音乐一如既往的不错,地图设计比以前优秀一些,但boss难度下降了不少。手感相对于1代进步很大,还是值得一试的恶魔城代餐。
这作战斗还行了,但过于学习某魂导致整个风格充斥着一种画虎不成反类猫的不协调感。。。
地图设计挺惊艳我的,虽然大部分的近路都只是方便收集而对主线没啥帮助吧。传送点给的很大方,我感觉得有一代的两倍多了,制作组总算醒悟了。要解锁不同武器去获得不同能力然后再解锁传送的设计挺缞的,那几个点位不看攻略根本不记得啊,刚打完三个守卫的时候只找到一个修女,又是三百六十五里路去照着攻略跑,真特么没意思啊。boss战设计我只能用傻逼形容,几乎没有变招,只是简单粗暴的叠加特效和攻击速度,最典型的就是那个奥东,跟个弱智一样只会复读那几招,打得非常枯燥。虽然前作普通攻击也够刮的,这部更刮,我看视频里基本上普攻只是用来攒能量的,完全没有那种见招拆招的感觉,对比一代是完全的开倒车。
相比一代,主角的机动性大幅增加,不过也增加了一些原版没有的跳跳乐。美术和画风一如既往的吸引人,音乐也是引人入胜,剧情依旧谜语人(玩完了还得去看剧情解读)。在这里也遇到了很多一代里的一些老朋友。游戏里一般第一个成就叫“千年之后”,望着一代死去的朋友,破旧的一代大教堂,真是感慨万千。 不过因为主角机动性的提高让我游戏体验有了极大的提升,故给予比一代更好的好评。
主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。
比前作成熟了不少,但越打越觉得一代真是太难得了(
难度相比前作下降了不少,动作系统更友好了,但是boss设计我觉得差了一点,没有上一代那么令人印象深刻吧
游戏的美术设计一眼就喜欢上了,倒转塔设计很致敬恶魔城。手感打击感都很不错,三把武器互相配合也算有点意思,就是前期没传送跑图道中小怪是真的烦。可惜跳跳乐有意思的地方不多。BOSS设计还行,但没有让人觉得惊讶的地方。剧情就懒得说,因为说了等于没说,打开头就知道结果。总之各个方面都中规中规,不过还是值得喜欢这类游戏的朋友玩玩。
比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。
游戏难度低了不少,玩法丰富战斗系统上也强化很多,地图没有那么大和复杂了,也少了很多可有可无的收集。感觉这代比较注重在玩法,内容收敛了很多,不像一代充满极端和扭曲...就连道具文案都变简短直白,已经没一代内味了,老实说还是挺失望的。
音乐一如既往的不错,地图设计比以前优秀一些,但boss难度下降了不少。手感相对于1代进步很大,还是值得一试的恶魔城代餐。
这作战斗还行了,但过于学习某魂导致整个风格充斥着一种画虎不成反类猫的不协调感。。。
地图设计挺惊艳我的,虽然大部分的近路都只是方便收集而对主线没啥帮助吧。传送点给的很大方,我感觉得有一代的两倍多了,制作组总算醒悟了。要解锁不同武器去获得不同能力然后再解锁传送的设计挺缞的,那几个点位不看攻略根本不记得啊,刚打完三个守卫的时候只找到一个修女,又是三百六十五里路去照着攻略跑,真特么没意思啊。boss战设计我只能用傻逼形容,几乎没有变招,只是简单粗暴的叠加特效和攻击速度,最典型的就是那个奥东,跟个弱智一样只会复读那几招,打得非常枯燥。虽然前作普通攻击也够刮的,这部更刮,我看视频里基本上普攻只是用来攒能量的,完全没有那种见招拆招的感觉,对比一代是完全的开倒车。
相比一代,主角的机动性大幅增加,不过也增加了一些原版没有的跳跳乐。美术和画风一如既往的吸引人,音乐也是引人入胜,剧情依旧谜语人(玩完了还得去看剧情解读)。在这里也遇到了很多一代里的一些老朋友。游戏里一般第一个成就叫“千年之后”,望着一代死去的朋友,破旧的一代大教堂,真是感慨万千。 不过因为主角机动性的提高让我游戏体验有了极大的提升,故给予比一代更好的好评。
主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。
比前作成熟了不少,但越打越觉得一代真是太难得了(
难度相比前作下降了不少,动作系统更友好了,但是boss设计我觉得差了一点,没有上一代那么令人印象深刻吧
游戏的美术设计一眼就喜欢上了,倒转塔设计很致敬恶魔城。手感打击感都很不错,三把武器互相配合也算有点意思,就是前期没传送跑图道中小怪是真的烦。可惜跳跳乐有意思的地方不多。BOSS设计还行,但没有让人觉得惊讶的地方。剧情就懒得说,因为说了等于没说,打开头就知道结果。总之各个方面都中规中规,不过还是值得喜欢这类游戏的朋友玩玩。
比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。
游戏难度低了不少,玩法丰富战斗系统上也强化很多,地图没有那么大和复杂了,也少了很多可有可无的收集。感觉这代比较注重在玩法,内容收敛了很多,不像一代充满极端和扭曲...就连道具文案都变简短直白,已经没一代内味了,老实说还是挺失望的。