以最小的容量说出了最完整复杂的故事,音乐、人设、剧情、战斗机制的搭配简直说得上完美。从没有任何RPG游戏让我如此沉浸,哪怕这个游戏的难度并不容易。
确实很棒,虽然最后选择云玩了游戏,体验可能不如直接玩,不过RPG做了确实很精致,音乐也很契合,文字描述的也很有趣舒服,没什么弯弯绕绕谜语人。 虽然云的视频全程看的神官线,自己玩的开头也是神官,一路下来最后补了其他三线,不过最喜欢脑洞开起来的贤者线限定剧情,朝闻道夕可死矣~
一个不到100M的游戏,深度和难度都具备了。太多印象深刻的场景,最震惊的是太过合适、单曲循环了很久的配音全都是rpgmaker自带素材。作者文字功底深厚,该活泼的时候让人爆笑出声,boss战的时候让人热血沸腾,te结局悲伤又温暖。一次又一次回到幻都,只为了再看一眼阿格迪乌。白日、高塔、乌鸦,从尸体里诞生出荒诞的神圣感。
剧情和设定都很不错,不过即使在08年这个画面也有点过于简陋了。
一周目骑士线通了,花了三天打完,让人着迷
细节出色,有些细节是自己根本打不出来的,靠B站游戏实况感受了一下。
简陋的画面难掩超群的气质,麻雀虽小五脏俱全。
据说有安卓?马克
RPGmaker的顶尖作品,我愿意给这部作品以超神作的评价。除去系统这个不可控的原因,音乐、美术、故事都相当棒,是我目前玩过的基于RPGmaker引擎的最高完成度作品。世界观宏大而连贯,无特别硬伤的bug,有丰富彩蛋。美术上有古卷质感,音乐听说是免费的,但就像定制一样。对我来说唯一缺点可能就是难……简单难度也可能不时暴毙
卧槽这也太难了//4h
8.6 虽为同人作品,但论本作完成度之高,以点代跑式的游戏系统设计之巧妙,辅以寻常JRPG欠缺的厚重感,本作已然超过了大部分缺乏设计、千篇一律的商业作品
废都物语像是一本史书,你在阅读它的同时,自己也成为了史书的一部分。PS:严肃但不枯燥,有很多很有意思的小幽默挺好玩的。亲吻比试派佣兵上去时,如果带着女仆,女仆就会有一个“(心动)”的描写,我当时直接笑喷了。
卡密game···
太棒了太棒了
条目被删才发现我收藏了这么个东西
六周目,文笔很棒
游戏性高剧情又好的真神作
freem上的真神作,虽然人气中等,但是比起那里那些靠卖画卖惨的恐怖游戏强太多了。多年来被模仿过,但是从来没被超越过。在free game领域唯一能和这个相比的也就加贺昭三做的vestaria saga了(也是成为同类型标杆和巅峰的作品)。
通了两条线。这作最令人惊讶的地方是这个个人作品竟然不靠点子取胜,而是靠极其罕见到令人膛目结舌的极高完成度争先,这点上哪怕把独立游戏翻个遍也难找可望其项背的。
千百年后,还会有人记得曾经在这片土地上浴血奋战的我们吗?RPG该是什么样子,巫师3老滚5也许已经给出了标准答案,但废都物语却不慌不忙地走向了天平的另一端。细节的丰富固然重要,但三年五年过去,你还会记得这里曾发生的一切吗?RPG本就是在这个麻木的时代提醒我们“这世上仍有英雄”这一事实的存在。我们也许早就忘记英雄的样貌,但我们还是会在每年固定的时候举办祭典,不厌其烦地告诉我们的孩子:这里曾经站着英雄。
以最小的容量说出了最完整复杂的故事,音乐、人设、剧情、战斗机制的搭配简直说得上完美。从没有任何RPG游戏让我如此沉浸,哪怕这个游戏的难度并不容易。
确实很棒,虽然最后选择云玩了游戏,体验可能不如直接玩,不过RPG做了确实很精致,音乐也很契合,文字描述的也很有趣舒服,没什么弯弯绕绕谜语人。 虽然云的视频全程看的神官线,自己玩的开头也是神官,一路下来最后补了其他三线,不过最喜欢脑洞开起来的贤者线限定剧情,朝闻道夕可死矣~
一个不到100M的游戏,深度和难度都具备了。太多印象深刻的场景,最震惊的是太过合适、单曲循环了很久的配音全都是rpgmaker自带素材。作者文字功底深厚,该活泼的时候让人爆笑出声,boss战的时候让人热血沸腾,te结局悲伤又温暖。一次又一次回到幻都,只为了再看一眼阿格迪乌。白日、高塔、乌鸦,从尸体里诞生出荒诞的神圣感。
剧情和设定都很不错,不过即使在08年这个画面也有点过于简陋了。
一周目骑士线通了,花了三天打完,让人着迷
细节出色,有些细节是自己根本打不出来的,靠B站游戏实况感受了一下。
简陋的画面难掩超群的气质,麻雀虽小五脏俱全。
据说有安卓?马克
RPGmaker的顶尖作品,我愿意给这部作品以超神作的评价。除去系统这个不可控的原因,音乐、美术、故事都相当棒,是我目前玩过的基于RPGmaker引擎的最高完成度作品。世界观宏大而连贯,无特别硬伤的bug,有丰富彩蛋。美术上有古卷质感,音乐听说是免费的,但就像定制一样。对我来说唯一缺点可能就是难……简单难度也可能不时暴毙
卧槽这也太难了//4h
8.6 虽为同人作品,但论本作完成度之高,以点代跑式的游戏系统设计之巧妙,辅以寻常JRPG欠缺的厚重感,本作已然超过了大部分缺乏设计、千篇一律的商业作品
废都物语像是一本史书,你在阅读它的同时,自己也成为了史书的一部分。PS:严肃但不枯燥,有很多很有意思的小幽默挺好玩的。亲吻比试派佣兵上去时,如果带着女仆,女仆就会有一个“(心动)”的描写,我当时直接笑喷了。
卡密game···
太棒了太棒了
条目被删才发现我收藏了这么个东西
六周目,文笔很棒
游戏性高剧情又好的真神作
freem上的真神作,虽然人气中等,但是比起那里那些靠卖画卖惨的恐怖游戏强太多了。多年来被模仿过,但是从来没被超越过。在free game领域唯一能和这个相比的也就加贺昭三做的vestaria saga了(也是成为同类型标杆和巅峰的作品)。
通了两条线。这作最令人惊讶的地方是这个个人作品竟然不靠点子取胜,而是靠极其罕见到令人膛目结舌的极高完成度争先,这点上哪怕把独立游戏翻个遍也难找可望其项背的。
千百年后,还会有人记得曾经在这片土地上浴血奋战的我们吗?RPG该是什么样子,巫师3老滚5也许已经给出了标准答案,但废都物语却不慌不忙地走向了天平的另一端。细节的丰富固然重要,但三年五年过去,你还会记得这里曾发生的一切吗?RPG本就是在这个麻木的时代提醒我们“这世上仍有英雄”这一事实的存在。我们也许早就忘记英雄的样貌,但我们还是会在每年固定的时候举办祭典,不厌其烦地告诉我们的孩子:这里曾经站着英雄。