主要是玩法。剧情简单。受不了手柄射箭。
这游戏主要胜在开创性、意义性与贡献性,几乎无人能及,单论剧情、叙事与内核就真的一般了,我玩游戏是最看重这两点的,所以我不能昧着良心给它打太高的分,但也会参考前三点,综合7分吧
战斗机制新颖,杰出的游戏性。但是任务重复性太高,剧情...哈哈
玩不来RPG
玩法非常独特,可惜剧情几乎没有,个人不喜欢这种类型的游戏
买完一年多没怎么碰,之后重新捡起来才发现真的很好玩。主要是对手残和胆小鬼也很友好,而且自由度好高。基本上就沉迷到处旅游和做饭、收集元素武器,还有逛村里。120+小时了还在四处闲逛……
开放世界的GOAT
时长105h 这才是我想要的开放世界! 2023补完DLC,全神庙 适合静下心来慢慢玩,真是个好游戏呀!
它改变了开放世界。 优点太多了说不过来,一些小缺点也是在中后期体现出来的,最开始那100小时颠覆了我对游戏的认知并赋予了我惊喜与舒畅的游戏体验
开放世界但内容太丰富了,没时间打完......
有趣的互动机制,不需要逼着完成任何任务也能快乐的游玩
先玩了某二字游戏再入的塞尔达,不愧名声在外,确实好玩
无敌
第一次工作,第一买NS,第一次买卡带,第一次玩塞尔达。
神作,给10分是没问题啦,但是这1分是给ns跑不满60帧扣的
重新定义开放世界,大师模式通关了三遍意犹未尽。
神作
这150小时真是我最丰富最开心的游戏体验了。走在旷野上的孤独感,在残垣断壁间感到的物是人非,第一次看到龙的惊奇,在回忆里看到的公主的坚强与委屈……谢谢这部游戏带给我的这么多的情绪和体验。 美中不足的是四神兽的剧情完整程度上有差别,有点赶工的痕迹;一些剧情里对女性角色的塑造太大男子主义了;背包满的情况下换武器有些麻烦。但和优点相比,这些都太不值一提了。感谢任天堂能做出这样的作品。
神,无需多言。
的确是天
主要是玩法。剧情简单。受不了手柄射箭。
这游戏主要胜在开创性、意义性与贡献性,几乎无人能及,单论剧情、叙事与内核就真的一般了,我玩游戏是最看重这两点的,所以我不能昧着良心给它打太高的分,但也会参考前三点,综合7分吧
战斗机制新颖,杰出的游戏性。但是任务重复性太高,剧情...哈哈
玩不来RPG
玩法非常独特,可惜剧情几乎没有,个人不喜欢这种类型的游戏
买完一年多没怎么碰,之后重新捡起来才发现真的很好玩。主要是对手残和胆小鬼也很友好,而且自由度好高。基本上就沉迷到处旅游和做饭、收集元素武器,还有逛村里。120+小时了还在四处闲逛……
开放世界的GOAT
时长105h 这才是我想要的开放世界! 2023补完DLC,全神庙 适合静下心来慢慢玩,真是个好游戏呀!
它改变了开放世界。 优点太多了说不过来,一些小缺点也是在中后期体现出来的,最开始那100小时颠覆了我对游戏的认知并赋予了我惊喜与舒畅的游戏体验
开放世界但内容太丰富了,没时间打完......
有趣的互动机制,不需要逼着完成任何任务也能快乐的游玩
先玩了某二字游戏再入的塞尔达,不愧名声在外,确实好玩
无敌
第一次工作,第一买NS,第一次买卡带,第一次玩塞尔达。
神作,给10分是没问题啦,但是这1分是给ns跑不满60帧扣的
重新定义开放世界,大师模式通关了三遍意犹未尽。
神作
这150小时真是我最丰富最开心的游戏体验了。走在旷野上的孤独感,在残垣断壁间感到的物是人非,第一次看到龙的惊奇,在回忆里看到的公主的坚强与委屈……谢谢这部游戏带给我的这么多的情绪和体验。 美中不足的是四神兽的剧情完整程度上有差别,有点赶工的痕迹;一些剧情里对女性角色的塑造太大男子主义了;背包满的情况下换武器有些麻烦。但和优点相比,这些都太不值一提了。感谢任天堂能做出这样的作品。
神,无需多言。
的确是天