情怀加分
异议!
不错的一作,总的略逊色于逆转一。心灵枷锁的设计虽然还挺带感,但解起来确实比较麻烦,也用不着屁大点事都锁一下吧,减少点锁的次数游玩体验会好点。狩魔冥狂抽皮鞭真给我看麻了,属于是又菜嘴又硬。还有就是比起一来,二的案件生硬的部分多了不少(玩完以后就举不出例子来了),有几次因为律师这边提不出充分的对真凶的立证材料而给被告判有罪是很难理解的,被告的有罪立证不是早就被推翻了?真的是法律黑暗时代了。王都楼按挺不错的,但是杀手逍遥法外就有点……八分。哦对,提一嘴,指证人物是哪个天才想的,嫌线索不够乱是吧,不要太过分了!
原来复苏逆转里对人物的指认是在本作初登场的啊。侦探环节的心灵锁链无疑给这个环节的游戏性与趣味性带来了相当的提升。尽管几个案子都些许有一些或多或少的问题,然而考虑到本作大抵是作为过渡的一作,对人物的塑造足以弥补这些缺点,另一方面最后的案子也首次给这个系列带来了相当异色的体验
仔细一想,感觉第二部比起层层深入的调查探索更像是在读一个精心编排的故事(本来不就是嘛orz)。最终章的逻辑总觉得略有牵强
我有异议No.2
第四章封神
第二章心理阴影
喜欢第三章马戏团这样令人难受的悲剧,揭发真相对于有的人而言是残酷的。第四章王都楼案想要表达出律师的职业困境,但实际表现出来的只有法庭上的死缠烂打,对质问举证流程这套完备玩法的完全破坏,相比之下复苏的逆转里检察官的职业困境则要高明太多
一路看下来酣畅淋漓,案子还是很精彩的,当然那个心灵枷锁的设定我还是不喜欢
7.5
85/100.维持了第一部的水准,终章结局的处理非常有趣。
第三个案子太棒了 第四个案子不如预想的好
补标。第二部剧情现在几乎忘完了,但王都楼那个案件感觉非常精彩。
部分细节太草率
搜查变难了,血条改为开锁之后恢复了,打1能一口气一节,打2只能遇到困难随时存档
狩魔冥这个角色的塑造让人不舒服。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
增添的大量调查内容属于是败笔//上难度了
最后一章的处理方式不太喜欢
情怀加分
异议!
不错的一作,总的略逊色于逆转一。心灵枷锁的设计虽然还挺带感,但解起来确实比较麻烦,也用不着屁大点事都锁一下吧,减少点锁的次数游玩体验会好点。狩魔冥狂抽皮鞭真给我看麻了,属于是又菜嘴又硬。还有就是比起一来,二的案件生硬的部分多了不少(玩完以后就举不出例子来了),有几次因为律师这边提不出充分的对真凶的立证材料而给被告判有罪是很难理解的,被告的有罪立证不是早就被推翻了?真的是法律黑暗时代了。王都楼按挺不错的,但是杀手逍遥法外就有点……八分。哦对,提一嘴,指证人物是哪个天才想的,嫌线索不够乱是吧,不要太过分了!
原来复苏逆转里对人物的指认是在本作初登场的啊。侦探环节的心灵锁链无疑给这个环节的游戏性与趣味性带来了相当的提升。尽管几个案子都些许有一些或多或少的问题,然而考虑到本作大抵是作为过渡的一作,对人物的塑造足以弥补这些缺点,另一方面最后的案子也首次给这个系列带来了相当异色的体验
仔细一想,感觉第二部比起层层深入的调查探索更像是在读一个精心编排的故事(本来不就是嘛orz)。最终章的逻辑总觉得略有牵强
我有异议No.2
第四章封神
第二章心理阴影
喜欢第三章马戏团这样令人难受的悲剧,揭发真相对于有的人而言是残酷的。第四章王都楼案想要表达出律师的职业困境,但实际表现出来的只有法庭上的死缠烂打,对质问举证流程这套完备玩法的完全破坏,相比之下复苏的逆转里检察官的职业困境则要高明太多
一路看下来酣畅淋漓,案子还是很精彩的,当然那个心灵枷锁的设定我还是不喜欢
7.5
85/100.维持了第一部的水准,终章结局的处理非常有趣。
第三个案子太棒了 第四个案子不如预想的好
补标。第二部剧情现在几乎忘完了,但王都楼那个案件感觉非常精彩。
部分细节太草率
搜查变难了,血条改为开锁之后恢复了,打1能一口气一节,打2只能遇到困难随时存档
狩魔冥这个角色的塑造让人不舒服。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
增添的大量调查内容属于是败笔//上难度了
最后一章的处理方式不太喜欢