ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏


2020 游戏回顾

by 坂田西索 2021-1-31 04:06 (+2)
记录2020年玩过的游戏,19年底入了switch,20年入了显示器,可算是正式开启我的游戏旅途。因为之前玩的少,今年玩的很多都是老游戏了。评价在条目里已经写了,这里就用一图流来表达我的心情吧。 1月 1 塞尔达传说 160h+ 3月 2 火焰纹章 风花雪月 185h+ 5月 3 茶杯 ... (more)

by 夏目蓝山 2020-12-9 14:29 (+6)
我不明白,为什么在gal标签这是第一名? (more)

botw里的创新与探索感

by grazioso 2020-11-17 05:47 (+1)
来自215h的游戏时间,只恨地图不能再大四倍的怨念玩家 作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。 botw的引导方式 ... (more)

说一说打完塞尔达的感想吧

by すみ 2020-9-20 16:45 (+5)
先说缺点 并没有感觉太过惊艳,反而觉得有很多地方是堆量出来的 而且有老任游戏通病,刚玩要素很多,不亦乐乎,后期补收集恶心的要死,为什么后期,或者通关后不加一个可开关的导引呢,只用希卡感应器的话,其实比尼尔的平面地图还要恶心,虽说查攻略可以达到同样的效果,不过很 ... (more)

一个手残+晕3D的塞尔达体验

by httpwzj 2020-6-21 13:57 (+7)
这并不是接触的第一款塞尔达,第一次是3ds上的三角洲力量。当时第一个村子转的晕头转向头晕眼花,1小时没找到出口就弃坑了。这次看评分这么靠前特来体验一下。总算是顶着诸多困难肝完了。 游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备 ... (more)

记荒野之息匆匆通关

by 星空的物语 2020-5-3 16:18 (+2)
搁置了一年多终于打通了 这是玩过的首款开放世界rpg 惊人的自由度 出色的剧情演出配上契合的音乐 把公主 林克 每一个英杰甚至npc都塑造得生动形象(四个神兽和最终战都让我鼻子一酸) 以至于一个大家把力量借给骑士救公主这么一个简单的王道故事都激昂人心 这就是 ... (more)

BotW 小技巧

by 天地守 2020-3-28 15:39 (+0)
有人能教教我塞尔达怎么打架吗[http://bgm.tv/group/topic/355341] 有位兄弟发帖寻求战斗技巧,我凑上去贴出了JSJCJKJD的妙处(误) 其实我不算BotW重度玩家,满打满算只玩了50+小时,拿了人鱼加护之后连圣剑都没拿,直接莽了一波把ガノン干碎,然后就没碰了。等于大量任 ... (more)

2017

by アタカマ水族館 2020-1-4 16:02 (+3)
马奥还没通,通了性质也不一样 总体体验:BotW > Nier Automata > XB2 剧情:Nier Automata 胜在脑洞,XB2 胜在展开,BotW 输场不输人,都没玩过前作就不讲情怀了,尤其是某些系列年龄比我还大 画面:不在一个战场就不说了,但 XB2 元素多风格复杂,我一个玩家我都难得脑壳疼 ... (more)

让我从新找回探索的乐趣

by 好吃的夏娜酱 2019-5-16 12:48 (+0)
一款游戏因为什么能让我们觉得好玩?玩法?剧情?新鲜感?我想塞尔达带给我的就是探索的乐趣。 不知道从什么时候开始,我玩游戏就对“探索”这个词没有了概念。最初的宝可梦,中间奔跑着的艾泽拉斯,每当到达一个新的地点,碰到新的任务线索,可以很开心地玩好久,对未知的探索,是 ... (more)