218h 大师剑炼和摩托车clear,可以暂时歇歇了。忍了一个星期没去打盖侬,最后还是忍不住了,打完瞬间感觉空落落的。不得不说本作画面表现力很强,特别是各种环境加上气候影响呈现出场景的那种真实性,每次登顶后俯瞰风景时都能让人感受到本作的用心之处。游戏场景互动性很好,没有你发现不了的地方。神庙的发现与解谜也很有意思,不知不觉就沉浸进去了。可惜剧情方面偏弱,有点遗憾。boss太弱,还是人马耐艹点。
为什么P5不是天下第一,因为你没戴绿帽子。
原给9分,帮某粉丝平衡哈哈哈哈
活着的开放世界,虽然是集大成之作 但还请斟酌是否适合自己
还不错……打完再考虑加减
这游戏最大的特点就是玩了一天之后在睡觉前看一眼时间然后暴跳我他妈干了什么怎么就这个点了
废寝忘食,真的很好玩,但是打败加农后那股失落真的是……
超高自由度和供玩家自己去发掘的多边创意...即便不去过主线也能玩一万年的游戏(主线在打
塞尔达已经超出了“游戏”的范畴,更像是一件艺术品了
我一直认为任天堂并不能完美的驾驭全3D的开放世界,因为近年来任系平台的硬件水平低下,而且萨尔达又是历来就是小游戏画风,并没报太多期待。然而事实上,荒野之息是一部精雕细琢出来的满分作品,自成一派的风格和非常逼真的环境物理交互俘获了玩家的心,到处充满了探索的惊喜!神作无疑。
真的好玩,不忽悠 任天堂是真滴牛逼
塞尔达天下第一!!!
奔在找神庙的路上
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
218h 大师剑炼和摩托车clear,可以暂时歇歇了。忍了一个星期没去打盖侬,最后还是忍不住了,打完瞬间感觉空落落的。不得不说本作画面表现力很强,特别是各种环境加上气候影响呈现出场景的那种真实性,每次登顶后俯瞰风景时都能让人感受到本作的用心之处。游戏场景互动性很好,没有你发现不了的地方。神庙的发现与解谜也很有意思,不知不觉就沉浸进去了。可惜剧情方面偏弱,有点遗憾。boss太弱,还是人马耐艹点。
为什么P5不是天下第一,因为你没戴绿帽子。
原给9分,帮某粉丝平衡哈哈哈哈
活着的开放世界,虽然是集大成之作 但还请斟酌是否适合自己
还不错……打完再考虑加减
这游戏最大的特点就是玩了一天之后在睡觉前看一眼时间然后暴跳我他妈干了什么怎么就这个点了
废寝忘食,真的很好玩,但是打败加农后那股失落真的是……
超高自由度和供玩家自己去发掘的多边创意...即便不去过主线也能玩一万年的游戏(主线在打
塞尔达已经超出了“游戏”的范畴,更像是一件艺术品了
我一直认为任天堂并不能完美的驾驭全3D的开放世界,因为近年来任系平台的硬件水平低下,而且萨尔达又是历来就是小游戏画风,并没报太多期待。然而事实上,荒野之息是一部精雕细琢出来的满分作品,自成一派的风格和非常逼真的环境物理交互俘获了玩家的心,到处充满了探索的惊喜!神作无疑。
真的好玩,不忽悠 任天堂是真滴牛逼
塞尔达天下第一!!!
奔在找神庙的路上
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了