世界。
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评论

[liudoge]神之亵渎2——是有小毛病但是好玩

by Liudoge 2023-9-16 11:53 (+1)
想起上次玩一代的时候已经是2020年的事情了,一晃几年过去终于看到续作出来了,虽然售价不低但是实在是游戏荒,大胆尝试后发现其实物有所值 目前是92%探索 17h游玩通关 前作的孽刃被拆分到三把武器上,不同武器同样也作为硬性锁钥的元素设计,前代逆天的滑铲到了这一作 ... (more)

讨论版

吐槽箱

林晚夕之荣 玩过 @ 2024-4-6 19:26

音乐一如既往的不错,地图设计比以前优秀一些,但boss难度下降了不少。手感相对于1代进步很大,还是值得一试的恶魔城代餐。

酒柴 玩过 @ 2024-2-21 12:03

这作战斗还行了,但过于学习某魂导致整个风格充斥着一种画虎不成反类猫的不协调感。。。

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-2-11 00:16

地图设计挺惊艳我的,虽然大部分的近路都只是方便收集而对主线没啥帮助吧。传送点给的很大方,我感觉得有一代的两倍多了,制作组总算醒悟了。要解锁不同武器去获得不同能力然后再解锁传送的设计挺缞的,那几个点位不看攻略根本不记得啊,刚打完三个守卫的时候只找到一个修女,又是三百六十五里路去照着攻略跑,真特么没意思啊。boss战设计我只能用傻逼形容,几乎没有变招,只是简单粗暴的叠加特效和攻击速度,最典型的就是那个奥东,跟个弱智一样只会复读那几招,打得非常枯燥。虽然前作普通攻击也够刮的,这部更刮,我看视频里基本上普攻只是用来攒能量的,完全没有那种见招拆招的感觉,对比一代是完全的开倒车。

Dawn 玩过 @ 2024-1-29 19:51

相比一代,主角的机动性大幅增加,不过也增加了一些原版没有的跳跳乐。美术和画风一如既往的吸引人,音乐也是引人入胜,剧情依旧谜语人(玩完了还得去看剧情解读)。在这里也遇到了很多一代里的一些老朋友。游戏里一般第一个成就叫“千年之后”,望着一代死去的朋友,破旧的一代大教堂,真是感慨万千。 不过因为主角机动性的提高让我游戏体验有了极大的提升,故给予比一代更好的好评。

下落 搁置 @ 2024-1-7 23:44

主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-1-4 17:22

比前作成熟了不少,但越打越觉得一代真是太难得了(

JelliesRabbit 玩过 @ 2023-12-31 10:40

难度相比前作下降了不少,动作系统更友好了,但是boss设计我觉得差了一点,没有上一代那么令人印象深刻吧

蓮見月 玩过 @ 2023-12-29 12:28

游戏的美术设计一眼就喜欢上了,倒转塔设计很致敬恶魔城。手感打击感都很不错,三把武器互相配合也算有点意思,就是前期没传送跑图道中小怪是真的烦。可惜跳跳乐有意思的地方不多。BOSS设计还行,但没有让人觉得惊讶的地方。剧情就懒得说,因为说了等于没说,打开头就知道结果。总之各个方面都中规中规,不过还是值得喜欢这类游戏的朋友玩玩。

小可 玩过 @ 2023-12-26 22:45

比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。

Looi 玩过 @ 2023-12-25 18:39

游戏难度低了不少,玩法丰富战斗系统上也强化很多,地图没有那么大和复杂了,也少了很多可有可无的收集。感觉这代比较注重在玩法,内容收敛了很多,不像一代充满极端和扭曲...就连道具文案都变简短直白,已经没一代内味了,老实说还是挺失望的。

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