七分,感觉第三起案件最后的理由有点扯淡或者说太离谱了,并且最后一个案子要绕的弯太多了玩起来,不过比起第一作唯一的优点便是心灵枷锁这个新添加的功能,至少他让我在前期调查嫌疑人时不会感觉到那么无聊
三部曲里给2满分,因为马戏团和终章。不是推理爱好者,比起推理和真相的精妙设计,还是脉脉的人情更打动我。
逆转2,新的勾玉解锁增加了不少游戏性,这一代我是逆1后马上就玩,比起1代的初见惊艳,3代震撼,2代在我这就像是过渡回,但是还是非常的精彩,尤其最后一章。
案子逊于一代,不过优点还是发挥的很突出
王都楼案子的剧情还是很不错的,兼顾了热血与搞笑,其他剧情倒没有特别印象深刻的
2023.11
新引入的心灵枷锁系统不小心就会玩脱,杀手做证人再度刷新系列幽默度,感觉不到律师在道德层面上的纠结,只觉得为了拖延时间这法庭辩论环节律师立场反复横跳,剧情快变成一团浆糊了。
AVG评价:帅,巧舟,帅——第二部就能拿出这种质量真是有够天才的。新机制的加入使得推理的部分分散,浓度增加的同时不失游戏性。每个案件的水准都比前作一代的平均水准要好上不少,诡计和法庭上的辩驳,伏笔回收等等都越发具有设计的精湛感。尤为是最后一案,将角色的人物弧光和剧情的一波三折统筹得很是娴熟,在真相如此明显的情况,法庭戏码却越发精彩和波折,可以说做到了“法庭”要素和“推理”要素的有机统合。不由得令人想知道下一部的完结篇又会是何等精彩的作品了。
辩护开始上难度了,剧情篇幅也多了,制作组也开始圈粉:宅味儿也开始浓了,角色属性也有点儿标签化
小时候玩这游戏被冥酱抽晕过去了
好啊大家都藏线索,那我官司还打不打了
最后内心的拷问做的真不错,给我一种被肯定的不是主角,而是我自己的治愈感
对鞭子萌生了多余的感情
明显比前一作难
最后一章的节奏把控非常爽快,内心的道德拉扯还有关键时刻的人物救场对于角色塑造升华堪称一绝。真有点磕成御了,结尾机场小冥哭哭也好有反差萌
逆转三部曲中最为完美以及精彩的作品,第二部中不仅加入了勾玉询问系统,还将游戏核心的法庭辩论融入案子当中,使得玩家在辩论中不再是机械地展示证据,而是重新感受到了律师徽章的分量,故事比法庭辩论更为重要。
评论区让我想起了当年打逆转2对狩魔冥这个角色的讨厌,的确让我血压上升,搁置很多次才打完。打完之后对她就没啥感觉了,就跟风一样过去了,但是还记得打的时候真的很烦。
8.8/10被最后的案件狠狠的感动了,成步堂和御剑共同的成长,各个配角更是有血有肉!
(6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。吐槽从这里开始:https://b23.tv/ath0vlD
勾玉的设计太折磨了,本以为是读心术,结果是不灵的测谎仪,不如直接加入交谈,本身增加非开庭询问是合理的,会使得剧情设置更自然,故事进展更顺滑,但是很糟心。整体来看感觉没有1刺激,人物加入记录是进步,不过有时候搜寻老忘。
七分,感觉第三起案件最后的理由有点扯淡或者说太离谱了,并且最后一个案子要绕的弯太多了玩起来,不过比起第一作唯一的优点便是心灵枷锁这个新添加的功能,至少他让我在前期调查嫌疑人时不会感觉到那么无聊
三部曲里给2满分,因为马戏团和终章。不是推理爱好者,比起推理和真相的精妙设计,还是脉脉的人情更打动我。
逆转2,新的勾玉解锁增加了不少游戏性,这一代我是逆1后马上就玩,比起1代的初见惊艳,3代震撼,2代在我这就像是过渡回,但是还是非常的精彩,尤其最后一章。
案子逊于一代,不过优点还是发挥的很突出
王都楼案子的剧情还是很不错的,兼顾了热血与搞笑,其他剧情倒没有特别印象深刻的
2023.11
新引入的心灵枷锁系统不小心就会玩脱,杀手做证人再度刷新系列幽默度,感觉不到律师在道德层面上的纠结,只觉得为了拖延时间这法庭辩论环节律师立场反复横跳,剧情快变成一团浆糊了。
AVG评价:帅,巧舟,帅——第二部就能拿出这种质量真是有够天才的。新机制的加入使得推理的部分分散,浓度增加的同时不失游戏性。每个案件的水准都比前作一代的平均水准要好上不少,诡计和法庭上的辩驳,伏笔回收等等都越发具有设计的精湛感。尤为是最后一案,将角色的人物弧光和剧情的一波三折统筹得很是娴熟,在真相如此明显的情况,法庭戏码却越发精彩和波折,可以说做到了“法庭”要素和“推理”要素的有机统合。不由得令人想知道下一部的完结篇又会是何等精彩的作品了。
辩护开始上难度了,剧情篇幅也多了,制作组也开始圈粉:宅味儿也开始浓了,角色属性也有点儿标签化
小时候玩这游戏被冥酱抽晕过去了
好啊大家都藏线索,那我官司还打不打了
最后内心的拷问做的真不错,给我一种被肯定的不是主角,而是我自己的治愈感
对鞭子萌生了多余的感情
明显比前一作难
最后一章的节奏把控非常爽快,内心的道德拉扯还有关键时刻的人物救场对于角色塑造升华堪称一绝。真有点磕成御了,结尾机场小冥哭哭也好有反差萌
逆转三部曲中最为完美以及精彩的作品,第二部中不仅加入了勾玉询问系统,还将游戏核心的法庭辩论融入案子当中,使得玩家在辩论中不再是机械地展示证据,而是重新感受到了律师徽章的分量,故事比法庭辩论更为重要。
评论区让我想起了当年打逆转2对狩魔冥这个角色的讨厌,的确让我血压上升,搁置很多次才打完。打完之后对她就没啥感觉了,就跟风一样过去了,但是还记得打的时候真的很烦。
8.8/10被最后的案件狠狠的感动了,成步堂和御剑共同的成长,各个配角更是有血有肉!
(6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。吐槽从这里开始:https://b23.tv/ath0vlD
勾玉的设计太折磨了,本以为是读心术,结果是不灵的测谎仪,不如直接加入交谈,本身增加非开庭询问是合理的,会使得剧情设置更自然,故事进展更顺滑,但是很糟心。整体来看感觉没有1刺激,人物加入记录是进步,不过有时候搜寻老忘。