ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

ムラムラ 玩过 @ 2017-4-6 02:27

冒险感爆炸。的确不负满分评价,海拉尔简直是活的,任天堂绝对构筑了一个基本自洽且生机勃勃的世界。今年goty毫无悬念。注定会成为未来5年10年的业界标准。开放世界也有点行き詰まり的当下,本作又重新定义了开放世界,或者叫open air。在战斗,难度,怪类上都还有更上一层楼的余地,4神兽设计和4个村设计也明显可以看出投入度是有差距的呢。另外这游戏,吹剧情就错了,gameplay

Kane 玩过 @ 2017-4-4 03:45

视频

Quentin 玩过 @ 2017-4-2 11:23

游戏时间大约60小时,塞尔达系列改头换面之作,终于跳出了原来大型迷宫为导向的流程,完成度十分之高,令人匪夷所思的游戏性,只有想不到没有做不到,当然小迷宫有些不过瘾,剧情有些单薄,不过这都不是这个游戏重点所在。

bangumi之皇 抛弃 @ 2017-3-24 20:58

这是个儿童益智游戏,画面有雾霾,看着不清楚,而且配色很奇怪,画面和人物制作说实话很丑,剧情幼稚,很无聊的游戏,这垃圾游戏应该叫雾霾窒息。swtich那羸弱的机能,主机模式才900P居然还掉帧,死亡蓝屏直接变砖,黄屏听说可以修复,任天堂的近年来的产品质量越来越差了,外观工业设计水平、硬件和网络服务也明显落后于时代,失望!

spikehe 玩过 @ 2017-3-24 09:05

优点太多了,谈几个不足的地方:1、和以往的3D塞尔达相比,迷宫注重趣味性但是解密的难度和整体架构简单了不少2、在交通载具方面,可以借鉴吸收风之杖和天空之剑的创意增加海战和空战3、碎片化的叙事会导致剧情有割裂感,这代既然加强了演出我觉得在主线流程上可以再加长一些 在探索冒险和场景互动上,这代几乎做到了最好,任天堂为我们展现了一个无与伦比的海拉尔世界,这真是游戏制作者匠人精神的体现

sona_yjh 玩过 @ 2017-3-22 14:58

65小时,主线+全部120个试练通关,感觉还有很多东西可以探索,这部作品为开放世界类游戏建立了新的标准;如果剧情任务再丰富一点就完美了。

渺子 玩过 @ 2017-3-22 13:27

真正的探索感

matsu 玩过 @ 2017-3-22 09:40

忍不住先买了WiiU版,目前100+小时,但整个游戏玩了一半的内容都不到,祠堂还差50来个没找到,yahaha差的更多,昨晚刚把拖了很久的主线打通,暂时搁置一下,毕竟期待了这么久的游戏了,果然没有让我失望,无论是音乐还是美术风格的写实画面都是那么的恰到好处,每个细节都做非常细致,整个人会全身心的投入到这个世界,硬要说不足的话迷宫难度不算太难,但这作核心已不是解谜而是冒险,等买了Switch再重玩!

dan 在玩 @ 2017-3-20 12:35

最强开放世界 最好玩的塞尔达

Tr. 在玩 @ 2017-3-15 22:54

自认游戏玩得多,但是在荒野之息里随着探索的深入,这个世界依然呈现出无限的可能,游戏里的各种规则相互依存,互相作用,在如此多变数的世界里竟然恰如天成,这实在是太神奇了!

hailtomarvin 在玩 @ 2017-3-14 09:49

这个1分的看名字和这评论就知道最多在上初二的无机酸估计不久之后就会被口水淹死也不多管他了。。欧版没抢到首发ebay加10拿到ns的来说一下这游戏,一句话就是除了文明这是第二款让我不知不觉坐到天亮的游戏,作为gta5入手玩一个钟的就吃灰,老滚研究了一周的mod玩的时间没超过一天的人,实在没想到还能有这么悠闲欢乐的开放世界,没有枯燥无聊的checklist,没有对于我而言过度的紧张刺激感,媒体一致给高

糖果〃 玩过 @ 2017-3-13 19:21

看了这个BGM皇帝的信息才知道他不是单纯的黑子而是个真NC。

hannibal125 想玩 @ 2017-3-13 06:40

这班固米皇帝有点吊。。。

diouxis 在玩 @ 2017-3-8 18:56

啥都别说了,先给个10分再玩

xuzy0919 想玩 @ 2017-2-14 14:10

等Switch再出几个好游戏,连主机一起入了。

三月陵园 想玩 @ 2016-6-15 20:10

美术风格简直仙境一样

砂锅圆子汤 想玩 @ 2015-11-17 20:30

发售日我差不多也有钱买主机了...

水泥雪崩 想玩 @ 2015-2-17 04:16

不撞树神作233

かふう ちの 想玩 @ 2015-1-13 02:03

跳了也好.手头一堆老游戏来不及补.