果然硬核ACT还是要看日本,动作游戏界的杠把子(之一),继维吉尔但丁两兄弟后再现又一万人迷尼禄,有些内向羞涩的小哥和桀骜不驯自恋臭屁的但丁大叔形成鲜明的呼应,这一家子的基因果然都强的没谱啊
尼禄换子弹好骚啊 /38
Shall Never Surrender
连击爽爆,武器技能BOSS都很精彩,就是技能太多,连招要多花时间
动作流畅一级棒,手柄毁灭者
剧情感觉没有3代展开的自然,动作苦手所以act部分不做评价
第一个在pc平台上通关的动作游戏
再一次证明了我确实手残
真的我建议你们去看看大神玩的鬼泣 我看完回来立马改成十分,要我说鬼泣是我见过观赏性最高的游戏了。
高考结束之后的那个暑假玩的第一部游戏,印象深刻。
act本命作,无法超越的战斗系统,然而从完整的角度来评价它的的话,剧情薄弱和关卡重复是降低它层次的致命硬伤
个人口味对上了,尼禄酷炫啊!!打击感糟了是事实但就是爽!!!
大叔但丁太有魅力了,不过地图重复率太高,居然要但丁沿着路再走一遍你敢信
很奇怪的一部~不过也是最为所知的一部鬼泣~网吧里烂大街的游戏~这是很多人都玩过的
We Shall Never Surrender
但丁!!!!!
75/100 武器切换系统可以玩的更花了,作为猪脚的尼禄并没有什么卵用,玩花的还是只有但丁大叔,不如3
虽然是个手残党但是并不影响这是个好游戏
鬼泣系列陪伴我初中到大学,是我爱的最深的系列。四代的缺点固然明显:镜头太弱智,弹刀系统较之3代变弱了,有很多地方甚至不如外传DMC鬼泣,但这在“惯性”这一游戏机制面前不值一提。可以说它已经突破了动作游戏的极限,成为了一个自我表达的工具。
手柄就是比键盘好用..
果然硬核ACT还是要看日本,动作游戏界的杠把子(之一),继维吉尔但丁两兄弟后再现又一万人迷尼禄,有些内向羞涩的小哥和桀骜不驯自恋臭屁的但丁大叔形成鲜明的呼应,这一家子的基因果然都强的没谱啊
尼禄换子弹好骚啊 /38
Shall Never Surrender
连击爽爆,武器技能BOSS都很精彩,就是技能太多,连招要多花时间
动作流畅一级棒,手柄毁灭者
剧情感觉没有3代展开的自然,动作苦手所以act部分不做评价
第一个在pc平台上通关的动作游戏
再一次证明了我确实手残
真的我建议你们去看看大神玩的鬼泣 我看完回来立马改成十分,要我说鬼泣是我见过观赏性最高的游戏了。
高考结束之后的那个暑假玩的第一部游戏,印象深刻。
act本命作,无法超越的战斗系统,然而从完整的角度来评价它的的话,剧情薄弱和关卡重复是降低它层次的致命硬伤
个人口味对上了,尼禄酷炫啊!!打击感糟了是事实但就是爽!!!
大叔但丁太有魅力了,不过地图重复率太高,居然要但丁沿着路再走一遍你敢信
很奇怪的一部~不过也是最为所知的一部鬼泣~网吧里烂大街的游戏~这是很多人都玩过的
We Shall Never Surrender
但丁!!!!!
75/100 武器切换系统可以玩的更花了,作为猪脚的尼禄并没有什么卵用,玩花的还是只有但丁大叔,不如3
虽然是个手残党但是并不影响这是个好游戏
鬼泣系列陪伴我初中到大学,是我爱的最深的系列。四代的缺点固然明显:镜头太弱智,弹刀系统较之3代变弱了,有很多地方甚至不如外传DMC鬼泣,但这在“惯性”这一游戏机制面前不值一提。可以说它已经突破了动作游戏的极限,成为了一个自我表达的工具。
手柄就是比键盘好用..