Ruina 廃都の物語

  • 中文名: Ruina 废都物语
  • 平台: PC
  • 游戏类型: GameBook型RPG
  • 游戏引擎: RPG Maker 2000
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年12月24日
  • 售价: 免费
  • 官方网站: http://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/game.htm
  • http://homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/game.htm
  • 制作: 枯草章吉

谁玩这部游戏?

/ 312人想玩 / 341人玩过 / 90人在玩 / 62人搁置 / 12人抛弃
町の近くの森で見つけた、不思議な洞窟の入り口。
主人公は何者かの声に誘われるかのように、洞窟の奥を目指し始めた。

そして、世界は物語に侵食されてゆく――。


やたらと大きくなる話のスケール。
でもやる事はずっとダンジョン潜り。
あなたは結末を見ることができるか?

地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPGです。
ごく一部にホラー表現あり。
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#30

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评论

Ruina121

by Asahi 2019-10-8 17:49 (+0)
清理硬盘空间的时候偶然发现了废都物语,体验到了偶然找到一本祖上流传下来的古书同样的惊喜。她真的是那种,有一种与其他游戏都不同的,那种独特的厚重感。 探索时对未知危险的紧张感,没有教程,不算友好的难度,各种方面都不得不让人联想到黑血恶。可能是因为偏爱回合 ... (more)

随便写几句

by kikyouflower 2018-8-19 15:44 (+0)
废都是个很会讲历史和传说的游戏。 其实这样讲故事的作品也很多。通过各种各样的片段,尝试去了解真实的历史和记载的历史以及流传下来的传说,分清其中的真相和虚假,是这类游戏的醍醐味。整个故事里,夹杂着历史遗留下的碑文和书籍,现代流传的传说,过去的幻影,以及当年 ... (more)

废都的一点感想和吐槽

by 段云誉 2018-2-10 15:20 (+0)
其实会想起废都,主要是因为我最近在玩一款叫作《异域镇魂曲》的名作,当然,二者其实并没多大关联。之所以会产生这种联想,主要是因为《异域镇魂曲》给我的的游戏体验相当的糟糕。虽然剧情的确很棒,但战斗系统实在是一言难尽······于是乎,我便想起了剧情在不同 ... (more)

【剧透】短评

by 苇原雪道 2016-6-24 13:11 (+0)
音乐和文字赞!翻译很有功底也很用心。不同场合下人物的对话、专属剧情等等使得人物和剧情变得十分丰满,看似没有支线,然而处处都隐藏着剧情分歧,和队友说说话没准就发现谁谁是公主,谁谁见到了异世界人,谁谁是亡女,谁谁害死朋友的黑历史,有种从狭缝中窥见整个世界的感觉 ... (more)

讨论版

废都物语日文wiki 巡忆meguru 7 replies 2019-9-8
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吐槽箱

白の季節 @ 2020-3-28 02:42

可以一直玩下去,真的神作,没的说。

因吹斯汀 @ 2020-3-22 20:08

据说游戏制作 音乐 绘画 编程 全部都是由一人完成

伊字决 @ 2020-3-16 09:35

很赞。不会被人类所杀的魔将纳姆利斯,被自己父亲诅咒死于烈火的魔女艾巴,镇守王都直到遇见等同始皇帝之人的魔将达玛蒂乌斯,七命的魔将柯罗摩,炽焰的魔将拉格,前半生有如神话中悲剧英雄的初代神帝迪多斯。

mobius1987 @ 2020-3-9 20:01

独立游戏中的杰作

工口卿 @ 2020-3-5 06:31

细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。

松上藤 @ 2020-2-29 04:42

八周目结束 每次打完结局都感触良多

如是说 @ 2020-2-9 20:59

有空继续玩

帰葬の花 @ 2020-1-26 19:38

剧情质量高到简直难以想象,bgm运用也很不错,然而私以为真正出色的点在于细节。游戏内对话和书页一点一点地组成了恢弘的历史传说与奇幻世界,战斗技巧全在书页里。此外汉化组也真正达到了信达雅的翻译 作者以一人之力通过rpgmaker能制作出如此精良之游戏实在震撼,可惜偏偏是回合制游戏,玩了一会总忍不住开修改器赶快看剧情。这剧本随便搞个动漫或者其他系统的游戏多半又是一个神作了。

名侦探小耳兔 @ 2020-1-19 06:17

很有趣的探索冒险,连着打了6小时完全没觉得腻味,直到突如起来的掉档一次性毁灭了我所有的乐趣。用修改器割草了余下的体验。文本量和细节超乎寻常,与其用完成度这个词,不如说缜密到让我叹为观止,可超复杂且的抉择机制同时让我望而却步,想看全文本根本就是找罪受,而对强迫症来说,99%文本和50%没区别,所以算了。很遗憾,如果没有掉档,大概还能慢慢玩很久,只是想到要被迫进行无意义重复劳作,就一下子失去了所有耐心

云茹 @ 2020-1-11 18:19

玩儿之前先瞄了一眼流程,这么丰富居然只有30多M,果然现代rpg内存都用到cg立绘上了

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