- 中文名: 吞食天地II 赤壁之战
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM、先锋卡通(中国大陆)
- 别名: 吞食天地2
- Warriors of Fate
- 天地を喰らう2・赤壁の戦い
- 三国志II
- 平台: 街机 (Capcom Power System Changer)
- PS
- SS
- i-αppli
- Java ME
- PSP
- PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1~3人
- 发行日期: 1992年11月
- 官方网站: https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00608_000000000000000001
- 游戏设计师: 船水紀孝
- 程序: 新留義博
- 美工: 福本容子、京谷有紀、竹尾圭代、西尾仁志、はやしたかし、陰山みずほ、山本祐介、倉谷栄治、安田朗
- 音乐: 泉谷雅樹、梶野俊夫
- 协力: 西谷亮、James Goddard、Alex Jimenez、Sadi & Tomi [サディ&トミー]、Mountain Master Hattari [ハッタリやまおやかた]
《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移植为手机游戏。在手机移植版中有一些新增的游戏要素。
本作的故事由博望坡之战开始到赤壁之战为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。游戏有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),玩家角色步战时完全不能跑动(但可前冲),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩,也能留全尸;骑马作战时的攻击力比步战更强,移动速度很快。取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作,玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉。
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本作的故事由博望坡之战开始到赤壁之战为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。游戏有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),玩家角色步战时完全不能跑动(但可前冲),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩,也能留全尸;骑马作战时的攻击力比步战更强,移动速度很快。取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作,玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉。
关联条目
- 书籍 天地を喰らう
- 前传 天地を喰らう
- 合集 カプコン ベルトアクション コレクション
我爸带我去玩的,打通结局发现是卡普空做的,满满的惊喜
难
前段时间重温了一下,典中典
手机重温街机经典
其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
这都还是日本做的游戏orz
Ps版秘籍超必杀很好玩。打击音效比街机版强很多
ベルトスクロール作品円熟期の作品らしい、ひたすらに骨太で硬派なゲーム。 ゲームシステムだけ見ると本作品ならではのセールスポイントは少ないが、個性的な操作キャラクター達と絶妙なゲーム構成がテクニックの上達を促進する作りとなっていて、自然とプレイヤーを惹きつけいつの間にか熱中させてしまう中毒性を秘めている。
搓必杀来腰斩boss很有趣
游戏厅里经常见到,但我总是玩不下去