- 中文名: 信长之野望・创造
- 开发: シブサワ・コウ
- 发行: コーエーテクモホールディングス
- 音乐: 大塚正子
- 主题歌演出: 平原綾香
- 动画监督: 樋口真嗣
- 制作人: 小笠原賢一
- 别名: NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou
- 平台: PC
- PS3
- PS4
- PSV
- Nintendo Switch
- 游戏类型: 历史模拟游戏
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2013年12月12日
- 其他发行日期: 2013年12月12日(PC/PS3)
- 2014年2月22日(PS4)
- 2014年5月29日(PSV)
- 2014年12月11日(威力加强版)
- 2015年5月28日(PSV威力加强版)
- 2017年3月3日(Switch威力加强版)
- 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/souzou/
- CERO: A
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/ 更多目录信长之野望系列第14作,30周年纪念作品。“创造吧!全新的天下!”
・以一张美轮美奂的3D地图,完整重现战国时代的日本地区风貌。
藉由缩放机能自由切换视角,生动鲜明地感受城下町的发展风貌与四季变化之美。打造势力扩大基础的城下町样貌,包含田地和商店等等的建设,均能依照玩家的发展方针,实时地成长与扩大。
是要开垦出重视农业的大粮仓区域,还是兴建重视商业的大型商业都市,这里都能让玩家创造自己理想中的城下町,乃至于成功打造理想中的天下。
・具有全系列最多,超过300座以上的城池登场。
“能够连手多个城池派出的军队同时攻击复数个城池"这种多方作战规模的合战。城池与城池间携手合作进行夹击、自城中引诱出敌人等计谋,以颠覆前作规模的大视野,诞生出生动活泼的合战形式。
此外,描述军队间激烈冲突的『会战』系统,能够让玩家充分体验如同电影场景般的壮大战斗画面。另外,与周边势力缔结同盟、邀请援军等,掌握多方作战重要关键的基础「外交工作」,也为赢得胜利奠下基础。
・藉由玩家之手,令战国时代更戏剧化!
系列中初次导入的自由任务系统,透过一连串的连续性任务阐述各大名的人生足迹。
并且,在任务当中还会穿插具有丰富战国时代色彩的历史事件,提升游戏的故事性和参与感。
是要不断地接二连三完成任务?还是要遵照史实发展?还是要打造出谁也未曾经历过的崭新战国时代?完全掌握在自己手中。
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・以一张美轮美奂的3D地图,完整重现战国时代的日本地区风貌。
藉由缩放机能自由切换视角,生动鲜明地感受城下町的发展风貌与四季变化之美。打造势力扩大基础的城下町样貌,包含田地和商店等等的建设,均能依照玩家的发展方针,实时地成长与扩大。
是要开垦出重视农业的大粮仓区域,还是兴建重视商业的大型商业都市,这里都能让玩家创造自己理想中的城下町,乃至于成功打造理想中的天下。
・具有全系列最多,超过300座以上的城池登场。
“能够连手多个城池派出的军队同时攻击复数个城池"这种多方作战规模的合战。城池与城池间携手合作进行夹击、自城中引诱出敌人等计谋,以颠覆前作规模的大视野,诞生出生动活泼的合战形式。
此外,描述军队间激烈冲突的『会战』系统,能够让玩家充分体验如同电影场景般的壮大战斗画面。另外,与周边势力缔结同盟、邀请援军等,掌握多方作战重要关键的基础「外交工作」,也为赢得胜利奠下基础。
・藉由玩家之手,令战国时代更戏剧化!
系列中初次导入的自由任务系统,透过一连串的连续性任务阐述各大名的人生足迹。
并且,在任务当中还会穿插具有丰富战国时代色彩的历史事件,提升游戏的故事性和参与感。
是要不断地接二连三完成任务?还是要遵照史实发展?还是要打造出谁也未曾经历过的崭新战国时代?完全掌握在自己手中。
关联条目
- 原声集 信長の野望 30周年記念CD-BOX
- 前传 信長の野望・天道
- 续集 信長の野望・大志
- 外传 信長の野望・創造 戦国立志伝
- 角色出演 ポケモン+ノブナガの野望
- 其他 新信长之野望
我服了对不起我真的没有军事才能。。。
20230818:20小时pk版本简单难度织田图长。第一个图长的信野,跟三国志一样,宝可梦集邮玩法。合战系统有些意思能让玩家一定程度上操作,但还是很粗糙,内政系统说得好听是种田,难听点就是重复性操作,点的我手都酸了。移动人物很繁琐,没办法很好的筛选出我想要的人,虽然点数很重要,但作为集邮玩家想在二条御所放进所有战国美少女有错吗?哪怕是给个按照性别排序也好。战国传剧本基本没做几个,因为在用信长他爹当主公的时候就差不多把各种条件破坏的差不多了。军团长系统一定程度缓解了后期的繁琐,但AI修路欲望有些低,不修满怎么快速推图?作为副标题的创造仅仅在游戏中起到颁布政策的作用。
战国传的剧本写的很不错,城多好评。
立绘好看。大地图也不错,各种小路对比隔壁san13良心太多
想天下布武,先种田(错) 想天下布武,先修路(正解) 修路修到我手疼 战国传作为剧情引导任务还凑合。不过一旦某个任务没按正史来,后续的战国传就接不到了,要是加入更多IF历史任务会更有意思。以前我应该会沉迷到屁股都不动,现在觉得SLG游戏一局还是太费时间了,大部分操作又不放心挂机。
最喜欢的一部信野,种田狂魔狂喜。
补标,目前玩的三国志与信野系列比较出彩的一部,重复玩了好多次。地图很用心,但是日本这一个狭长的地带打起来重复度太高了。打到东西通透了就不会被多面夹攻,统治的只要不是烂地基本就破局了。 哈哈这么久了想评论一个发现跟之前想的一模一样,如果三国志能用这套系统就好了,日本地图打起来太无趣了
中学时期 11~14年... 模拟器玩家 要想富先修路(x) 大概是最经典的作品吧 人物图像很棒
说实话,挺无聊的。内政就是无聊的机械操作,大地图绕路夹击夹击夹击夹击没了。还有真是吐槽小地方的技术力是真的拉,steam版分辨率永远改不好,自动保存开了跟没开一样
前中期游戏体验很棒,后期真的很无聊