寻路垃圾至此,大开眼界……画面塑料了点,看习惯了还挺好玩的。游戏性平衡性都挺好,电脑适应能力挺不错的。音乐很好。私心多给一分因为rts后来就式微了……
我点的是一杯冰奶茶,结果杯子里面是冒着热气的酸辣汤。然后一群人叫嚣着:酸辣汤比奶茶好喝,酸辣汤的平衡性更好,酸辣汤更具竞技性,喝酸辣汤比喝奶茶更需要微操作。
天西贤治贱贱的帅,有丶像我
补标
6分,寻路系统甚至不如ra2,war3,勉强比sc1强点?跟sc2比就是垃圾。剧情不如war3,sc,不过剧情不是重点。关卡设计真心一般,看看sc1和绝命时刻的单兵任务真是把兵种特点发挥到了极致,war3和sc2的rpg玩得很爽,ra3战役就是缩家暴兵一波平推,因为没法爆牛采钱太慢。。。
改动挺大,不过还行
好玩。
最喜欢的RTS游戏之一,和玩家之间的对战是非常刺激的体验,相当的考验战斗意识、智慧、操作技术!
舰船这脑残转向能洗?
建模不行,一股子塑料玩具的感觉。强调兵种克制和平衡,反而让阵营特色没前作强了。
感觉不如泰伯利亚。。。
同起义时刻
这款游戏绝对是合格的游戏,甚至我觉得比星际2还要好玩一点。 弱点:1. 极其孱弱和扯淡的剧情(基佬天皇的违和感不多说了)。 2. 部分寻路机制和AI问题,但不算特别严重。 3. 锁30帧(时代限制),低画质犹如玩具建模 优点:1.第一款海军非常成熟成为了RTS核心的游戏。原因:除了战车工厂和兵营,所有建筑可以在水面建造。 2.极其创新性的单位技能。每个单位都有特殊技能,有些是娱乐性的,如
剧情战役的一些章节还是不错的
正版的受害者
我个人觉得RA3还是对得起C&C这个牌子的,因为除了建模卡通以外其他还是很有意思,也尝试向竞技性方向尝试,可是EALA还没多久就解散了,垃圾EA。
这不是红警,这是科幻版的魔兽啊!!!整个系统靠向魔兽,反而是c&c3才像正统的红警续作。
出生在RTS没落的时代,本身质量还是很不错的,可惜大概不会再有下一作了
越黑苏联,越喜欢苏联。
苦手
寻路垃圾至此,大开眼界……画面塑料了点,看习惯了还挺好玩的。游戏性平衡性都挺好,电脑适应能力挺不错的。音乐很好。私心多给一分因为rts后来就式微了……
我点的是一杯冰奶茶,结果杯子里面是冒着热气的酸辣汤。然后一群人叫嚣着:酸辣汤比奶茶好喝,酸辣汤的平衡性更好,酸辣汤更具竞技性,喝酸辣汤比喝奶茶更需要微操作。
天西贤治贱贱的帅,有丶像我
补标
6分,寻路系统甚至不如ra2,war3,勉强比sc1强点?跟sc2比就是垃圾。剧情不如war3,sc,不过剧情不是重点。关卡设计真心一般,看看sc1和绝命时刻的单兵任务真是把兵种特点发挥到了极致,war3和sc2的rpg玩得很爽,ra3战役就是缩家暴兵一波平推,因为没法爆牛采钱太慢。。。
改动挺大,不过还行
好玩。
最喜欢的RTS游戏之一,和玩家之间的对战是非常刺激的体验,相当的考验战斗意识、智慧、操作技术!
舰船这脑残转向能洗?
建模不行,一股子塑料玩具的感觉。强调兵种克制和平衡,反而让阵营特色没前作强了。
感觉不如泰伯利亚。。。
同起义时刻
这款游戏绝对是合格的游戏,甚至我觉得比星际2还要好玩一点。 弱点:1. 极其孱弱和扯淡的剧情(基佬天皇的违和感不多说了)。 2. 部分寻路机制和AI问题,但不算特别严重。 3. 锁30帧(时代限制),低画质犹如玩具建模 优点:1.第一款海军非常成熟成为了RTS核心的游戏。原因:除了战车工厂和兵营,所有建筑可以在水面建造。 2.极其创新性的单位技能。每个单位都有特殊技能,有些是娱乐性的,如
剧情战役的一些章节还是不错的
正版的受害者
我个人觉得RA3还是对得起C&C这个牌子的,因为除了建模卡通以外其他还是很有意思,也尝试向竞技性方向尝试,可是EALA还没多久就解散了,垃圾EA。
这不是红警,这是科幻版的魔兽啊!!!整个系统靠向魔兽,反而是c&c3才像正统的红警续作。
出生在RTS没落的时代,本身质量还是很不错的,可惜大概不会再有下一作了
越黑苏联,越喜欢苏联。
苦手